Android面试必备知识点:Android中Handler八大问题汇总_boolean handlemessage(@nonnull message msg);

下面的这幅图很完整的表现了整个handler机制。

要理解handler的实现原理,其实最重要的是理解Looper的实现原理,Looper才是实现handler机制的核心。任何一个handler在使用sendMessage或者post时候,都是先构造一个Message,并把自己放到message中,然后把Message放到对应的LooperMessageQueueLooper通过控制MessageQueue来获取message执行其中的handler或者runnable。 要在当前线程中执行handler指定操作,必须要先看当前线程中有没有looper,如果有looperhandler就会通过sendMessage,或者post先构造一个message,然后把message放到当前线程的looper中,looper会在当前线程中循环取出message执行,如果没有looper,就要通过looper.prepare()方法在当前线程中构建一个looper,然后主动执行looper.loop()来实现循环。

梳理一下其实最简单的就下面四条:

1、每一个线程中最多只有一个Looper,通过ThreadLocal来保存,Looper中有Message队列,保存handler并且执行handler发送的message

2、在线程中通过Looper.prepare()来创建Looper,并且通过ThreadLocal来保存Looper,每一个线程中只能调用一次Looper.prepare(),也就是说一个线程中最多只有一个Looper,这样可以保证线程中Looper的唯一性。

3、handler中执行sendMessage或者post操作,这些操作执行的线程是handlerLooper所在的线程,和handler在哪里创建没关系,和Handler中的Looper在那创建有关系。

4、一个线程中只能有一个Looper,但是一个Looper可以对应多个handler,在同一个Looper中的消息都在同一条线程中执行。

2、Handler机制,sendMessage和post(Runnable)的区别?

要看sendMessagepost区别,需要从源码来看,下面是几种使用handler的方式,先看下这些方式,然后再从源码分析有什么区别。 例1、 主线程中使用handler

  //主线程
          Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
              @Override
              public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) {
                  if (msg.what == 1) {
                      //doing something
                  }
                  return false;
              }
          });
          Message msg = Message.obtain();
          msg.what = 1;
          mHandler.sendMessage(msg);


上面是在主线程中使用handler,因为在Android中系统已经在主线程中生成了Looper,所以不需要自己来进行looper的生成。如果上面的代码在子线程中执行,就会报

  Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                          + " that has not called Looper.prepare()


如果想着子线程中处理handler的操作,就要必须要自己生成Looper了。

例2 、子线程中使用handler

          Thread thread=new Thread(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  Looper.prepare();
                  Handler handler=new Handler();
                  handler.post(new Runnable() {
                      @Override
                      public void run() {

                      }
                  });
                  Looper.loop();
              }
          });


上面在Thread中使用handler,先执行Looper.prepare方法,来在当前线程中生成一个Looper对象并保存在当前线程的ThreadLocal中。 看下Looper.prepare()中的源码:

  //prepare
      private static void prepare(boolean quitAllowed) {
          if (sThreadLocal.get() != null) {
              throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
          }
          sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
      }
  //Looper
      private Looper(boolean quitAllowed) {
          mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
          mThread = Thread.currentThread();
      }


可以看到prepare方法中会先从sThreadLocal中取如果之前已经生成过Looper就会报错,否则就会生成一个新的Looper并且保存在线程的ThreadLocal中,这样可以确保每一个线程中只能有一个唯一的Looper

另外:由于Looper中拥有当前线程的引用,所以有时候可以用Looper的这种特点来判断当前线程是不是主线程。

      @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT)
      boolean isMainThread() {
          return Objects.requireNonNull(Looper.myLooper()).getThread() == 
  Looper.getMainLooper().getThread();
      }


sendMessage vs post

先来看看sendMessage的代码调用链:

enqueueMessage源码如下:

      private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
              long uptimeMillis) {
          msg.target = this;
          msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
          return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
      }


enqueueMessage的代码处理很简单,msg.target = this;就是把当前的handler对象给message.target。然后再讲message进入到队列中。

post代码调用链:

调用post时候会先调用getPostMessage生成一个Message,后面和sendMessage的流程一样。下面看下getPostMessage方法的源码:

      private static Message getPostMessage(Runnable r) {
          Message m = Message.obtain();
          m.callback = r;
          return m;
      }


