黑马程序员:C++核心编程——4

class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}

6)类对象作为类成员

可以利用初始化列表来告诉编译器调用哪个对象成员的构造函数!!!

对象与类成员的构造与析构顺序可以参考栈的特性:先构造对象成员再构造自身,析构则与构造顺序相反!(先有零件后有整体)

7)静态成员

静态成员包括静态成员变量和静态成员函数。

  1. 静态成员变量:所有的对象共享一份数据(一个地址),在编译阶段分配内存,类内声明类外初始化
  2. 静态成员函数:所有的对象共享同一个函数(一个地址),静态成员函数只能访问静态成员变量(因为这个函数是共享的,不知道要改的非静态属性是哪个对象的)!
  3. 注意:私有的静态成员变量也可以在类外初始化但不能访问类外。静态成员函数有两种访问方式,第一种是通过对象,第二种是通过类名。
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

2.析构函数

析构函数没有返回值也不写void,不可以有参数因此不能重载,在对象销毁前会调用一次。

通过析构函数释放掉对象开辟的堆区属性

4.3 C++对象模型和this指针

1.成员变量和成员函数分开存储

  1. 只有非静态成员变量才属于类的对象上,存储在对象的地址中。
  2. 空对象占有1B,用于标识出有这么一个空对象。当对象不为空时,它的存储空间只包括非静态成员变量且不包括这1B!
  3. 所有的成员函数都是只有一份的而非每个对象都有一份。当调用时依靠this指针识别是哪个对象调用的。
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}

2.this指针概念

  1. this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
  2. this指针隐含在每一个非静态成员函数内。
  3. this指针本质是一个指针常量,指针的指向不可修改。Person* const this;
  4. 用途:
  • 当形参和成员变量同名时可以用this指针区分。
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身可以使用:return *this;(解引用后返回对象本身)
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}
	int age;
};
void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

这里有两个需要注意的点:

第一:为什么可以连续调用这么多次?

p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);

第二:为什么返回引用对象?

Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}

首先这里使用了引用对象,所以可以把p2.PersonAddPerson(p1)看作是p2的一个别名,操作的一直是p2对象指向的地址。也就是引用章节讲的引用作函数返回值时返回的就是return对象的一个别名(甚至整个调用的函数就是它的别名)。

只有返回类型为引用才能返回本体,否则将调用拷贝构造返回一个新的对象。

如果这里的函数返回类型为void则无法调用三次!!!

如果这里的函数返回类型为Person则每次都将产生一个新的对象,而不是在p2上操作!!!

3.空指针访问成员函数

C++中空指针也可以调用类中的成员函数,但一定要注意有没有用到this指针,如果用到了就要加一个判断是否为空指针的环节,否则this无法指向空对象就会报错!!!

//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
    cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
    if (this == NULL) {
        return;
}
    cout << mAge << endl;
}
public:
    int mAge;
};
void test01()
{
    Person * p = NULL;
    p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

4.const****修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性,不做赋值和改值操作
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数(因为普通成员函数可以修改成员属性,不能让常对象间接修改成员属性)

常对象和常函数是配套的!!!!!

class Person {
public:
Person() {
    m_A = 0;
    m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
    //本质的意思就是const Type* const this; 但前面这个const思来想去最后加在了{}前面
    //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
    //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
    //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
    this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
    //mA = 10000;
}
public:
    int m_A;
    mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
    const Person person; //常量对象
    cout << person.m_A << endl;
    //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
    //常对象访问成员函数
    person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main() {
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

4.4 友元

假如想让某一些类内的私有数据被类外的一些函数或者类所访问,我们就需要用到友元(好朋友)。即友元的目的就是让一个类或者函数访问另一个类中的私有成员。

1.友元的三种实现

友元的三种实现:全局函数、类、成员函数。

1)全局函数

#include<iostream>
using namespace std;

class Building
{
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building* building); //friend 函数声明;
public:
	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building* building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	Building b;
	goodGay(&b);
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

2)类

#include<iostream>
using namespace std;

class Building;
class goodGay
{
public:
	goodGay();
	void visit();
	void visitOut(Building* b);
private:
	Building* building;
};
class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;
public:
		Building();
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//类外实现构造函数和成员函数
Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}
//友元声明后可以访问类内类成员对象中的私有属性
void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
//友元声明后可以访问类外对象中的私有属性
void goodGay::visitOut(Building* b)
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();
}
void test02()
{
	goodGay gg;
	Building b;
	gg.visitOut(&b);
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

