为什么要用vuex?

methods: {

    fnFather(){

        console.log(this.$attrs)

    }

},

}




![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200519210919339.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0NTX0RHRA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)  

**现在我们通过$attrs获取到了父组件传来的数据**



* * *



Child组件



<div>

    <h3>Child--<button @click="fnChild">按钮</button></h3>

</div>



`注意:这里直接跨级获取是获取不到的,需要在Father组件内通过v-bind绑定一下$attrs,这理解相当于解构赋值了一样`






![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200519211708633.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0NTX0RHRA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)  

**现在我们通过$attrs跨级获取到了父组件的父组件的数据**



### []( )provide/inject



我们现在Home组件内设置一下provide,注意它的级别是和data与methods同级别的



export default {

name: ‘Home’,

components: {

Father

},

data() {

return {

  msg:"我叫msg,但我的内容是Home"

}

},

provide:{

val:"我是Home里边provide的val"

},

methods: {

fnHome(){

  // console.log(this.$refs.ff.val)

  // console.log(this.$children)

}

},

}




然后我们在需要接收的子组件或者子组件的子组件内定义一个属性



export default {

name:"Child",

inject:['val'],

methods: {

    fnChild(){

        console.log(this.val)

    }

},

}




![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200519212551529.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0NTX0RHRA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)  

**这里我们通过provide/inject实现了跨级通信,这两个属性可以做父子通信也可以做跨级通信,但是他其实已经无视了这种关系,不管你在哪里,这要写上这两个属性就可以了,不存在子级还是子级的子级**  

`这两个主要用在开发高阶插件/组件库时使用。不推荐应用于普通应用程序代码中`



[]( )父子通信、跨级通信、兄弟通信

------------------------------------------------------------------------



这时候我们先创建一个兄弟组件



<div>

    我是Uncle

</div>



### []( )eventBus



是用这个方法之前我们需要新建一个js页面,然后再导出一个vue实例



//eventBus.js

import Vue from ‘vue’

export default new Vue();




`在需要使用时,需要先引入eventBus.js`



在你需要传递的页面需要有一个属性来传递,我们这里选择的是Child组件去传递数据,Uncle组件去接收数据



Child组件



<div>

    <h3>Child--<button @click="fnChild">按钮</button></h3>

</div>

import eventBus from ‘…/eventBus.js’

export default {

name:"Child",

inject:['val'],

methods: {

    fnChild(){

		// 传递方

        eventBus.$emit('abc','我是通过Child传递出去的abc');

    }

},

}




Uncle组件



<div>

    我是Uncle--<button @click="fnUncle">按钮</button>

</div>



我们要实现的效果是,点击Child按钮传递出来一个数据,然后Uncle去接收数据,并把接收到的数据赋值给我们data里的val,然后输出出来  

`$emit(事件名,实参) :自定义事件`  

`$on(事件名,回调函数(形参)) :监听事件`  

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200519215138162.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0NTX0RHRA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)  

`红框是直接点击Uncle按钮输出出来的数据,绿框是先点击Child后在点击Uncld按钮`



[]( )父子通信、跨级通信、兄弟通信、路由视图级别通信

---------------------------------------------------------------------------------



### []( )localStorage/sessionStorage等基于浏览器客户端的存储



这个方法属于找了外援,是让浏览器帮我们去代存,直接跳开了vue和组件,所以他什么通信都可以执行,但是它的存储、获取、更新都比较死板,而且他是在浏览器客户端存储的,如果对客户端进行操作的话会直接影响到我们应用程序,所以我们不要太依靠这个方法,太依靠的话,如果用户清理了浏览器缓存,那我们的程序缓存就也没了,所以不推荐经常使用!



### []( )vuex



Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的 **状态管理模式**  

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2020051922371410.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0NTX0RHRA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)



这种状态管理模式包含:



*   **State** : 状态数据源

*   **View** : 使用状态数据源的视图

*   **Actions** : 修改更新数据源的操作



这种模式遵循的是 **单向数据流** 模式



vuex的存储模式,他会去把数据存在内存中,也像是一样挂在一个其他地方,我不在某个组件里存,我直接挂在内存中,你去我当前应用程序中所占用的内存中找就可以了,也是一种另类的跳开组件关系,直接可以拿到数据



vuex 的工作流  

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200519225148182.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0NTX0RHRA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)



*   **State** : 存储应用状态数据(React 中的 State)

*   **Vue Component** : 显示 State

*   **Actions** : 提交修改 State 的动作(包括异步行为)(React 中的 action)

*   **Mutations** : 唯一更改 State 的位置(React 中的 Reducer)



**创建一个 Store**  

其实我们需要去做的很简单,在用vue创建项目的时候直接选择vuex就可以了,然后我们现在去简单的设置一下



//src文件下的store文件内的index.vue

import Vue from ‘vue’

import Vuex from ‘vuex’

Vue.use(Vuex)

export default new Vuex.Store({

state: {

title:"嵩山少林",

content:"有多少英雄豪杰把你敬仰"

},

mutations: {

},

actions: {

},

modules: {

}

})




我们获取到数据呢也比较简单,有两种方式



1.  直接created去获取,然后复制给自己data内部提前转备好的空变量内部,但是缺点是钩子函数没有监听到我们的数据,在数据发生改变时页面不能够随着数据作出相应的变化。`处理方法是直接去computed中去获取数据`



<img alt="Vue logo" src="../assets/logo.png">

<h1> {{t}} </h1>

<h1> {{c}} </h1>



2.  直接在页面内调用,但是因为书写比较多,可能会出现写错代码的情况,一定要注意!



