}
//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
//利用另一个Map 来构建,
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
//该方法上文分析过,批量插入一个map中的所有数据到 本集合中。
putMapEntries(m, false);
}
小结:
构造函数和HashMap
相比,就是增加了一个accessOrder
参数。用于控制迭代时的节点顺序。
5 增
LinkedHashMap
并没有重写任何put方法。但是其重写了构建新节点的newNode()
方法.
newNode()
会在HashMap
的putVal()
方法里被调用,putVal()
方法会在批量插入数据putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)
或者插入单个数据public V put(K key, V value)
时被调用。
LinkedHashMap
重写了newNode()
,在每次构建新节点时,通过linkNodeLast(p);
将新节点链接在内部双向链表的尾部。
//在构建新节点时,构建的是LinkedHashMap.Entry
不再是Node
.
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast§;
return p;
}
//将新增的节点,连接在链表的尾部
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
//集合之前是空的
if (last == null)
head = p;
else {//将新节点连接在链表的尾部
p.before = last;
last.after = p;
}
}
以及HashMap
专门预留给LinkedHashMap
的afterNodeAccess() afterNodeInsertion() afterNodeRemoval()
方法。
// Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
//回调函数,新节点插入之后回调 , 根据evict 和 判断是否需要删除最老插入的节点。如果实现LruCache会用到这个方法。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点。 返回true 代表要删除最早的节点。通常构建一个LruCache会在达到Cache的上限是返回true
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
void afterNodeInsertion(boolean evict)
以及boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)
是构建LruCache需要的回调,在LinkedHashMap
里可以忽略它们。
6 删
LinkedHashMap
也没有重写remove()
方法,因为它的删除逻辑和HashMap
并无区别。
但它重写了afterNodeRemoval()
这个回调方法。该方法会在Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable)
方法中回调,removeNode()
会在所有涉及到删除节点的方法中被调用,上文分析过,是删除节点操作的真正执行者。
//在删除节点e时,同步将e从双向链表上删除
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//待删除节点 p 的前置后置节点都置空
p.before = p.after = null;
//如果前置节点是null,则现在的头结点应该是后置节点a
if (b == null)
head = a;
else//否则将前置节点b的后置节点指向a
b.after = a;
//同理如果后置节点时null ,则尾节点应是b
if (a == null)
tail = b;
else//否则更新后置节点a的前置节点为b
a.before = b;
}
7 查
LinkedHashMap
重写了get()和getOrDefault()
方法:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return defaultValue;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
对比HashMap
中的实现,LinkedHashMap
只是增加了在成员变量(构造函数时赋值)accessOrder
为true的情况下,要去回调void afterNodeAccess(Node<K,V> e)
函数。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
在afterNodeAccess()
函数中,会将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;//原尾节点
//如果accessOrder 是true ,且原尾节点不等于e
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//节点e强转成双向链表节点p
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//p现在是尾节点, 后置节点一定是null
p.after = null;
//如果p的前置节点是null,则p以前是头结点,所以更新现在的头结点是p的后置节点a
if (b == null)
head = a;
else//否则更新p的前直接点b的后置节点为 a
b.after = a;
//如果p的后置节点不是null,则更新后置节点a的前置节点为b
if (a != null)
a.before = b;
else//如果原本p的后置节点是null,则p就是尾节点。 此时 更新last的引用为 p的前置节点b
last = b;
if (last == null) //原本尾节点是null 则,链表中就一个节点
head = p;
else {//否则 更新 当前节点p的前置节点为 原尾节点last, last的后置节点是p
p.before = last;
last.after = p;
}
//尾节点的引用赋值成p
tail = p;
//修改modCount。
++modCount;
}
}
值得注意的是,afterNodeAccess()
函数中,会修改modCount
,因此当你正在accessOrder=true
的模式下,迭代LinkedHashMap
时,如果同时查询访问数据,也会导致fail-fast
,因为迭代的顺序已经改变。
7.2 containsValue
它重写了该方法,相比HashMap
的实现,更为高效。
public boolean containsValue(Object value) {
//遍历一遍链表,去比较有没有value相等的节点,并返回
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
V v = e.value;
if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
return true;
}
return false;
}
对比HashMap
,是用两个for循环遍历,相对低效。
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
8 遍历
重写了entrySet()
如下:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
//返回LinkedEntrySet
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
}
final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new LinkedEntryIterator();
}
}
最终的EntryIterator:
final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
abstract class LinkedHashIterator {
//下一个节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
//当前节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
int expectedModCount;
LinkedHashIterator() {
//初始化时,next 为 LinkedHashMap内部维护的双向链表的扁头
next = head;
//记录当前modCount,以满足fail-fast
expectedModCount = modCount;
//当前节点为null
current = null;
}
//判断是否还有next
public final boolean hasNext() {
//就是判断next是否为null,默认next是head 表头
return next != null;
}
//nextNode() 就是迭代器里的next()方法 。
//该方法的实现可以看出,迭代LinkedHashMap,就是从内部维护的双链表的表头开始循环输出。
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