Android动画学习之补间动画和逐帧动画,小米测试开发面试题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:layout_marginBottom=“5dp”>

<ImageView

android:id=“@+id/iv_bean”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignParentTop=“false”

android:layout_alignParentEnd=“true”

android:layout_alignParentRight=“true”

android:layout_alignParentBottom=“true”

android:layout_marginEnd=“145dp”

android:layout_marginRight=“145dp”

android:layout_marginBottom=“320dp”

android:src=“@drawable/icon” />

<LinearLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignParentBottom=“true”>

<Button

android:id=“@+id/btn_one”

android:layout_width=“0dp”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_weight=“1”

android:text=“@string/btn_1”/>

<Button

android:id=“@+id/btn_two”

android:layout_width=“0dp”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_weight=“1”

android:text=“@string/btn_2”/>

<Button

android:id=“@+id/btn_three”

android:layout_width=“0dp”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_weight=“1”

android:text=“@string/btn_3”/>

<Button

android:id=“@+id/btn_four”

android:layout_width=“0dp”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_weight=“1”

android:text=“@string/btn_4”/>

其中,按钮名称在(res/values/strings.xml)文件中说明,方便程序管理:

Animation

渐变

旋转

缩放

移动

2. 创建相应的补间动画


在res目录下创建一个anim文件夹,并新建4个XML文件,分别命名为:

  • “alpha_animation.xml”(透明度渐变动画)

  • “rotate_animation.xml” (旋转动画)

  • “scale_animation.xml” (缩放动画)

  • “translate_animation.xml”(平移动画)。

分别将前面讲解的四个动画的XML代码放入创建的四个文件中。

3. 编写界面交互代码


在XML文件中定义好补间动画资源后,需要将动画资源设置到控件上。要实现该功能,需要在MainActivity中调用AnimationUtils类的loadAnimation()方法加载动画资源,并为图片(@drawable/icon)设置指定动画,具体代码如下:

文件MainActivity.java编写逻辑代码:

package com.example.animation;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.AnimationUtils;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

private ImageView ivBean;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

//初始化组件并添加点击事件

Button buttonOne = findViewById(R.id.btn_one);

Button buttonTwo = findViewById(R.id.btn_two);

Button buttonThree = findViewById(R.id.btn_three);

Button buttonFour = findViewById(R.id.btn_four);

ivBean = findViewById(R.id.iv_bean);

buttonOne.setOnClickListener(this);

buttonTwo.setOnClickListener(this);

buttonThree.setOnClickListener(this);

buttonFour.setOnClickListener(this);

}

public void onClick(View v){

switch(v.getId()){

case R.id.btn_one:

//调用AnimationUtils的loadAnimation()方法加载动画

//单击按钮使用图片渐变

Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_animation);

ivBean.startAnimation(alpha);

break;

case R.id.btn_two:

//单击按钮使图片旋转

Animation rotate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_animation);

ivBean.startAnimation(rotate);

break;

case R.id.btn_three:

//单击按钮使图像缩放

Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_animation);

ivBean.startAnimation(scale);

break;

case R.id.btn_four:

//单击按钮使图片移动

Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_animation);

ivBean.startAnimation(translate);

break;

}

}

}

可以看出,XML中定义的动画是通过AnimationUtils.loadAnimation()方法加载的,最后通过startAnimation()方法将动画设置到ImageView中。

4. 运行程序


video1.mp4

四、逐帧动画

=================================================================

  • 逐帧动画(Frame Animation)是按照事先准备好的静态图像顺序播放的,利用人眼的“视觉暂留”原理,给用户造成动画的错觉。逐帧动画的原理与放胶片看电影的原理是一样的,它们都是一张一张地播放事先准备好的静态图像。

  • 在使用逐帧动画时,需要在res/drawable目录下创建好帧动画的XML文件,并在< animation-list >节点的< item >子节点中,指定图片帧出现的顺序以及每帧的持续时间。

五、逐帧动画实战

===================================================================

1. 创建工程,设计用户交互界面


布局文件activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:background=“@android:color/white”

tools:context=“.MainActivity”>

<ImageView

android:id=“@+id/iv_flower”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignParentTop=“false”

android:layout_alignParentEnd=“true”

android:layout_alignParentRight=“true”

android:layout_alignParentBottom=“true”

android:layout_marginEnd=“145dp”

android:layout_marginRight=“145dp”

android:layout_marginBottom=“320dp”

android:background=“@drawable/frame” />

<Button

android:id=“@+id/btn_play”

android:layout_width=“70dp”

android:layout_height=“70dp”

android:layout_centerInParent=“true”

android:background=“@android:drawable/ic_media_play”/>

注意:ImageView的背景是Frame动画资源。

2. 创建动画资源


将需要制作为动画的图片统一存入drawable目录下,同时在drawable目录下创建Frame动画资源文件frame.xml,具体代码如下。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<item

android:drawable=“@drawable/rose_one”

android:duration=“200” />

<item

android:drawable=“@drawable/rose_two”

android:duration=“200” />

<item

android:drawable=“@drawable/rose_three”

android:duration=“200” />

<item

android:drawable=“@drawable/rose_four”

android:duration=“200” />

<item

android:drawable=“@drawable/rose_five”

android:duration=“200” />

<item

android:drawable=“@drawable/rose_six”

android:duration=“200” />

<item

android:drawable=“@drawable/rose_seven”

android:duration=“200” />

<item

android:drawable=“@drawable/rose_eight”

android:duration=“200” />

<item

android:drawable=“@drawable/rose_nine”

android:duration=“200” />

上述代码是定义Frame动画的基本语法格式,< animation-list >为帧动画的根节点,其中属性drawable表示当前帧要播放的图片,duration表示当前帧的播放时长,单位为ms,和前面补间动画中的属性介绍一致。

3. 编写界面交互代码


在MainActivity.java中编写逻辑代码播放Frame动画,具体代码如下:

package com.example.animation;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

private ImageView iv_flower;

private Button btn_start;

private AnimationDrawable animation;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

iv_flower = findViewById(R.id.iv_flower);

btn_start = findViewById(R.id.btn_play);

btn_start.setOnClickListener(this);

//获取AnimationDrawable对象

animation = (AnimationDrawable)iv_flower.getBackground();

}

public void onClick(View v){

//判断动画是否在播放

if (!animation.isRunning()) {

写在最后

对程序员来说,很多技术的学习都是“防御性”的。也就是说,我们是在为未来学习。我们学习新技术的目的,或是为了在新项目中应用,或仅仅是为了将来的面试。但不管怎样,一定不能“止步不前”,不能荒废掉。

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文章以下内容会给出阿里与美团的面试题(答案+解析)、面试题库、Java核心知识点梳理等

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

链图片转存中…(img-hD5ZrAyX-1713444160637)]
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