面试必备:LinkedHashMap源码解析(JDK8

}

//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序

public LinkedHashMap(int initialCapacity,

float loadFactor,

boolean accessOrder) {

super(initialCapacity, loadFactor);

this.accessOrder = accessOrder;

}

//利用另一个Map 来构建,

public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

super();

accessOrder = false;

//该方法上文分析过,批量插入一个map中的所有数据到 本集合中。

putMapEntries(m, false);

}

小结:

构造函数和HashMap相比,就是增加了一个accessOrder参数。用于控制迭代时的节点顺序。

5 增


LinkedHashMap并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的newNode()方法.

newNode()会在HashMapputVal()方法里被调用,putVal()方法会在批量插入数据putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)或者插入单个数据public V put(K key, V value)时被调用。

LinkedHashMap重写了newNode(),在每次构建新节点时,通过linkNodeLast(p);新节点链接在内部双向链表的尾部

//在构建新节点时,构建的是LinkedHashMap.Entry 不再是Node.

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {

LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);

linkNodeLast§;

return p;

}

//将新增的节点,连接在链表的尾部

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {

LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;

tail = p;

//集合之前是空的

if (last == null)

head = p;

else {//将新节点连接在链表的尾部

p.before = last;

last.after = p;

}

}

以及HashMap专门预留给LinkedHashMapafterNodeAccess() afterNodeInsertion() afterNodeRemoval() 方法。

// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }

void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

//回调函数,新节点插入之后回调 , 根据evict 和 判断是否需要删除最老插入的节点。如果实现LruCache会用到这个方法。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest

LinkedHashMap.Entry<K,V> first;

//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点

if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {

K key = first.key;

removeNode(hash(key), key, null, false, true);

}

}

//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点。 返回true 代表要删除最早的节点。通常构建一个LruCache会在达到Cache的上限是返回true

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {

return false;

}

void afterNodeInsertion(boolean evict)以及boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)是构建LruCache需要的回调,在LinkedHashMap里可以忽略它们。

6 删


LinkedHashMap也没有重写remove()方法,因为它的删除逻辑和HashMap并无区别。

但它重写了afterNodeRemoval()这个回调方法。该方法会在Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)方法中回调,removeNode()会在所有涉及到删除节点的方法中被调用,上文分析过,是删除节点操作的真正执行者。

//在删除节点e时,同步将e从双向链表上删除

void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink

LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;

//待删除节点 p 的前置后置节点都置空

p.before = p.after = null;

//如果前置节点是null,则现在的头结点应该是后置节点a

if (b == null)

head = a;

else//否则将前置节点b的后置节点指向a

b.after = a;

//同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b

if (a == null)

tail = b;

else//否则更新后置节点a的前置节点为b

a.before = b;

}

7 查


LinkedHashMap重写了get()和getOrDefault()方法:

public V get(Object key) {

Node<K,V> e;

if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)

return null;

if (accessOrder)

afterNodeAccess(e);

return e.value;

}

public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {

Node<K,V> e;

if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)

return defaultValue;

if (accessOrder)

afterNodeAccess(e);

return e.value;

}

对比HashMap中的实现,LinkedHashMap只是增加了在成员变量(构造函数时赋值)accessOrder为true的情况下,要去回调void afterNodeAccess(Node<K,V> e)函数。

public V get(Object key) {

Node<K,V> e;

return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;

}

afterNodeAccess()函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last

LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾节点

//如果accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e

if (accessOrder && (last = tail) != e) {

//节点e强转成双向链表节点p

LinkedHashMap.Entry<K,V> p =

(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;

//p现在是尾节点, 后置节点一定是null

p.after = null;

//如果p的前置节点是null,则p以前是头结点,所以更新现在的头结点是p的后置节点a

if (b == null)

head = a;

else//否则更新p的前直接点b的后置节点为 a

b.after = a;

//如果p的后置节点不是null,则更新后置节点a的前置节点为b

if (a != null)

a.before = b;

else//如果原本p的后置节点是null,则p就是尾节点。 此时 更新last的引用为 p的前置节点b

last = b;

if (last == null) //原本尾节点是null 则,链表中就一个节点

head = p;

else {//否则 更新 当前节点p的前置节点为 原尾节点last, last的后置节点是p

p.before = last;

last.after = p;

}

//尾节点的引用赋值成p

tail = p;

//修改modCount。

++modCount;

}

}

值得注意的是,afterNodeAccess()函数中,会修改modCount,因此当你正在accessOrder=true的模式下,迭代LinkedHashMap时,如果同时查询访问数据,也会导致fail-fast,因为迭代的顺序已经改变。

7.2 containsValue

它重写了该方法,相比HashMap的实现,更为高效

public boolean containsValue(Object value) {

//遍历一遍链表,去比较有没有value相等的节点,并返回

for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {

V v = e.value;

if (v == value || (value != null && value.equals(v)))

return true;

}

return false;

}

对比HashMap,是用两个for循环遍历,相对低效。

public boolean containsValue(Object value) {

Node<K,V>[] tab; V v;

if ((tab = table) != null && size > 0) {

for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {

for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {

if ((v = e.value) == value ||

(value != null && value.equals(v)))

return true;

}

}

}

return false;

}

8 遍历


重写了entrySet()如下:

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {

Set<Map.Entry<K,V>> es;

//返回LinkedEntrySet

return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;

}

final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {

public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {

return new LinkedEntryIterator();

}

}

最终的EntryIterator:

final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator

implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {

public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }

}

abstract class LinkedHashIterator {

//下一个节点

LinkedHashMap.Entry<K,V> next;

//当前节点

LinkedHashMap.Entry<K,V> current;

int expectedModCount;

LinkedHashIterator() {

//初始化时,next 为 LinkedHashMap内部维护的双向链表的扁头

next = head;

//记录当前modCount,以满足fail-fast

expectedModCount = modCount;

//当前节点为null

current = null;

}

//判断是否还有next

public final boolean hasNext() {

//就是判断next是否为null,默认next是head 表头

return next != null;

}

//nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。

//该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。

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