<h1>This is an about page</h1>

<h1> {{this.$store.state.title}} </h1>

<h1> {{this.$store.state.content}} </h1>



**浏览器反馈**  

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200519232816293.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0NTX0RHRA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)  

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200519232825420.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0NTX0RHRA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)  

`上述两种方法推荐第一种,第一种的获取方法视情况而定`



这是我们用vuex做的跨视图路由跳转



#### []( )辅助函数 mapState



当一个组件需要获取多个状态时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 `mapState` 辅助函数帮助我们生成计算属性,让你少按几次键,通常我们把 `store` 的 `state` 通过 `mapState` 函数映射到组件的 `computed` 上



**数组的形式**



<h1>This is an about page</h1>

<h3> {{title}} </h3>

<h3> {{content}} </h3>



**浏览器反馈**  

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200520214113470.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0NTX0RHRA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)  

**对象的形式**



<h1>This is an about page</h1>

<h3> {{title}} </h3>

<h3> {{content}} </h3>



**浏览器反馈**  

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200520214340650.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0NTX0RHRA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)  

**使用扩展运算符组合**



通过对象扩展运算符,可以把 `mapState` 返回的 `state` 属性与组件已有计算属性进行融合



<h1>This is an about page</h1>

<h3> {{title}} </h3>

<h3> {{content}} </h3>



**浏览器反馈**  

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2020052021464043.jpg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L0NTX0RHRA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)



#### []( )getters



1.  类似组件中的`computed`,派生数据————`在数据出门后,到目的地之前`,进行一道加工!!

2.  与组件计算属性一样,默认是通过属性的方式去访问 `getters` 中的数据的,这种方式与组件的计算属性一样,也是会缓存结果的

3.  还可以通过闭包函数的形式返回一个函数,来实现给 `getters` 函数传参,需要注意的是这种方式不支持结果缓存

4.  与 `mapState` 函数类似,通常映射到组件的 `computed` 上



#### []( )mutations



更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation(类似 redux 中的 action + reducer),Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 **事件类型 (type)** 和 一个 **回调函数 (handler)**



注意点:`mutation` 中的函数不要直接调用



##### []( )提交



store.commit(type, payload)

// or

store.commit({

type: ...,

payload: ...

})




**type**



要提交的 `mutation` 回调函数名称,type 为固定的 key



**payload**



载荷:提交的额外数据,任意格式



##### []( )mutation 函数



`mutation` 中的函数被 `commit` 执行的时候,接收两个参数



*   第一个参数:`state` 对象

*   第二个参数: `commit` 提交的 `payload`



在 `mutation` 函数中,我们就可以通过 `state` 对象进行状态数据的修改



##### []( )使用辅助函数 `mapMutations`



`mapMutations` 函数的使用与 `mapState` 和 `mapGetters` 类似,但是其一般是把组件的 `methods` 映射为 `store` 的 `mutations` 的 `commit` 调用



##### []( )mutation 函数必须是同步的



`commit` 方法没有返回值



#### []( )actions



`action` 中的函数与 `mutation` 中的函数类似,但是它主要用来进行异步任务的处理,然后通过提交 `mutation` 来修改 `state`



注意:`action` 中的函数不要直接修改 `state`



##### []( )提交



store.dispatch(type, payload)

// or

store.dispatch({

type: ...,

payload: ...

})




`action` 任务需要通过 `dispatch` 方法来提交(派发),与 `commit` 类似



`dispatch` 方法有返回值,且一定返回一个 `promise` 对象



##### []( )action 函数
#  最后

**自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**

**深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。**

**因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**

![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/449621f28c6177728217d3fe0c81e5b4.jpeg)

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**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!**

[**如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!**](https://bbs.csdn.net/topics/618191877)

**由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!**
行异步任务的处理,然后通过提交 `mutation` 来修改 `state`



注意:`action` 中的函数不要直接修改 `state`



##### []( )提交



store.dispatch(type, payload)

// or

store.dispatch({

type: ...,

payload: ...

})




`action` 任务需要通过 `dispatch` 方法来提交(派发),与 `commit` 类似



`dispatch` 方法有返回值,且一定返回一个 `promise` 对象



##### []( )action 函数
#  最后

**自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。**

**深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。**

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[外链图片转存中...(img-XghzVCOO-1715806995188)]

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[外链图片转存中...(img-EuTA7A85-1715806995189)]

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**由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!**
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