new一个内置对
var obj=new Object();
Object.create()创建对象
var test = Object.create({x:1});
给大家留一道思考题,new Object() 、 Object.create()、{},这三种方式创建对象有什么区别。
JS 如何实现一个类
构造函数法
缺点:用到了 this 和 prototype,编写复杂,可读性差
function P(name, age){
this.name = name;
this.age= age;
}
P.prototype.sal= function(){
}
var pel= new P(“jj”, 1);
pel.sell()
ES6 语法糖 class
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return ‘(’ + this.x + ', ’ + this.y + ‘)’;
}
}
var point = new Point(2, 3);
原型链
一句话解析什么是原型链
遍历一个实列的属性时,先遍历实列对象上的属性,再遍历它的原型对象,一直遍历到Object
任何一个类(函数)都有原型对象,原型对象至少有两个属性(constructor,proto)。constructor指向函数本身,proto指向父类原型对象。
函数上有一个prototype属性,指向原型对象,通过它可以访问原型对象
函数的实列可以直接访问原型对象(因为实列上有proto指向构造函数的原型对象)
function Dog(){} //类
var obj=new Dog(); //实列
obj.name=‘沪江’;
Dog.prototype.name=“旺财”;
Dog.prototype.eat=function(){
console.log(this.name);
};
console.log(Dog.prototype.name); //旺财
console.log(obj.prototype); //undefined,prototype是类上才有的,实列上没有
obj.eat(); //沪江(先遍历实列对象上的属性,再遍历它的原型对象)
继承
Js如何实现继承?
构造函数绑定:使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
实例继承:将子对象的 prototype 指向父对象的一个实例
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
拷贝继承:如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象
function extend(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
原型继承:将子对象的 prototype 指向父对象的 prototype
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
ES6 语法糖 extends继承
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ’ ’ + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
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四、new和this
new 操作符具体干了什么?
当我们new一个数据的时候,new操作符到底做了什么?
- 首先是创建实例对象{}
- this 变量引用该对象,同时还继承了构造函数的原型
- 其次属性和方法被加入到 this 引用的对象中
- 并且新创建的对象由 this 所引用,最后隐式的返回 this
new的模拟实现
function objectFactory() {
var obj = new Object(),//从Object.prototype上克隆一个对象
Constructor = [].shift.call(arguments);//取得外部传入的构造器
var F=function(){};
F.prototype= Constructor.prototype;
obj=new F();//指向正确的原型
var ret = Constructor.apply(obj, arguments);//借用外部传入的构造器给obj设置属性
return typeof ret === ‘object’ ? ret : obj;//确保构造器总是返回一个对象
};
this 对象的理解
普通函数
- this 总是指向函数的直接调用者
- 如果有 new 关键字,this 指向 new 出来的实例对象
- 在事件中,this 指向触发这个事件的对象
- IE 下 attachEvent 中的 this 总是指向全局对象 Window
- 箭头函数中,函数体内的this对象,就是定义时所在作用域的对象,而不是使用时所在的作用域的对象。
function foo() {
console.log(this.a)
}
var a = 1
foo() //1
const obj = {
a: 2,
foo: foo
}
obj.foo() //2
const c = new foo() //undefined
- 对于直接调用 foo 来说,不管 foo 函数被放在了什么地方,this 一定是window
- 对于 obj.foo() 来说,我们只需要记住,谁调用了函数,谁就是 this,所以在这个场景下 foo 函数中的 this 就是 obj 对象
- 对于 new 的方式来说,this 被永远绑定在了 new出来的对象上,不会被任何方式改变 this
