三维世界中的坐标系

坐标体系====首先,threejs中坐标体系是右手坐标系,如下图:在此基础上,坐标体系分为世界坐标和本地坐标,相机默认位于世界坐标体系的(0,0,0)点,本地坐标则是一个组件内部的坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

坐标体系

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首先,threejs中坐标体系是右手坐标系,如下图:

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在此基础上,坐标体系分为世界坐标和本地坐标,相机默认位于世界坐标体系的(0,0,0)点,本地坐标则是一个组件内部的坐标。如下图,每个组件内部都会有一个坐标体系,这个就是本地坐标:

640?wx_fmt=png

默认位置

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按理说,场景是不需要坐标这个概念的,其他的组件和相机是有坐标的,在上文的案例中,读者可以在浏览器控制台打印出所有的坐标:

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可以看到,相机的坐标是(0,0,5),其他的坐标则都是(0,0,0),相机默认坐标也是(0,0,0),只是由于我们在代码中配置了z轴坐标为5,不知读者是否还记得上文中如下一行代码:

camera.position.z = 5;

经过上面的分析,我们直到,相机和组件默认都是在世界坐标的原点。

案例演示

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