- 可以看到常用的有三种蓝图类别:①编辑器工具Actor、②编辑器工具对象、③资产操作工具;
- 如果需要对场景中的Actor或者Object进行操作,就选择①和②作为父类。
- 如果需要对内容浏览器中的资产进行操作,则③作为父类。
本案例的操作对象是内容浏览器中的资产文件,所以选择【资产操作工具】作为父类。
2. 打开编辑器工具蓝图
① 创建一个函数SetStaticMeshLODs(它的功能是基于函数的,所以要实现一种功能就新建一个函数)
【拓展】编辑器工具蓝图与传统蓝图不同:
- 编辑器工具蓝图没有事件开始运行事件
- 编辑器工具蓝图没有构造脚本
② 拓展内容:在制作函数前,先介绍常见用的资产操作函数
- 获取选择的资产:该函数能获取用户选择的全部资产
- 获取选择的资产数据:该函数能获取用户选择的资产中的数据(资产数据指资产的属性,例如旋转缩放等)