面试必备:LinkedHashMap源码解析(JDK8)(1),字节跳动面试自我介绍

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

正文

}

输出:

1=a

2=b

3=c

4=d

以下是accessOrder=true的情况:

1=a

2=b

4=d

3=e

null=null

5=null

3 节点


LinkedHashMap的节点Entry<K,V>继承自HashMap.Node<K,V>,在其基础上扩展了一下。改成了一个双向链表

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {

Entry<K,V> before, after;

Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {

super(hash, key, value, next);

}

}

同时类里有两个成员变量head tail,分别指向内部双向链表的表头、表尾。

//双向链表的头结点

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

//双向链表的尾节点

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

4 构造函数


//默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。

//为true时,可以在这基础之上构建一个LruCach

final boolean accessOrder;

public LinkedHashMap() {

super();

accessOrder = false;

}

//指定初始化时的容量,

public LinkedHashMap(int initialCapacity) {

super(initialCapacity);

accessOrder = false;

}

//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

super(initialCapacity, loadFactor);

accessOrder = false;

}

//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序

public LinkedHashMap(int initialCapacity,

float loadFactor,

boolean accessOrder) {

super(initialCapacity, loadFactor);

this.accessOrder = accessOrder;

}

//利用另一个Map 来构建,

public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

super();

accessOrder = false;

//该方法上文分析过,批量插入一个map中的所有数据到 本集合中。

putMapEntries(m, false);

}

小结:

构造函数和HashMap相比,就是增加了一个accessOrder参数。用于控制迭代时的节点顺序。

5 增


LinkedHashMap并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的newNode()方法.

newNode()会在HashMapputVal()方法里被调用,putVal()方法会在批量插入数据putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)或者插入单个数据public V put(K key, V value)时被调用。

LinkedHashMap重写了newNode(),在每次构建新节点时,通过linkNodeLast(p);新节点链接在内部双向链表的尾部

//在构建新节点时,构建的是LinkedHashMap.Entry 不再是Node.

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {

LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);

linkNodeLast§;

return p;

}

//将新增的节点,连接在链表的尾部

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {

LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;

tail = p;

//集合之前是空的

if (last == null)

head = p;

else {//将新节点连接在链表的尾部

p.before = last;

last.after = p;

}

}

以及HashMap专门预留给LinkedHashMapafterNodeAccess() afterNodeInsertion() afterNodeRemoval() 方法。

// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }

void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

//回调函数,新节点插入之后回调 , 根据evict 和 判断是否需要删除最老插入的节点。如果实现LruCache会用到这个方法。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest

LinkedHashMap.Entry<K,V> first;

//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点

if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {

K key = first.key;

removeNode(hash(key), key, null, false, true);

}

}

//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点。 返回true 代表要删除最早的节点。通常构建一个LruCache会在达到Cache的上限是返回true

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {

return false;

}

void afterNodeInsertion(boolean evict)以及boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)是构建LruCache需要的回调,在LinkedHashMap里可以忽略它们。

6 删


LinkedHashMap也没有重写remove()方法,因为它的删除逻辑和HashMap并无区别。

但它重写了afterNodeRemoval()这个回调方法。该方法会在Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)方法中回调,removeNode()会在所有涉及到删除节点的方法中被调用,上文分析过,是删除节点操作的真正执行者。

//在删除节点e时,同步将e从双向链表上删除

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink

LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;

//待删除节点 p 的前置后置节点都置空

p.before = p.after = null;

//如果前置节点是null,则现在的头结点应该是后置节点a

if (b == null)

head = a;

else//否则将前置节点b的后置节点指向a

b.after = a;

//同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b

if (a == null)

tail = b;

else//否则更新后置节点a的前置节点为b

a.before = b;

}

7 查


LinkedHashMap重写了get()和getOrDefault()方法:

public V get(Object key) {

Node<K,V> e;

if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)

return null;

if (accessOrder)

afterNodeAccess(e);

return e.value;

}

public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {

Node<K,V> e;

if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)

return defaultValue;

if (accessOrder)

afterNodeAccess(e);

return e.value;

}

对比HashMap中的实现,LinkedHashMap只是增加了在成员变量(构造函数时赋值)accessOrder为true的情况下,要去回调void afterNodeAccess(Node<K,V> e)函数。

public V get(Object key) {

Node<K,V> e;

return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;

}

afterNodeAccess()函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last

LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾节点

//如果accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e

if (accessOrder && (last = tail) != e) {

//节点e强转成双向链表节点p

LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;

//p现在是尾节点, 后置节点一定是null

p.after = null;

//如果p的前置节点是null,则p以前是头结点,所以更新现在的头结点是p的后置节点a

if (b == null)

head = a;

else//否则更新p的前直接点b的后置节点为 a

b.after = a;

//如果p的后置节点不是null,则更新后置节点a的前置节点为b

if (a != null)

a.before = b;

else//如果原本p的后置节点是null,则p就是尾节点。 此时 更新last的引用为 p的前置节点b

last = b;

if (last == null) //原本尾节点是null 则,链表中就一个节点

head = p;

else {//否则 更新 当前节点p的前置节点为 原尾节点last, last的后置节点是p

p.before = last;

last.after = p;

}

//尾节点的引用赋值成p

tail = p;

//修改modCount。

++modCount;

}

}

值得注意的是,afterNodeAccess()函数中,会修改modCount,因此当你正在accessOrder=true的模式下,迭代LinkedHashMap时,如果同时查询访问数据,也会导致fail-fast,因为迭代的顺序已经改变。

7.2 containsValue

它重写了该方法,相比HashMap的实现,更为高效

public boolean containsValue(Object value) {

//遍历一遍链表,去比较有没有value相等的节点,并返回

for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {

V v = e.value;

if (v == value || (value != null && value.equals(v)))

return true;

}

return false;

}

对比HashMap,是用两个for循环遍历,相对低效。

资源分享

  • 最新大厂面试专题

这个题库内容是比较多的,除了一些流行的热门技术面试题,如Kotlin,数据库,Java虚拟机面试题,数组,Framework ,混合跨平台开发,等

  • 对应导图的Android高级工程师进阶系统学习视频
    最近热门的,NDK,热修复,MVVM,源码等一系列系统学习视频都有!

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

r循环遍历,相对低效。

资源分享

  • 最新大厂面试专题

这个题库内容是比较多的,除了一些流行的热门技术面试题,如Kotlin,数据库,Java虚拟机面试题,数组,Framework ,混合跨平台开发,等

[外链图片转存中…(img-gZZY6D0P-1713388479589)]

  • 对应导图的Android高级工程师进阶系统学习视频
    最近热门的,NDK,热修复,MVVM,源码等一系列系统学习视频都有!

[外链图片转存中…(img-r88TJIYH-1713388479590)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-4NyFEUH8-1713388479590)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

  • 27
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值