Android内存泄漏问题排查分析及常见解决方案_android内存泄露的几种情况

@Override
protected Void doInBackground(Void… voids) {
//执行异步处理
SystemClock.sleep(120000);
return null;
}

@Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);

MemoryTestActivity activity = (MemoryTestActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//异步任务执行完成,执行UI处理
}
}
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
staticAsyncTask.cancel(true);
}
}

4、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity {

private static TestResource testResource;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_memory_test);

testResource = new TestResource();
}

class TestResource{
//资源类
}

}

这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免重复创建,不过这种写法会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态实例,该实例的生命周期和应用一样长,这就导致了该静态实例一直持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收;
解决方法:将该内部类设为静态内部类或将内部类抽象出来封装一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext;

5、Handler造成的内存泄漏

Handler的使用造成的内存泄漏问题是比较常见的,平时处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler处理,对于Handler的使用代码不规范可能会造成内存泄漏,如下示例:

private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//处理UI显示
}
};

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_memory_test);
loadData();
}

//loadData()方法在子线程中执行
private void loadData() {
Message message = Message.obtain();
//模拟线程延迟120秒发送Message
mHandler.sendMessageDelayed(message, 120000);
}
}

这种创建Handler的方式可能造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时,消息队列还有未处理的消息或者正在处理的消息(例如上面的例子,子线程中处理耗时任务,还没有执行完毕,activity就退出销毁),而消息队列中Message持有mHandler实例引用,mHander又持有Activity的引用,所以导致Activity的内存无法及时回收,引发内存泄漏;

public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity {
private Handler handler = new StaticHandler(this);

private static class StaticHandler extends Handler {

WeakReference weakReference;

public StaticHandler(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//处理UI显示
MemoryTestActivity activity = (MemoryTestActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {

}
}
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_memory_test);
loadData();
}

//loadData()方法在子线程中执行
private void loadData() {
Message message = Message.obtain();
//模拟线程延迟120秒发送Message
handler.sendMessageDelayed(message, 120000);
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}

创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱应用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样避免了Activity泄漏,如果Handler被delay(延迟执行),在Activity的Destroy或者Stop时应该移除消息队列中的消息;
handler.removeCallbacksAndMessages(null);移除消息队列中所有的消息和线程;
解决方案总结:

  • 通过程序逻辑来进行维护
  • 在关闭Activity的时候停掉后台线程;线程停掉相当于切断了Handler和外部连接线,Activity自然会被在合适的时候回收;
  • 如果Handler被delay延迟的Message持有了引用,那么使用相应的Handler的removeCallbacks()方法,把消息对象从消息队列移除就行;
  • 将Handler声明为静态类
  • 在Java中,非静态的内部类和匿名内部类都会隐式持有其外部类的引用,静态内部类不会持有外部类的引用。静态类不持有外部类的对象,所以你的Activity可以随意被回收;由于Handler不在持有外部类的对象的引用,导致程序不允许你在Handler中操作Activity中的对象了,所以你需要在Handler中增加一个对Activity的弱引用(WeakReference);

6、动画

在属性动画中有一类无限循环动画,如果在Activity中播放这类动画并且在onDestroy()中没有去停止动画,那么动画会一直播放下去,这时候Activity会被View所持有,从而导致Activity无法被释放。解决此类问题要在onDestroy()方法中去调用objectAnimator.cancel()来停止动画;

public class MemoryTestActivity extends AppCompatActivity {

private TextView textView;
private ObjectAnimator objectAnimator;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_memory_test);

textView = (TextView)this.findViewById(R.id.textView2);
objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, “rotation”, 0, 360);
objectAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
objectAnimator.start();
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();

}
}

由于未在onDestroy()方法中去调用objectAnimator.cancel()来停止动画,执行动画的View一直引用Activity,导致Activity无法销毁;
解决办法:在onDestroy()方法中去调用objectAnimator.cancel()来停止动画;

7、第三方库使用不当

1、对于EventBus,RxJava等一些第三方开源 框架 的使用,若是Activity销毁之前没有进行解除订阅会导致内存泄漏;
2、需要在生命周期相对注册与注销(onCreate->onDestory | onResume->onPause … )

8、资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。


其实想要全面掌握好 Android 性能优化的话,这些知识点你必须要有所了解,如: 内存优化、网络优化、卡顿优化、存储优化……等,其实除了这些,像Framework 底层原理逻辑话,也需要有一定的了解,为了让大家一次都可以了解全,所以将其整合成名为《Android 性能优化核心知识点手册》《Android Framework核心知识点手册》,大家可以参考下:

《Android 性能调优核心笔记汇总》:https://qr18.cn/FVlo89

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数HarmonyOS鸿蒙开发工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年HarmonyOS鸿蒙开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上HarmonyOS鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加VX:vip204888 (备注鸿蒙获取)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新**

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加VX:vip204888 (备注鸿蒙获取)
[外链图片转存中…(img-AQWVBH8j-1712646457474)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值