阿里P7面试官告诉你:3-5年以上的Android开发如何深入进阶?Android中高级开发必须掌握哪些?(1)

(1) 定义:

在android开发过程中,比较流行的开发框架曾经采用的是MVC框架模式。

  • M(Model)层:实体模型,处理业务逻辑。如:数据库操作,网络操作,I/O操作,复杂操作和耗时任务等。

  • V(View)层:处理数据显示。在Android开发中,它一般对应着xml布局文件。

  • C(Controller)层:处理用户交互。在Android开发中,它一般对应着Activity/Feagment。android中主要通过activity处理用户交互和业务逻辑,接受用户的输入并调用Model和View去完成用户的需求。

(2) 特点

  • 低耦合

  • 可重用易拓展

  • 模块职责划分明确

(3) 实例

android本身的设计结构符合 MVC 模式。

(4) MVC优缺点

  • MVC的优点:MVC模式通过Controller来掌控全局,同时将View展示和Model的变化分离开

  • MVC也有局限性:

View层对应xml布局文件能做的事情非常有限,所以需要把大部分View相关的操作移到Controller层的activity中。导致activity相当于充当了2个角色(View层和Controller层),不仅要处理业务逻辑,还要操作UI。一旦一个页面的业务繁多复杂的话,activity的代码就会越来越臃肿和复杂。

1.2 架构设计模式-MVP

MVP是从经典的MVC模式演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。在Android开发中,MVP的具体实现流程是当Presenter接收到View的请求,便从Model层获取数据,将数据进行处理。处理好的数据再通过View层的接口回调给Activity或Fragment。这样MVP能够让Activity或Fragment成为真正的View,只做与UI相关的事而不处理其他业务流程。

(1) 定义

  • M(Model)层:实体模型,处理业务逻辑。如:数据库操作,网络操作,I/O操作,复杂操作和耗时任务等。

  • V(View)层:负责View的绘制以及与用户交互。在Android开发中,它一般对应着xml布局文件和Activity/Fragment

  • P(Presenter)层:负责完成Model层和View层间的数据交互业务逻辑

(2) 实例

(3) MVC和MVP的区别

MVP中的View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会直接从Model中读取数据而不通过Controller

  • MVC和MVP的最大区别:MVC的Model层和View层能够直接交互;MVP的Model层和View层不能直接交互,需通过Presenter层来进行交互。

  • Activity职责不同:Activity在MVC中属于Controller层,在MVP中属于View层,这是MVC和MVP很主要的一个区别。可以说Android从MVC转向MVP开发也主要是优化Activity的代码,避免Activity的代码臃肿庞大

  • View层不同:MVC的View层指的是XML布局文件(或用Java自定义的View);MVP的View层是Activity(或Fragment)

  • 控制层不同:MVC的控制层是Activity(或Fragment);MVP的控制层是Presenter,里面没有很多的实际东西,主要负责Model层和View层的交互。

(4) MVP优缺点

  • MVP的优点如下:

模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型;项目代码结构清晰,一看就知道什么类干什么事情;我们可以将一个Presenter用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑,这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化更频繁 ;协同工作(例如在设计师没出图之前可以先写一些业务逻辑代码)

  • MVP也有不足之处:

接口过多,一定程度影响了编码效率。一定程度上导致Presenter的代码量过大。

为了降低Presenter中业务繁多的问题,Google又推出了MVVM,试图通过数据驱动来减少Presenter的代码量。

1.3 架构设计模式-MVVM

(1) 定义

  • M(Model)层:仍然是实体模型(但是不同于之前定义的Model层),主要负责数据获取、存储和变化,提供数据接口供 ViewModel 层调用。

  • V(View)层:对应Activity/Feagmentxml布局文件 ,负责View的绘制以及与用户交互

说明:View层仅能操作UI(数据绑定来实现 UI 更新);不能做任何和业务逻辑有关的数据操作

  • VM(ViewModel)层:负责完成Model层和View层间的数据交互业务逻辑

说明:ViewModel层仅能做和业务逻辑有关的数据操作;不能做UI相关的操作

2. android插件化


插件化来由:随着业务的增多,业务逻辑代码越来越多,apk包也逐渐增大,不利于维护和升级。通过插件化开发可将功能模块解耦,不同的维护团队仅维护某模块的业务,同时当app升级时可仅对某功能模块进行升级而不需整体升级。

