手势监听 GestureDetector

public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {

return false;

}

public boolean onContextClick(MotionEvent e) {

return false;

}

}

以上是GestureDetector的一个内部类的形式存在。调用的时候可以通过GestureDetector类来调用。

第一个方法:

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)

用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发

第二个方法:

public void onLongPress(MotionEvent e)

用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发

第三个方法:

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发。此方法也是手势监听的主要方法,这边做主要讲解。

参数:

  1. e1.getX(),e1.getY()代表我们开始滑动的坐标。

  2. e2.getX(),e2.getY()代表我们开始滑动的坐标。

  3. distanceX表示在x轴方向上的距离,不是e1和e2的距离(也不是在x轴方向上的分量)

  4. distanceY表示在y轴方向上滑动的距离,不是e1和e2的距离(也不是在y轴方向上的分量)

其实看到上面详解之后,对我刚看到的我们来说还是有点懵逼。那么我们记者往下看:

@Override

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {

float oldX = e1.getX() - e2.getX();

float oldY = e1.getY() - e2.getY();

moveLength += distanceY;

Log.i(TAG, “onScroll event 1,x:” + e1.getX() + " y:" + e1.getY());

Log.i(TAG, “onScroll event 2,x:” + e2.getX() + " y:" + e2.getY());

Log.i(TAG, “onScroll event x:” + oldX);

Log.i(TAG, “onScroll event y:” + oldY);

Log.i(TAG, “distanceX:” + distanceX);

Log.i(TAG, “distanceY:” + distanceY);

Log.i(TAG, “moveLength:” + moveLength);

return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);

}

log:

MyOnGestureListener: onScroll event 1,x:395.0 y:1439.0

MyOnGestureListener: onScroll event 2,x:795.0 y:13.0

MyOnGestureListener: onScroll event x:-400.0

MyOnGestureListener: onScroll event y:1426.0

MyOnGestureListener: distanceX:-38.729553

MyOnGestureListener: distanceY:16.58365

通过滑动屏幕我们应该可以发现,在我们手指不离开屏幕进行滑动的情况下,e1和e2分别记录了我们手指开始滑动和结束滑动的位置。

1. 上滑distanceY>0

2. 下滑distanceY<0

3. 左滑distanceX>0

4. 右滑distanceX<0

在我们在屏幕上连续滑动的时候,onScroll()却不是连续调用的,而是离散调用的。因为如果是连续调用的话,理论上onScroll应该被调用无数次,但是通过打印日志发现实际情况并不是这样的,所以onScroll()被离散调用,这就导致了在一次完整的滑动过程中会有好几段distanceX和distanceY,而每次distanceX和distanceY的和就是真实的互动距离。

以上主要是对主要的方法详解,不够全面,如果想更详细的了解方法的用法,可以查阅相关资料。

以下是几个方法的说明:

// 双击的第二下Touch down时触发

public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {

Log.i(“MyGesture”, “onDoubleTap”);

return super.onDoubleTap(e);

}

// 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分

public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {

Log.i(“MyGesture”, “onDoubleTapEvent”);

return super.onDoubleTapEvent(e);

}

// Touch down时触发

public boolean onDown(MotionEvent e) {

Log.i(“MyGesture”, “onDown”);

return super.onDown(e);

}

// Touch了滑动一点距离后,up时触发

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,

float velocityY) {

Log.i(“MyGesture”, “onFling”);

return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);

}

/*

  • Touch了还没有滑动时触发 (1)onDown只要Touch Down一定立刻触发 (2)Touch

  • Down后过一会没有滑动先触发onShowPress再触发onLongPress So: Touch Down后一直不滑动,onDown

  • -> onShowPress -> onLongPress这个顺序触发。

*/

public void onShowPress(MotionEvent e) {

Log.i(“MyGesture”, “onShowPress”);

总结

最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

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[外链图片转存中…(img-3gqjbDQ7-1715311386146)]

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