Flutter 核心渲染流程分析 [完结篇]

作为一个 Flutter 开发者,我们仅需组合 widget 即可实现各种不同的交互。这其中 Flutter 是如何通过 widget 完成屏幕上的呈现?Native 层起到了怎样的作用?作为 UI 核心渲染流程的完结篇,这次我们不陷于每一个细节,而是从全局梳理主要流程,把握关键节点。对于细节的知识点,我会附上一些更深入的文章。希望能对你认识 Flutter 渲染机制有所帮助。


一、缘起:setState()


无论是一个简单的列表,还是一段灵巧的动画,本质都是由一个个快速切换的画面组成,术语称其为「帧」。 当我们在滑动列表,或者播放动画的时候。系统不断地生产帧,并将其绘制到屏幕上,呈现出「动」起来了的感觉。

而在 Flutter 中当需要更新 UI 展示的时候,我们第一时间往往想到 setState()。更新 UI 本质上,不就是用一个新的「帧」去替换上一个「帧」么。所以,其中必定会执行帧的调度逻辑。而 setState 最终调用到 BuildOwner.scheduleBuildFor

/// dart

/// Adds an element to the dirty elements list so that it will be rebuilt

/// when [WidgetsBinding.drawFrame] calls [buildScope].

void scheduleBuildFor(Element element) {

if (!_scheduledFlushDirtyElements && onBuildScheduled != null) {

_scheduledFlushDirtyElements = true;

onBuildScheduled();

}

_dirtyElements.add(element);

element._inDirtyList = true;

}

方法中有两个关键点:

1、onBuildScheduled()

2、将 element 添加到 _dirtyElements 中

第二点没什么好说,后面会用到,关键先看第一点。跟踪引用,会发现第一个方法最终会执行到 SchedulerBinding.scheduleFrame(),这便是绘制的源头。


二、渲染起源:SchedulerBinding.scheduleFrame()


/// dart

/// 调用 C++ 到 Native 层,请求 Vsync 信号

void scheduleFrame() {

if (_hasScheduledFrame || !_framesEnabled)

return;

ensureFrameCallbacksRegistered();

window.scheduleFrame();

_hasScheduledFrame = true;

}

这个方法代码量并不多,关键在 window.scheduleFrame() ,这是一个 native 方法。

void scheduleFrame() native ‘Window_scheduleFrame’;

以安卓为例,最终会执行到 JNI_OnLoad 注册的 Java 接口 AsyncWaitForVsyncDelegate.asyncWaitForVsync,这个接口在 Flutter 启动时初始化。实现内容如下

new FlutterJNI.AsyncWaitForVsyncDelegate() {

@Override

public void asyncWaitForVsync(long cookie) {

Choreographer.getInstance()

.postFrameCallback(

new Choreographer.FrameCallback() {

@Override

public void doFrame(long frameTimeNanos) {

float fps = windowManager.getDefaultDisplay().getRefreshRate();

long refreshPeriodNanos = (long) (1000000000.0 / fps);

FlutterJNI.nativeOnVsync(

frameTimeNanos, frameTimeNanos + refreshPeriodNanos, cookie);

}

});

}

}

初始化可以看:深入理解Flutter引擎启动

Choreographer.getInstance().postFrameCallback 用于监听系统垂直同步信号,在下一个垂直信号来临时回调 doFrame,通过 FlutterJNI.nativeOnVsync 走到 c++ 中。经过复杂的链路,将下面的任务添加到到 UI Task Runner 中的事件队列中:

lib/ui/window/platform_configuration.cc

void PlatformConfiguration::BeginFrame(fml::TimePoint frameTime) {

// 调用 dart 中的 _window.onBeginFrame

tonic::LogIfError(

tonic::DartInvoke(begin_frame_.Get(), {Dart_NewInteger(microseconds),}));

// 执行 microTask

UIDartState::Current()->FlushMicrotasksNow();

// 调用 dart 中的 _window.onDrawFrame

tonic::LogIfError(tonic::DartInvokeVoid(draw_frame_.Get()));

}

回调的初始化流程可看:Flutter渲染机制—UI线程(文章基于 sdk 版本较早,部分函数位置有所修改)

这个方法有三个主要流程:

1、执行 window.onBeginFrame,这个方法映射到 dart 中的 handleBeginFrame()

2、接着执行 MicroTask 队列(所以 MicroTask 不仅只在某个 Event 执行后被调度

3、最后执行 window.onDrawFrame,对应 dart 中的 drawFrame()

2 很好理解,就是执行 MicroTask 下面我们主要分析 1 和 3。

总结:整个流程由 Dart 发起,通过 C++ 回调到 Native 层,注册一次垂直同步信号的监听。等到信号来到,再通知 Dart 进行渲染。可以看出,Flutter 上的渲染,是先由 Dart 侧主动发起,而不是被动等待垂直信号的通知。这可以解释,比如一些静态页面时,整个屏幕不会多次渲染。并且由于是 Native 层的垂直同步信号,所以也完全适配高刷的设备。


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Flutter渲染机制可以从源码角度来理解。Flutter渲染与两个线程直接相关,分别是UI线程和GPU线程。UI线程负责执行Dart root isolate代码,并将其转换为Layer tree。 Layer 是 Flutter Framework 中的一个重要概念,它代表了一块矩形区域,可以包含图形、文本、图片等内容。这些 Layer 最终会被提交到 Engine 中进行绘制。 Layer 的工作原理是将所有的绘制操作转化为一系列的绘制指令,然后将这些指令传递给 GPU 线程进行绘制。 Flutter Framework 中的绘制过程经过多个步骤,包括布局、绘制、合成等,最终将所有的 Layer 组合在一起形成最终的界面。通过理解 Flutter渲染原理,开发者可以更清晰地了解应用程序的渲染过程,并进行性能优化。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Flutter渲染机制—UI线程](https://download.csdn.net/download/weixin_38550834/15446392)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Flutter 画面渲染的全面解析](https://blog.csdn.net/chengjiamei/article/details/107974790)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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