可以看到getPostMessage中会先生成一个Messgae,并且把runnable赋值给messagecallback.消息都放到MessageQueue中后,看下Looper是如何处理的。

      for (;;) {
          Message msg = queue.next(); // might block
          if (msg == null) {
              return;
          }
          msg.target.dispatchMessage(msg);
      }


Looper中会遍历message列表,当message不为null时调用msg.target.dispatchMessage(msg)方法。看下message结构:

也就是说msg.target.dispatchMessage方法其实就是调用的Handler中的dispatchMessage方法,下面看下dispatchMessage方法的源码:

      public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
          if (msg.callback != null) {
              handleCallback(msg);
          } else {
              if (mCallback != null) {
                  if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                      return;
                  }
              }
              handleMessage(msg);
          }
      }
  //
   private static void handleCallback(Message message) {
          message.callback.run();
      }


因为调用post方法时生成的message.callback=runnable,所以dispatchMessage方法中会直接调用 message.callback.run();也就是说直接执行post中的runnable方法。 而sendMessage中如果mCallback不为null就会调用mCallback.handleMessage(msg)方法,否则会直接调用handleMessage方法。

总结 post方法和handleMessage方法的不同在于,postrunnable会直接在callback中调用run方法执行,而sendMessage方法要用户主动重写mCallback或者handleMessage方法来处理。

3、Looper会一直消耗系统资源吗?

首先给出结论,Looper不会一直消耗系统资源,当LooperMessageQueue中没有消息时,或者定时消息没到执行时间时,当前持有Looper的线程就会进入阻塞状态。

下面看下looper所在的线程是如何进入阻塞状态的。looper阻塞肯定跟消息出队有关,因此看下消息出队的代码。

消息出队

     Message next() {
          // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
          // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
          // which is not supported.
          final long ptr = mPtr;
          if (ptr == 0) {
              return null;
          }
          int nextPollTimeoutMillis = 0;
          for (;;) {
              if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                  Binder.flushPendingCommands();
              }
              nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
              // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
              // so go back and look again for a pending message without waiting.
              if(hasNoMessage)
              {
              nextPollTimeoutMillis =-1;
              }
          }
      }


上面的消息出队方法被简写了,主要看下面这段,没有消息的时候nextPollTimeoutMillis=-1

    if(hasNoMessage)
            {
            nextPollTimeoutMillis =-1;
            }


看for循环里面这个字段所其的作用:

   if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                  Binder.flushPendingCommands();
              }
    nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);


Binder.flushPendingCommands();这个方法的作用可以看源码里面给出的解释:

      /**
       * Flush any Binder commands pending in the current thread to the kernel
       * driver.  This can be
       * useful to call before performing an operation that may block for a long
       * time, to ensure that any pending object references have been released
       * in order to prevent the process from holding on to objects longer than
       * it needs to.
       */


也就是说在用户线程要进入阻塞之前跟内核线程发送消息,防止用户线程长时间的持有某个对象。再看看下面这个方法:nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);nextPollingTimeOutMillis=-1时,这个native方法会阻塞当前线程,线程阻塞后,等下次有消息入队才会重新进入可运行状态,所以Looper并不会一直死循环消耗运行内存,对队列中的颜色消息还没到时间时也会阻塞当前线程,但是会有一个阻塞时间也就是nextPollingTimeOutMillis>0的时间。

当消息队列中没有消息的时候looper肯定是被消息入队唤醒的。

消息入队

  boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
          if (msg.target == null) {
              throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
          }
          if (msg.isInUse()) {
              throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
          }

          synchronized (this) {
              if (mQuitting) {
                  IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                          msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                  Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                  msg.recycle();
                  return false;
              }

              msg.markInUse();
              msg.when = when;
              Message p = mMessages;
              boolean needWake;
              if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                  // New head, wake up the event queue if blocked.
                  msg.next = p;
                  mMessages = msg;
                  needWake = mBlocked;
              } else {
                  // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                  // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                  // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                  needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                  Message prev;
                  for (;;) {
                      prev = p;
                      p = p.next;
                      if (p == null || when < p.when) {
                          break;
                      }
                      if (needWake && p.isAsynchronous()) {


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