元宵节礼物——植物大战僵尸游戏(1),金九银十

3 法轮天上转——植物大战僵尸展现

4 Matlab代码实现 


1 春风含夜梅


在这元宵佳节,在家里比较无聊,一直也没玩王者,而我更喜欢的是站在一个制造游戏的人的角度上,玩心理战,运筹代码以实现吸引玩者。举个例子吧,在现实生活中,自己的辛苦努力很难实时得到反馈,但是王者来个五杀,基本全世界都为你自豪,这波心理设计太棒了;再者,在玩王者时,在游戏里是看不到时间的,让你没有时间的概念,其实那个时间设置只是几行代码的事。还有很多设计游戏的逻辑思维,就不一一例举了。

 记得小时候我玩一个植物大战僵尸着迷了,每天饭都不想吃。看我今天那么无聊的份上,先读一篇隋炀帝的诗,再静下心来弄一个_植物大战僵尸_,就用Matlab实现吧。

《元夕于通衢建灯夜升南楼》

——(隋) 隋炀帝

法轮天上转,梵声天上来;

灯树千光照,花焰七枝开。

月影疑流水,春风含夜梅;

燔动黄金地,钟发琉璃台。

2 由游戏快乐带来的哲思



何谓“快乐”?何为“幸福”?这是一个很少有人能做出回答的问题。可奇怪的是,每个人的日常行为倾向都无一例外地锁定在这个幻影般的目标上,仿佛它就在眼前,仿佛它不言自明。

古人云:“知足者常乐”,——这大抵成为“乐”不起来的人的一种自嘲——现代经济学家还给它编排了一个似乎可以精确计算的公式:

Hap=\frac{Inc}{Des})

快乐=收益/欲望,意思就是,收入越高越快乐,如果收入有限,那只好靠缩减“欲望分母”来提高“快乐值”了,   然而,据我观察,凡吧欲望压扁的人,自己的快乐“大概也干瘪得和无聊相差无几。

严格来说,快乐这个心理活动无非是一系列低智情绪活动的总和,它的控制中心位于大脑高级皮层以下的丘脑网状系统。所以,每个人的常态心理必然保持在无苦无乐的“无聊基线上”。(给青蛙的坐骨神经分别给予强、弱刺激实验是一个有力的证明。)

3 法轮天上转——植物大战僵尸展现


4 Matlab代码实现


function plants_vs_zombies

global map; %显示地图上各个位置种植的植物种类和种植时间

global bulletmap;

global list; %植物名字列表

global cardlist; %卡组排序列表

global cardbank; %卡组类

global bkg %背景类

global zeroplace; %可种植区域左下角位置

global gridsize; %可种植单元格大小

global stagenumber; %地图编号:白天 黑天 白天泳池。。。

global Data; %植物大战僵尸数据集

global energy; %阳光

global onhand; %手中植物种类

global sun;

global sunControlTimer;

global sunTargetPos;

global sunPos;

global Mainfig;

global Mainaxes;

global DrawBkgHdl;

global DrawPlantsHdl;

global DrawCardBankHdl;

global DrawScoopBkgHdl;

global DrawCardHdl;

global DrawScoopHdl;

global TextEnergyHdl;

global DrawOnHandHdl;

global DrawSunHdl;

global DrawSunProducedHdl;

global DrawGetSunHdl;

global DrawGetSunProducedHdl;

%==========================================================================

function tempCDataNan=getCDataNan(temp_CData,temp_Alpha)

tempCData1=double(temp_CData(:,:,1))./255;

tempCData2=double(temp_CData(:,:,2))./255;

tempCData3=double(temp_CData(:,:,3))./255;

tempCData1(double(temp_Alpha)==0)=nan;

tempCData2(double(temp_Alpha)==0)=nan;

tempCData3(double(temp_Alpha)==0)=nan;

tempCDataNan(:,:,1)=tempCData1;

tempCDataNan(:,:,2)=tempCData2;

tempCDataNan(:,:,3)=tempCData3;

end

%==========================================================================

init()

function init(,)

Data=load(‘PlantsVsZombies.mat’);

energy=2500;

sun=Data.sun;

sunControlTimer=0;

onhand=0;

cardlist=[2 1 3 4 5];%1 3];

list=Data.list;

bkg=Data.bkg;

cardbank=Data.cardbank;

stagenumber=5;

map=zeros(bkg.MapSize(stagenumber,1),bkg.MapSize(stagenumber,2),2);

bulletmap=zeros(bkg.MapSize(stagenumber,1),bkg.MapSize(stagenumber,2),3);

%该位置生成子弹次数\是否开始生成子弹\生成子弹周期\

temp_pos=[randi(bkg.MapSize(stagenumber,1)),randi(bkg.MapSize(stagenumber,2))];

zeroplace=bkg.ZeroPlace(stagenumber,:);

gridsize=bkg.GridSize(stagenumber,:);

sunTargetPos=[zeroplace(1)+(temp_pos(2)-1)*(gridsize(1))+min(temp_pos(2),6)*gridsize(4),…

zeroplace(2)+(temp_pos(1)-1)*(gridsize(3))+min(temp_pos(2),6)*gridsize(2)]+randi(50,[1 2]);

sunPos=sunTargetPos+[0 600];

