比如:如果是实现接口的方式,只创建了一个目标业务类对象(接口实现类对象),那么也只有一个锁对象
比如2:如果是继承Thread类的方式,你可能要创建多个子类的对象,那这个时候需要给锁对象加static,保证锁对象唯一被所有对象共享
注意:类名.class字节码对象作为锁对象,不管哪种实现多线程的方式都可以用哦,不过一般在继承Thread实现方式使用较多
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锁对象的类型不做限制,只要能保证唯一即可
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加锁的范围需要认真考虑
不能太大,也不能太小,太大浪费效率,太小锁不住
5.多线程售票案例中问题的解决方案:
1.创建4个线程对象,售卖400张票:
解决方案:将票数设置为静态,被全局所有对象共享
2.票数出现了重卖(一张票卖给了多个人)的现象:
解决方案:使用同步代码块,确保一次只有一个线程卖票
3.票数出现了超卖(卖出了超出范围的票0 -1 -2)的现象:
解决方案:优化代码逻辑,有票的时候再卖票,没票的时候就停止,有多种方案,以测试结果为准即可。
详细代码与笔记请参照:
多线程售票案例与同步锁解决方案详细笔记 点这里
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多线程编程实现方案三:Executors 创建线程池的方式
- 创建线程池的工具类:
Executors.newFixedThreadPool(int n);可以创建包含最多n个线程的线程池对象
- 创建好的线程池对象:ExecutorService
使用pool.excute()来讲线程池中的线程以多线程的方式启动,每次调用都会将一个线程对象加入到就绪队列之中
这个线程池对象负责: 新建/启动/关闭线程,而我们主要负责的是自定义的业务
注意:线程池是不关闭的,实现的效果就是线程池中线程对象的随取随用,这样就避免了频繁的创建与销毁线程,不会造成资源浪费
- 合理利用线程池可以拥有的优势:
1. 降低系统的资源消耗:减少系统创建与销毁线程对象的次数,每个线程都可以重复利用,执行多次任务
2. 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不用等待线程创建就能立即执行
3. 提高线程的可管理性:可以根据系统的承受能力,调整线程池中线程的数目
防止因为创建多个线程消耗过多的内存导致服务器的崩溃
【每个线程大约需要1MB的内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机】
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概念:是一些前人总结出来的值得学习的编程“套路”,设计模式一共有23种
-
单例设计模式:确保代码中本类的实例只有一个
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实现思路:
方案一:饿汉式
1)把本类的构造方法私有化–为了不让外界调用构造函数来创建对象
2)通过本类的构造方法创建对象,并把这个对象也私有化,为了防止外界调用
3)提供公共的全局访问点向外界返回本类的唯一的一个对象
注意:公共方法需要设置成静态
–需要跳过对象,通过类名直接调用这个返回本类对象的公共方法
对象也需要设置成静态
的–这个对象需要在静态方法中被返回,而静态只能调用静态
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1.JDK自带的注解(5个)
要求大家掌握的是@Override注解,这个注解可以加在方法上,用来表示这是一个重写的方法
2.元注解5个
元注解是用来定义其他注解的注解,也就是说,注解的语法与JAVA不同,是靠注解来定义的
-
定义注解的格式:@interface 注解名
-
可以根据元注解对注解进行设置:
要求大家掌握的是
表示被描述的注解可以使用的位置:值可以多选
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.FIELD,ElementType.METHOD})
表示被描述的注解的声明周期:注意值只能3选1
@Retention(RentionPolicy.RUNTIME/SOURCE/CLASS)
3.自定义注解
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