基于Kotlin实现一个简单的TCP自定义协议,android组件化面试

基于 Kotlin 实现一个简单的 TCP 自定义协议

我们的项目需要开发一款智能硬件。它由 Web 后台发送指令到一款桌面端应用程序,再由桌面程序来控制不同的硬件设备实现业务上的操作。从 Web 后台到桌面端是通过一个 WebSocket 长链接来进行维护,而桌面程序到各个硬件设备也是一个 TCP 长链接来维护的。

本文讲述的,其实是从桌面程序到各个硬件之间的通讯。

二. 自定义通讯协议

首先,需要设计一个通用的 TCP 网络协议。

网络协议结构如下

±-------------±--------------±-----------±--------------±----------±---------+
| 魔数(4) | version(1) |序列化方式(1) | command(1) |数据长度(4) |数据(n) |
±-------------±--------------±-----------±--------------±----------±---------+

  • 魔数:4字节,本项目中使用 20200803(这一天编写的日子),为了防止该端口被意外调用,我们在收到报文后取前4个字节与魔数比对,如果不相同则直接拒绝并关闭连接。
  • 版本号:1字节,仅表示协议的版本号,便于协议升级时使用
  • 序列化方式:1字节,表示如何将 Java 对象转化为二进制数据,以及如何反序列化。
  • 指令:1字节,表示该消息的意图(如拍照、拍视频、心跳、App 升级等)。最多支持 2^8 种指令。
  • 数据长度:4字节,表示该字段后数据部分的长度。最多支持 2^32 位。
  • 数据:具体数据的内容。

根据上述所设计的网络协议,定义一个抽象类 Packet:

abstract class Packet {

var magic:Int? = MAGIC_NUMBER // 魔数
var version:Byte = 1 // 版本号,当前协议的版本号为 1

abstract val serializeMethod:Byte // 序列化方式
abstract val command:Byte // Watcher 跟 App 相互通讯的指令
}

有多少个指令就需要定义多少个 Packet,下面以心跳的 Packet 为例,定义一个 HeartBeatPacket:

data class HeartBeatPacket(var msg:String = “ping”,
override val serializeMethod: Byte = Serialize.JSON,
override val command: Byte = Commands.HEART_BEAT) : Packet() {
}

HeartBeatPacket 是由 TCP 客户端发起,由 TCP 服务端接收并返回给客户端。

每个 Packet 类都包含了该 Packet 所使用的序列化方式。

/**

  • 序列化方式的常量列表
    */
    interface Serialize {

companion object {

const val JSON: Byte = 0
}
}

每个 Packet 也包含了其对应的 command。下面是 Commands 是指令集,支持256个指令。

/**

  • 指令集,支持从 -128 到 127 总共 256 个指令
    */
    interface Commands {

companion object {

/**

  • 心跳包
    */
    const val HEART_BEAT: Byte = 0

/**

  • 登录(App 需要告诉 Watcher :cameraPosition 的位置)
    */
    const val LOGIN: Byte = 1


}
}

由于使用自定义的协议,必须要有对报文的 encode、decode,PacketManager 负责这些事情。
encode 时按照协议的结构进行组装报文,同理 decode 是其逆向的过程。

/**

  • 报文的管理类,对报文进行 encode、decode
    */
    object PacketManager {

fun encode(packet: Packet):ByteBuf = encode(ByteBufAllocator.DEFAULT, packet)

fun encode(alloc:ByteBufAllocator, packet: Packet) = encode(alloc.ioBuffer(), packet)

fun encode(buf: ByteBuf, packet: Packet): ByteBuf {

val serializer = SerializerFactory.getSerializer(packet.serializeMethod)

val bytes: ByteArray = serializer.serialize(packet)

//组装报文:魔数(4字节)+ 版本号(1字节)+ 序列化方式(1字节)+ 指令(1字节)+ 数据长度(4字节)+ 数据(N字节)
buf.writeInt(MAGIC_NUMBER)
buf.writeByte(packet.version.toInt())
buf.writeByte(packet.serializeMethod.toInt())
buf.writeByte(packet.command.toInt())
buf.writeInt(bytes.size)
buf.writeBytes(bytes)

return buf
}

fun decode(buf:ByteBuf): Packet {

buf.skipBytes(4) // 魔数由单独的 Handler 进行校验
buf.skipBytes(1)

val serializationMethod = buf.readByte()
val serializer = SerializerFactory.getSerializer(serializationMethod)

val command = buf.readByte()
val clazz = PacketFactory.getPacket(command)

val length = buf.readInt() // 数据的长度
val bytes = ByteArray(length) // 定义需要读取的字符数组
buf.readBytes(bytes)
return serializer.deserialize(clazz, bytes)
}

}

三. TCP 服务端

启动 TCP 服务的方法

fun execute() {
boss = NioEventLoopGroup()
worker = NioEventLoopGroup()
val bootstrap = ServerBootstrap()
bootstrap.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel::class.java)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
.childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.childHandler(object : ChannelInitializer() {

@Throws(Exception::class)
override fun initChannel(nioSocketChannel: NioSocketChannel) {

val pipeline = nioSocketChannel.pipeline()
pipeline.addLast(ServerIdleHandler())
pipeline.addLast(MagicNumValidator())
pipeline.addLast(PacketCodecHandler)
pipeline.addLast(HeartBeatHandler)
pipeline.addLast(ResponseHandler)
}
})

val future: ChannelFuture = bootstrap.bind(TCP_PORT)

future.addListener(object : ChannelFutureListener {

@Throws(Exception::class)
override fun operationComplete(channelFuture: ChannelFuture) {
if (channelFuture.isSuccess) {
logInfo(logger, “TCP Server is starting…”)
} else {
logError(logger,channelFuture.cause(),“TCP Server failed”)
}
}
})
}

其中,ServerIdleHandler: 表示 5 分钟内没有收到心跳,则断开连接。

class ServerIdleHandler : IdleStateHandler(0, 0, HERT_BEAT_TIME) {

private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(ServerIdleHandler::class.java)

@Throws(Exception::class)
override fun channelIdle(ctx: ChannelHandlerContext, evt: IdleStateEvent) {
logInfo(logger) {
ctx.channel().close()
“$HERT_BEAT_TIME 秒内没有收到心跳,则断开连接”
}
}

companion object {

private const val HERT_BEAT_TIME = 300
}
}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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最后

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Android凉了都是弱者的借口和说辞。虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

所以,最后这里放上我耗时两个月,将自己8年Android开发的知识笔记整理成的Android开发者必知必会系统学习资料笔记,上述知识点在笔记中都有详细的解读,里面还包含了腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021面试真题解析,并且把每个技术点整理成了视频和PDF(知识脉络 + 诸多细节)。

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最后,赠与大家一句诗,共勉!

不驰于空想,不骛于虚声。不忘初心,方得始终。

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有拒绝offer的权力,所以,奋斗吧!骚年们!千里之行,始于足下。种下一颗树最好的时间是十年前,其次,就是现在。

最后,赠与大家一句诗,共勉!

不驰于空想,不骛于虚声。不忘初心,方得始终。

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[外链图片转存中…(img-6kTFRPRl-1712716682913)]

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