class Map():
存储两张不同颜色的图片名称
map_names_list = [IMAGE_PATH + ‘map1.png’, IMAGE_PATH + ‘map2.png’]
初始化地图
def init(self, x, y, img_index):
self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
self.position = (x, y)
是否能够种植
self.can_grow = True
加载地图
def load_map(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.position)
植物类
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
def init(self):
super(Plant, self).init()
self.live = True
加载图片
def load_image(self):
if hasattr(self, ‘image’) and hasattr(self, ‘rect’):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
else:
print(LOG)
向日葵类
class Sunflower(Plant):
def init(self, x, y):
super(Sunflower, self).init()
self.image = pygame.image.load(‘imgs/sunflower.png’)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.price = 50
self.hp = 100
5 时间计数器
self.time_count = 0
新增功能:生成阳光
def produce_money(self):
self.time_count += 1
if self.time_count == 25:
MainGame.money += 5
self.time_count = 0
向日葵加入到窗口中
def display_sunflower(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
def init(self, x, y):
super(PeaShooter, self).init()
self.image 为一个 surface
self.image = pygame.image.load(‘imgs/peashooter.png’)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.price = 50
self.hp = 200
6 发射计数器
self.shot_count = 0
增加射击方法
def shot(self):
6 记录是否应该射击
should_fire = False
for zombie in MainGame.zombie_list:
if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
should_fire = True
6 如果活着
if self.live and should_fire:
self.shot_count += 1
6 计数器到25发射一次
if self.shot_count == 25:
6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
peabullet = PeaBullet(self)
6 将子弹存储到子弹列表中
MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
self.shot_count = 0
将豌豆射手加入到窗口中的方法
def display_peashooter(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
豌豆子弹类
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, peashooter):
self.live = True
self.image = pygame.image.load(‘imgs/peabullet.png’)
self.damage = 50
self.speed = 10
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
self.rect.y = peashooter.rect.y + 15
def move_bullet(self):
7 在屏幕范围内,实现往右移动
if self.rect.x < scrrr_width:
self.rect.x += self.speed
else:
self.live = False
7 新增,子弹与僵尸的碰撞
def hit_zombie(self):
for zombie in MainGame.zombie_list:
if pygame.sprite.collide_rect(self, zombie):
打中僵尸之后,修改子弹的状态,
self.live = False
僵尸掉血
zombie.hp -= self.damage
if zombie.hp <= 0:
zombie.live = False
self.nextLevel()
7闯关方法
def nextLevel(self):
MainGame.score += 20
MainGame.remnant_score -= 20
for i in range(1, 100):
if MainGame.score == 100 * i and MainGame.remnant_score == 0:
MainGame.remnant_score = 100 * i
MainGame.shaoguan += 1
MainGame.produce_zombie += 50
def display_peabullet(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
僵尸类
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
def init(self, x, y):
super(Zombie, self).init()
self.image = pygame.image.load(‘imgs/zombie.png’)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.hp = 1000
self.damage = 2
self.speed = 1
self.live = True
self.stop = False
9 僵尸的移动
def move_zombie(self):
if self.live and not self.stop:
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.x < -80:
8 调用游戏结束方法
MainGame().gameOver()
9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
def hit_plant(self):
for plant in MainGame.plants_list:
if pygame.sprite.collide_rect(self, plant):
8 僵尸移动状态的修改
self.stop = True
self.eat_plant(plant)
9 僵尸攻击植物
def eat_plant(self, plant):
9 植物生命值减少
plant.hp -= self.damage
9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
if plant.hp <= 0:
a = plant.rect.y // 80 - 1
b = plant.rect.x // 80
map = MainGame.map_list[a][b]
map.can_grow = True
plant.live = False
8 修改僵尸的移动状态
self.stop = False
9 将僵尸加载到地图中
def display_zombie(self):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
主程序
class MainGame():
2 创建关数,得分,剩余分数,钱数
shaoguan = 1
score = 0
remnant_score = 100
money = 200
3 存储所有地图坐标点
map_points_list = []
3 存储所有的地图块
map_list = []
4 存储所有植物的列表
plants_list = []
7 存储所有豌豆子弹的列表
peabullet_list = []
9 新增存储所有僵尸的列表
zombie_list = []
count_zombie = 0
produce_zombie = 100
1 加载游戏窗口
def init_window(self):
1 调用显示模块的初始化
pygame.display.init()
1 创建窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height])
2 文本绘制
def draw_text(self, content, size, color):
pygame.font.init()
font = pygame.font.SysFont(‘kaiti’, size)
text = font.render(content, True, color)
return text
2 加载帮助提示
def load_help_text(self):
text1 = self.draw_text(‘1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手’, 26, (255, 0, 0))
MainGame.window.blit(text1, (5, 5))
3 初始化坐标点
def init_plant_points(self):
for y in range(1, 7):
points = []
for x in range(10):
point = (x, y)
points.append(point)
MainGame.map_points_list.append(points)
print(“MainGame.map_points_list”, MainGame.map_points_list)
3 初始化地图
def init_map(self):
for points in MainGame.map_points_list:
temp_map_list = list()
for point in points:
map = None
if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:
map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)
else:
map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)
将地图块加入到窗口中
temp_map_list.append(map)
print(“temp_map_list”, temp_map_list)
MainGame.map_list.append(temp_map_list)
print(“MainGame.map_list”, MainGame.map_list)
3 将地图加载到窗口中
def load_map(self):
for temp_map_list in MainGame.map_list:
for map in temp_map_list:
map.load_map()
6 增加豌豆射手发射处理
def load_plants(self):
for plant in MainGame.plants_list:
6 优化加载植物的处理逻辑
if plant.live:
if isinstance(plant, Sunflower):
plant.display_sunflower()
plant.produce_money()
elif isinstance(plant, PeaShooter):
plant.display_peashooter()
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!!(备注:Python)
的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**
因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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