2.1 插件化要解决的问题—如何动态加载apk

(1) android类加载器及区别

类加载器作用:java字节码通过类加载器加载到java虚拟器。

  • PathClassLoader:仅能加载文件目录下的apk。

  • DexClassLoader:可以加载apk文件中的字节码(从dex实体jar文件中加载java字节码)。主要用于动态加载和代码热更新等。

(2)反射: java中的反射使我们在运行时获得这个类的属性、方法和class内部的信息机制,最重要的是我们可以在运行时实例化这个对象调用方法,这也是java反射的最大优点。

(3) 实现动态加载apk

什么是动态加载apk:android中有一个速度程序会主动到指定的sd卡中去加载apk,并通过代理activity去执行。

实现:需要一个代理activity去执行apk中的activity,主要通过反射去获得它的属性和方法,从而进行apk的调用。

实现原理:类加载器(加载类)+反射(获取属性和方法)+动态代理(执行)

如:

2.2 插件化要解决的问题—如何加载资源

通过android中ServiceManager类的隐藏方法来加载资源。

2.3 插件化要解决的问题—如何加载代码

使用java中的类加载机制,但是android和java也有一点不一样,android比java多了组件和生命周期,所以并不是类加载进来就能使用(不能管理生命周期)。

3. Android热更新(在线热修复技术)


(1) 热更新流程

  • 检测到线上严重的crash(参考:app检测crash并发送日志到服务器的实现)

  • 线上版本拉出bugfix分支并在分支上修复问题

  • jenkins构建及生成补丁

  • app在合适时机通过推送或主动拉取补丁文件

  • 将bugfix代码合并到master上

(2) 热更新主流框架

  • Dexposed

  • AndFix

  • NuWa

(3) 热更新原理

  • Android类加载机制(类加载器)

PathClassLoader类:用来加载系统类

DexClassLoader:用来加载dex文件、jar文件包和apk包等

  • 热修复机制(原理)

原理:在ClassLoader中创建一个dexElements数组,根据线上的crash定位找到对应的类文件,然后把这个类文件修复完成后打包成一个dex文件并放到dexElements数组的最前方。那么当ClassLoader遍历dexElements数组(加载数组中的dex文件)时,因为ClassLoader会优先加载最前方的dex文件,所以不会加载线上有crash的dex文件,只会加载修复完的dex文件,从而完成热修复过程。

4. Android进程保活


(1) 进程保活概念

进程保活:让进程在内存中永远存在且无法杀死,就算被杀死也能保活。

进程被杀死的原因:人为地调用kill;被第三方安全软件杀死。

进程保活并非是一种流氓手段,在很多场景下我们需要一个常驻进程来为用户提供服务,如:

  • 接收屏幕开关的系统广播:因为广播接收者不支持静态注册,必须在进程中动态注册广播接收者来接收,如果没有常驻进程,那么锁屏应用无法为用户正常提供服务。

  • 定位服务:需要在后台维护一个长连接,以便及时地将信息(推送的信息/定位信息等)传达给用户。

缺点:进程保活在内存,不管如何优化,或多或少都会增加性能的开销。所以需在进程保活内存消耗之间寻找平衡点来为用户进程保活。


《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
务:需要在后台维护一个长连接,以便及时地将信息(推送的信息/定位信息等)传达给用户。

缺点:进程保活在内存,不管如何优化,或多或少都会增加性能的开销。所以需在进程保活内存消耗之间寻找平衡点来为用户进程保活。

[外链图片转存中…(img-ta7p3lbe-1715422381428)]

[外链图片转存中…(img-ZGrjg6VD-1715422381429)]
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值