3)成员函数

#include<iostream>
using namespace std;

class Building;
class goodGay
{
public:
	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visitOut(Building* b);
	void visit2();
private:
	Building* building;
};
class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();
	friend void goodGay::visitOut(Building* b);
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visitOut(Building* b)
{
	cout << "好基友正在访问" << b->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << b->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
    //不是友元成员函数不可访问
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
//友元成员函数可以访问类内类对象的私有属性
void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();
}
//友元成员函数可以访问类外类对象的私有属性
void test02()
{
	goodGay gg;
	Building b;
	gg.visitOut(&b);
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.5 运算符重载

对已有的运算符重新定义,赋予另一种功能,以适应不同的数据类型。

汇总:

//1.加号运算符重载
Person operator+(const Person& p)

//2.左移运算符重载
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p)

//3.递增运算符重载
//前置++
className& operator++()
//后置++
className& operator++(int)

//4.赋值运算符重载
className& operator=(className &p)

//5.关系运算符重载
bool operator==(className &p)
bool operator!=(className &p)

//6.函数调用运算符重载
dataType operator()(dataType1 p1,...,dataTypen pn)

1.加号运算符重载

这里可以是成员函数实现,也可以是全局函数,而且可以发生重载,非常灵活。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	Person() {};
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 + 号运算符重载
	Person operator+(const Person& p) { //这里只需要再传入一个参数就行
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}
public:
	int m_A;
	int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
//Person temp(0, 0);
 //temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
 //temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
 //return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}
void test() {
	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);
	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

2.左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型。

注意:一般不用成员函数重载,因为cout不能在左边,会实现成:p << cout;

这里这个函数为什么使用引用参数且返回引用数据类型呢?

答:下面有链式调用,因此如果写成void就不能成功调用。而且我们希望一直返回这个唯一的对象,所以我们一般使用引用来获取这个对象。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
	//全局函数要访问类内的私有属性,需要是类的友元!!!
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
	//void operator<<(Person& p){
	//}
private:
	int m_A;
	int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) { 
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;
}
void test() {
	Person p1(10, 20);
	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}
int main() {
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

3.递增运算符重载

作用:实现自己的整型数据。

注意:这里的后置不能返回引用,因为返回的是一个临时数据!!!

#include<iostream>
using namespace std;

class MyInteger {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//前置++
	MyInteger& operator++() {
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}
	//后置++
	MyInteger operator++(int) {
		//先返回
		//记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++
		MyInteger temp = *this;
			m_Num++;
		return temp;
	}
private:
	int m_Num;
};
ostream & operator<<(ostream & out, MyInteger myint) {
	out << myint.m_Num;
	return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回 再++
void test02() {
	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}
int main() {
	test01();
	cout<<endl;
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.复制运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数
  2. 默认析构函数
  3. 默认拷贝构造
  4. 赋值运算符operator=

注意:如果类中有在堆区开辟的属性,也会出现深浅拷贝的问题。(重载就可以解决这个问题)

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}
	//重载赋值运算符
	Person& operator=(Person& p)
	{
		//首先要判断堆区属性是否已经存在,存在则要先释放掉
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//编译器提供的代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;
		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		//返回自身
		return *this;
	}
	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	//年龄的指针
	int* m_Age;
};
void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);
	p1 = p2 = p3; //赋值操作,这里连续赋值需要返回对象本身 从后往前执行p2 = p3,p1 = p2
	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

5.关系运算符重载

作用:让两个自定义类型对象进行对比操作。

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};
	bool operator==(Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	bool operator!=(Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
void test01()
{
	//int a = 0;
	//int b = 0;
	Person a("孙悟空", 18);
		Person b("孙悟空", 18);
	if (a == b)
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	if (a.operator!=(b))
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

6.函数调用运算符重载

  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
#include<iostream>
using namespace std;
class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}
};
void test01()
{
	//重载的()操作符 也称为仿函数
	MyPrint myFunc;
	myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 + v2;
	}
};
void test02()
{
	MyAdd add;
	int ret = add(10, 10);
	cout << "ret = " << ret << endl;
	//这里创建了一个匿名对象MyAdd(),然后调用了这个仿函数
	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一!

也就是说子类有父类的一些特性,我们就可以考虑利用继承的技术减少重复代码

1.继承的基本语法

class A :public B(A称为子类或者派生类,B称为父类或基类)

派生类中有两大部分:一类是从基类继承过来的,另一类是自身增加的成员。(共性和特性)

2.继承方式

公共继承、保护继承、私有继承

总结区别:

  1. 父类的隐私属性哪种继承都无法访问
  2. 保护继承将其他属性都变成保护属性
  3. 公有继承将其他属性都变成公有属性
  4. 私有属性将其他属性都变成私有属性

3.继承中的对象模型

父类中所有非静态的属性都会被继承下来。虽然访问不了。

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
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