name
属性没什么好说的,注意全局唯一就好.
[STATIC | SHARED | MODULE]
的话是生成的库的类型,STATIC
的话生成的是静态库,也就是.a
后缀的.我们一般用的都是SHARED
生成动态链接库,也就是.so
后缀的.
- 导入库
// 语法
add_library( <SHARED|STATIC|MODULE|OBJECT|UNKNOWN> IMPORTED
[GLOBAL])
// 导入编译好的ffmpeg样例
add_library( ffmpeg
SHARED
IMPORTED )
// 设置需要导入的ffmpeg位置
set_target_properties( ffmpeg
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
…/…/…/…/libs/armeabi-v7a/libffmpeg.so )
这种方式可以把我们在外部编译好的.so库导进来
还有几种我也没用过了,可以参考官方文档看下add_library
- include_directories 用来导入相关头文件
include_directories(src/main/cpp)
- find_library 用来引入NDK中提供的库. Android NDK 原生 API
find_library(
定义存储NDK库位置的路径变量的名称。
log-lib
指定CMake要查找的NDK库的名称。
log )
- target_link_libraries 将导入的库和自己的原生库关联起来
target_link_libraries(
指定目标库。
native-lib
将目标库链接到NDK中包含的日志库。
${log-lib} )
FFmpeg
FFmpeg
是一套可以用来记录、处理数字音频、视频,并将其转换为流的开源框架,采用LPL或GPL许可证,提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。名称中的mpeg来自视频编码标准mpeg
,而前缀FF
是Fast Forward
的首字母缩写.音视频处理的开源库,可以完成绝大多数音视频相关的功能.很多知名软件,开源库都是基于它进行的二次开发,比如bilibi的ijkPlayer
.
编译FFmpeg
FFmpeg
与大部分GNU软件的编译方式类似,都是通过configure
脚本来实现编译前的定制,这种方式允许用户在编译前对软件进行裁剪,同时通过对最终运行到的系统及目标平台的配置来决定对某些模块设定合适的配置.所以这里是通过configure
的方式来生成Makefile
文件,然后使用make
和make install
编译和安装.
- 配置环境
首先我们需要先准备相关的编译环境,这里推荐在linux
下进行编译,配置简单问题少.当然Mac
也行,不推荐Windows
.
- Linux环境(Ubuntu 16.04)
Windows
的话下载个VMware Workstation
,装个ubuntu
还是方便的. - NDK环境 这里使用的是ndk-r17,附上相关下载链接NDK 下载
- 下载FFmpeg源码 FFmpeg下载地址
- 修改configure文件
由于FFmpeg默认生成的库文件格式为libavcodec.so.xx.xx.x。其中的xx就是主副版本号,这种格式在Ubuntu下使用是没有问题的,但是在Android下开发使用,并不把其作为有效的库文件。所以需要修改其他生成的文件名的格式。
通过修改configure文件要实现,打开configure,找到如下内容:
SLIBNAME_WITH_MAJOR=‘ ( S L I B N A M E ) . (SLIBNAME). (SLIBNAME).(LIBMAJOR)’
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD=‘?(RANLIB)“ ( L I B D I R ) / (LIBDIR)/ (LIBDIR)/(LIBNAME)”’
SLIB_INSTALL_NAME=‘ ( S L I B N A M E W I T H V E R S I O N ) ′ S L I B I N S T A L L L I N K S = ′ (SLIBNAME_WITH_VERSION)' SLIB_INSTALL_LINKS=' (SLIBNAMEWIT