用Python写一个植物大战僵尸,找找90后童年的乐趣!

class Map():

存储两张不同颜色的图片名称

map_names_list = [IMAGE_PATH + ‘map1.png’, IMAGE_PATH + ‘map2.png’]

初始化地图

def init(self, x, y, img_index):

self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])

self.position = (x, y)

是否能够种植

self.can_grow = True

加载地图

def load_map(self):

MainGame.window.blit(self.image, self.position)

植物类

class Plant(pygame.sprite.Sprite):

def init(self):

super(Plant, self).init()

self.live = True

加载图片

def load_image(self):

if hasattr(self, ‘image’) and hasattr(self, ‘rect’):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

else:

print(LOG)

向日葵类

class Sunflower(Plant):

def init(self, x, y):

super(Sunflower, self).init()

self.image = pygame.image.load(‘imgs/sunflower.png’)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 100

5 时间计数器

self.time_count = 0

新增功能:生成阳光

def produce_money(self):

self.time_count += 1

if self.time_count == 25:

MainGame.money += 5

self.time_count = 0

向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆射手类

class PeaShooter(Plant):

def init(self, x, y):

super(PeaShooter, self).init()

self.image 为一个 surface

self.image = pygame.image.load(‘imgs/peashooter.png’)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 200

6 发射计数器

self.shot_count = 0

增加射击方法

def shot(self):

6 记录是否应该射击

should_fire = False

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:

should_fire = True

6 如果活着

if self.live and should_fire:

self.shot_count += 1

6 计数器到25发射一次

if self.shot_count == 25:

6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹

peabullet = PeaBullet(self)

6 将子弹存储到子弹列表中

MainGame.peabullet_list.append(peabullet)

self.shot_count = 0

将豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆子弹类

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):

def init(self, peashooter):

self.live = True

self.image = pygame.image.load(‘imgs/peabullet.png’)

self.damage = 50

self.speed = 10

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = peashooter.rect.x + 60

self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

def move_bullet(self):

7 在屏幕范围内,实现往右移动

if self.rect.x < scrrr_width:

self.rect.x += self.speed

else:

self.live = False

7 新增,子弹与僵尸的碰撞

def hit_zombie(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self, zombie):

打中僵尸之后,修改子弹的状态,

self.live = False

僵尸掉血

zombie.hp -= self.damage

if zombie.hp <= 0:

zombie.live = False

self.nextLevel()

7闯关方法

def nextLevel(self):

MainGame.score += 20

MainGame.remnant_score -= 20

for i in range(1, 100):

if MainGame.score == 100 * i and MainGame.remnant_score == 0:

MainGame.remnant_score = 100 * i

MainGame.shaoguan += 1

MainGame.produce_zombie += 50

def display_peabullet(self):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

僵尸类

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):

def init(self, x, y):

super(Zombie, self).init()

self.image = pygame.image.load(‘imgs/zombie.png’)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.hp = 1000

self.damage = 2

self.speed = 1

self.live = True

self.stop = False

9 僵尸的移动

def move_zombie(self):

if self.live and not self.stop:

self.rect.x -= self.speed

if self.rect.x < -80:

8 调用游戏结束方法

MainGame().gameOver()

9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法

def hit_plant(self):

for plant in MainGame.plants_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self, plant):

8 僵尸移动状态的修改

self.stop = True

self.eat_plant(plant)

9 僵尸攻击植物

def eat_plant(self, plant):

9 植物生命值减少

plant.hp -= self.damage

9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改

if plant.hp <= 0:

a = plant.rect.y // 80 - 1

b = plant.rect.x // 80

map = MainGame.map_list[a][b]

map.can_grow = True

plant.live = False

8 修改僵尸的移动状态

self.stop = False

9 将僵尸加载到地图中

def display_zombie(self):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

主程序

class MainGame():

2 创建关数,得分,剩余分数,钱数

shaoguan = 1

score = 0

remnant_score = 100

money = 200

3 存储所有地图坐标点

map_points_list = []

3 存储所有的地图块

map_list = []

4 存储所有植物的列表

plants_list = []

7 存储所有豌豆子弹的列表

peabullet_list = []

9 新增存储所有僵尸的列表

zombie_list = []

count_zombie = 0

produce_zombie = 100

1 加载游戏窗口

def init_window(self):

1 调用显示模块的初始化

pygame.display.init()

1 创建窗口

MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width, scrrr_height])

2 文本绘制

def draw_text(self, content, size, color):

pygame.font.init()

font = pygame.font.SysFont(‘kaiti’, size)

text = font.render(content, True, color)

return text

2 加载帮助提示

def load_help_text(self):

text1 = self.draw_text(‘1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手’, 26, (255, 0, 0))

MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

3 初始化坐标点

def init_plant_points(self):

for y in range(1, 7):

points = []

for x in range(10):

point = (x, y)

points.append(point)

MainGame.map_points_list.append(points)

print(“MainGame.map_points_list”, MainGame.map_points_list)

3 初始化地图

def init_map(self):

for points in MainGame.map_points_list:

temp_map_list = list()

for point in points:

map = None

if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)

else:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)

将地图块加入到窗口中

temp_map_list.append(map)

print(“temp_map_list”, temp_map_list)

MainGame.map_list.append(temp_map_list)

print(“MainGame.map_list”, MainGame.map_list)

3 将地图加载到窗口中

def load_map(self):

for temp_map_list in MainGame.map_list:

for map in temp_map_list:

map.load_map()

6 增加豌豆射手发射处理

def load_plants(self):

for plant in MainGame.plants_list:

6 优化加载植物的处理逻辑

if plant.live:

if isinstance(plant, Sunflower):

plant.display_sunflower()

plant.produce_money()

elif isinstance(plant, PeaShooter):

plant.display_peashooter()

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!!(备注:Python)

的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!**

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-WacZy0yb-1713801902566)]

[外链图片转存中…(img-H2rGxxKN-1713801902567)]

[外链图片转存中…(img-QEeZBcoh-1713801902568)]

[外链图片转存中…(img-K9l07BfK-1713801902568)]

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