最新面试必备:LinkedHashMap源码解析(JDK8),2024年最新面试大厂应该注意哪些问题及答案

总结

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概括的说,LinkedHashMap 是一个关联数组、哈希表,它是线程不安全的,允许key为null,value为null

它继承自HashMap,实现了Map<K,V>接口。其内部还维护了一个双向链表,在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。

默认情况,遍历时的顺序是按照插入节点的顺序。这也是其与HashMap最大的区别。

也可以在构造时传入accessOrder参数,使得其遍历顺序按照访问的顺序输出。

因继承自HashMap,所以HashMap上文分析的特点,除了输出无序,其他LinkedHashMap都有,比如扩容的策略,哈希桶长度一定是2的N次方等等。

LinkedHashMap在实现时,就是重写override了几个方法。以满足其输出序列有序的需求。

示例代码:

根据这段实例代码,先从现象看一下LinkedHashMap的特征:

在每次插入数据,或者访问、修改数据时,会增加节点、或调整链表的节点顺序。以决定迭代时输出的顺序。

Map<String, String> map = new LinkedHashMap<>();

map.put(“1”, “a”);

map.put(“2”, “b”);

map.put(“3”, “c”);

map.put(“4”, “d”);

Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = map.entrySet().iterator();

while (iterator.hasNext()) {

System.out.println(iterator.next());

}

System.out.println(“以下是accessOrder=true的情况:”);

map = new LinkedHashMap<String, String>(10, 0.75f, true);

map.put(“1”, “a”);

map.put(“2”, “b”);

map.put(“3”, “c”);

map.put(“4”, “d”);

map.get(“2”);//2移动到了内部的链表末尾

map.get(“4”);//4调整至末尾

map.put(“3”, “e”);//3调整至末尾

map.put(null, null);//插入两个新的节点 null

map.put(“5”, null);//5

iterator = map.entrySet().iterator();

while (iterator.hasNext()) {

System.out.println(iterator.next());

}

输出:

1=a

2=b

3=c

4=d

以下是accessOrder=true的情况:

1=a

2=b

4=d

3=e

null=null

5=null

3 节点


LinkedHashMap的节点Entry<K,V>继承自HashMap.Node<K,V>,在其基础上扩展了一下。改成了一个双向链表

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {

Entry<K,V> before, after;

Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {

super(hash, key, value, next);

}

}

同时类里有两个成员变量head tail,分别指向内部双向链表的表头、表尾。

//双向链表的头结点

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

//双向链表的尾节点

transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

4 构造函数


//默认是false,则迭代时输出的顺序是插入节点的顺序。若为true,则输出的顺序是按照访问节点的顺序。

//为true时,可以在这基础之上构建一个LruCach

final boolean accessOrder;

public LinkedHashMap() {

super();

accessOrder = false;

}

//指定初始化时的容量,

public LinkedHashMap(int initialCapacity) {

super(initialCapacity);

accessOrder = false;

}

//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

super(initialCapacity, loadFactor);

accessOrder = false;

}

//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序

public LinkedHashMap(int initialCapacity,

float loadFactor,

boolean accessOrder) {

super(initialCapacity, loadFactor);

this.accessOrder = accessOrder;

}

//利用另一个Map 来构建,

public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

super();

accessOrder = false;

//该方法上文分析过,批量插入一个map中的所有数据到 本集合中。

putMapEntries(m, false);

}

小结:

构造函数和HashMap相比,就是增加了一个accessOrder参数。用于控制迭代时的节点顺序。

5 增


LinkedHashMap并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的newNode()方法.

newNode()会在HashMapputVal()方法里被调用,putVal()方法会在批量插入数据putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)或者插入单个数据public V put(K key, V value)时被调用。

LinkedHashMap重写了newNode(),在每次构建新节点时,通过linkNodeLast(p);新节点链接在内部双向链表的尾部

//在构建新节点时,构建的是LinkedHashMap.Entry 不再是Node.

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {

LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);

linkNodeLast§;

return p;

}

//将新增的节点,连接在链表的尾部

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {

LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;

tail = p;

//集合之前是空的

if (last == null)

head = p;

else {//将新节点连接在链表的尾部

p.before = last;

last.after = p;

}

}

以及HashMap专门预留给LinkedHashMapafterNodeAccess() afterNodeInsertion() afterNodeRemoval() 方法。

// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }

void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

//回调函数,新节点插入之后回调 , 根据evict 和 判断是否需要删除最老插入的节点。如果实现LruCache会用到这个方法。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest

LinkedHashMap.Entry<K,V> first;

//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点

if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {

K key = first.key;

removeNode(hash(key), key, null, false, true);

}

}

//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点。 返回true 代表要删除最早的节点。通常构建一个LruCache会在达到Cache的上限是返回true

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {

return false;

}

void afterNodeInsertion(boolean evict)以及boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)是构建LruCache需要的回调,在LinkedHashMap里可以忽略它们。

6 删


LinkedHashMap也没有重写remove()方法,因为它的删除逻辑和HashMap并无区别。

但它重写了afterNodeRemoval()这个回调方法。该方法会在Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)方法中回调,removeNode()会在所有涉及到删除节点的方法中被调用,上文分析过,是删除节点操作的真正执行者。

//在删除节点e时,同步将e从双向链表上删除

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink

LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;

//待删除节点 p 的前置后置节点都置空

p.before = p.after = null;

//如果前置节点是null,则现在的头结点应该是后置节点a

if (b == null)

head = a;

else//否则将前置节点b的后置节点指向a

b.after = a;

//同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b

if (a == null)

tail = b;

else//否则更新后置节点a的前置节点为b

a.before = b;

}

7 查


LinkedHashMap重写了get()和getOrDefault()方法:

public V get(Object key) {

Node<K,V> e;

if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)

return null;

if (accessOrder)

afterNodeAccess(e);

return e.value;

}

public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {

Node<K,V> e;

if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)

return defaultValue;

if (accessOrder)

afterNodeAccess(e);

return e.value;

}

对比HashMap中的实现,LinkedHashMap只是增加了在成员变量(构造函数时赋值)accessOrder为true的情况下,要去回调void afterNodeAccess(Node<K,V> e)函数。

public V get(Object key) {

Node<K,V> e;

return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;

}

afterNodeAccess()函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last

LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾节点

//如果accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e

if (accessOrder && (last = tail) != e) {

//节点e强转成双向链表节点p

LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;

//p现在是尾节点, 后置节点一定是null

p.after = null;

//如果p的前置节点是null,则p以前是头结点,所以更新现在的头结点是p的后置节点a

最后

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节点a

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