%==================================================================

Mainfig=figure(‘units’,‘pixels’,‘position’,[300 80 900 600],…

‘Numbertitle’,‘off’,‘menubar’,‘none’,‘resize’,‘off’,…

‘name’,‘Plants Vs Zombies’);

Mainaxes=axes(‘parent’,Mainfig,‘position’,[0 0 1 1],…

‘XLim’, [0 900],…

‘YLim’, [0 600],…

‘NextPlot’,‘add’,…

‘layer’,‘bottom’,…

‘Visible’,‘on’,…

‘XTick’,[], …

‘YTick’,[]);

DrawBkgHdl=image([0 900],[0 600],flipud(bkg.Main(:,:,:,stagenumber)));

DrawCardBankHdl=image([0 446]+120,[-87 0]+600,flipud(cardbank.CardBkg(:,:😅));

DrawScoopBkgHdl=image([0 70]+446+120,[-72 0]+600,flipud(cardbank.ScoopBkg(:,:😅));

DrawOnHandHdl=image([0 Data.(list{onhand+1}).Size(1)]-Data.(list{onhand+1}).Size(1)/2,…

[0 Data.(list{onhand+1}).Size(2)]-Data.(list{onhand+1}).Size(2)/2,…

flipud(Data.(list{onhand+1}).Sprite(:,:,:,1)),…

‘AlphaData’,flipud(Data.(list{onhand+1}).Alpha(:,:,1)).*0.5);

TextEnergyHdl=text(158,527,num2str(energy),‘HorizontalAlignment’, ‘center’,‘fontsize’,10);

[temp_x,temp_y]=meshgrid(1:sun.Size(1),1:sun.Size(2));

DrawSunHdl=surface(temp_x+sunPos(1),…

temp_y+sunPos(2),…

ones(sun.Size([1 2])),…

flipud(getCDataNan(sun.CData(:,:,:,1),sun.Alpha(:,:,1))),…

‘CDataMapping’,‘direct’,…

‘EdgeColor’,‘none’,…

‘ButtonDownFcn’,@onclicksun);

for i=1:length(cardlist)

temp_card=Data.(list{cardlist(i)+1}).Card;

DrawCardHdl(i)=image([0 Data.cardsize(2)].1.02+198+(i-1)(Data.cardsize(2)*1.02+0.075),…

[0 Data.cardsize(1)].*1.02+520,…

flipud(temp_card.CData),…

‘alphaData’,flipud(temp_card.Alpha),…

‘tag’,[num2str(i),num2str(cardlist(i))],…

‘ButtonDownFcn’,@selectplants);

end

DrawScoopHdl=image(‘XData’,[0 Data.cardbank.Scoop.Size(1)].*0.5+570,…

‘YData’,[0 Data.cardbank.Scoop.Size(2)].*0.5+540,…

‘CData’,flipud(Data.cardbank.Scoop.CData),…

‘alphaData’,flipud(Data.cardbank.Scoop.Alpha),…

‘tag’,num2str(‘-1’),…

‘ButtonDownFcn’,@selectplants);

for i=1:bkg.MapSize(stagenumber,1)

for j=1:bkg.MapSize(stagenumber,2)

DrawPlantsHdl(i,j)=image([0 Data.(list{map(i,j,1)+1}).Size(1)]+zeroplace(1)+(j-1)*(gridsize(1))+min(j,6)*gridsize(4),…

[0 Data.(list{map(i,j,1)+1}).Size(2)]+zeroplace(2)+(i-1)*(gridsize(3))+min(j,6)*gridsize(2),…

flipud(Data.(list{map(i,j,1)+1}).Sprite(:,:,:,mod(map(i,j,2),Data.(list{map(i,j,1)+1}).Len)+1)),…

‘alphaData’,flipud(Data.(list{map(i,j,1)+1}).Alpha(:,:,mod(map(i,j,2),Data.(list{map(i,j,1)+1}).Len)+1)),…

‘tag’,[num2str(i),num2str(j),num2str(map(i,j,1))],…

‘ButtonDownFcn’,@growplants);

end

end

for i=1:bkg.MapSize(stagenumber,1)

for j=1:bkg.MapSize(stagenumber,2)

temp_pos=[zeroplace(1)+(j-1)*(gridsize(1))+min(j,6)*gridsize(4),…

zeroplace(2)+(i-1)*(gridsize(3))+min(j,6)*gridsize(2)];

[temp_x,temp_y]=meshgrid(1:sun.Size(1),1:sun.Size(2));

DrawSunProducedHdl(i,j)=surface(temp_x+temp_pos(1),…

temp_y+temp_pos(2),…

ones(sun.Size([1 2])),…

flipud(getCDataNan(sun.CData(:,:,:,1),sun.Alpha(:,:,1))),…

‘CDataMapping’,‘direct’,…

‘EdgeColor’,‘none’,…

‘tag’,num2str(i*10+j),…

‘visible’,‘off’,…

‘ButtonDownFcn’,@onclicksun_produced);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Python开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注Python)
img

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

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