说完了以上几种情况,其实很多代码中的 this 应该就没什么问题了,下面让我们看看箭头函数中的 this
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
a()()() //Window
- 首先箭头函数其实是没有 this 的,箭头函数中的 this 只取决包裹箭头函数的第一个普通函数的 this。在这个例子中,因为包裹箭头函数的第一个普通函数是 a,所以此时的 this 是 window。另外对箭头函数使用 bind这类函数是无效的。
五、apply、call、bind
call
、apply
和bind
是Function
对象自带的三个方法,都是为了改变函数体内部 this
的指向。
apply 、 call 、bind
三者第一个参数都是 this
要指向的对象,也就是想指定的上下文;
apply 、 call 、bind
三者都可以利用后续参数传参;
bind 是返回对应 函数,便于稍后调用;apply 、call
则是立即调用 。
function fruits() {}
fruits.prototype = {
color: ‘red’,
say: function() {
console.log(this.color);
}
};
var apple = new fruits();
apple.say(); // red, 此时方法里面的this 指的是fruits
banana = {color: ‘yellow’};
apple.say.call(banana); //yellow,此时的this的指向已经通过call()方法改变了,指向的是banana,this.color就是banana.color=‘yellow’;
apple.say.apply(banana);//yellow,同理,此时的this的指向已经通过apply()方法改变了,指向的是banana,this.color就是banana.color =‘yellow’;
apple.say.apply(null); //undefined, null是window下的,此时,this 就指向了window ,但是window下并没有clolr这个属性,因此this.clolr就是window.color=undefined;
call 传入参数列表
apply 传入数组
var array1 = [12,‘foo’];
var array2 = [‘Doe’,100];
Array.prototype.push.call(array1, ‘Doe’,100)
Array.prototype.push.apply(array1, array2)
bind() 方法会创建一个 新函数,当调用这个新函数时,新函数会以创建它时传入 bind() 方法的第一个参数 作为 this,传入 bind() 方法的 第二个以及以后的参数加上绑定函数运行时本身的参数按照顺序作为原函数的参数来调用原函数。
var bar = function(){
console.log(this.x);
};
var foo = {
x:3
};
bar(); // undefined
var func = bar.bind(foo);
func(); // 3
六、数据处理
数组去重
var arr=[‘12’,‘32’,‘89’,‘12’,‘12’,‘78’,‘12’,‘32’];
// 最简单数组去重法
function unique1(array){
var n = []; //一个新的临时数组
for(var i = 0; i < array.length; i++){ //遍历当前数组
if (n.indexOf(array[i]) == -1)
n.push(array[i]);
}
return n;
}
arr=unique1(arr);
排序
/**
- 按 sort 及 id 排序
- @param {Object} a
- @param {Object} b
*/
function sortFun(a, b) {
return a.sort - b.sort == 0 ? a.id - b.id : a.sort - b.sort
};
arr.sort(sortFun) //从小到大排序
递归求和
function add(num1,num2){
var num = num1+num2;
if(num2+1>100){
return num;
}else{
return add(num,num2+1)
}
}
var sum =add(1,2)
计算数组各项的重复次数
var arr=[‘胡将’,‘胡将’,‘hujiang’,‘胡将’,‘胡江’,‘hujiang’];
var obj={};
arr.sort(); //先排序
for(var i=0;i<arr.length;){
var con=0;
for(var j=i;j<arr.length;j++){
if(arr[i]===arr[j]){
con++
}
}
obj[arr[i]]=con;
i=i+con; //跳过重复的值
}
console.log(obj); //{ hujiang: 2, ‘胡将’: 3, ‘胡江’: 1 }
七、Event Loop
宏任务/微任务
除了广义的同步任务和异步任务,我们对任务有更精细的定义:
- macro-task(宏任务):当前调用栈中执行的任务称为宏任务。包括:script全部代码、setTimeout、setInterval、setImmediate(浏览器暂时不支持,只有IE10支持,具体可见MDN)、I/O、UI Rendering。
- .micro-task(微任务): 当前(此次事件循环中)宏任务执行完,在下一个宏任务开始之前需要执行的任务为微任务。包括:Process.nextTick(Node独有)、Promise、Object.observe(废弃)、MutationObserver
- 不同类型的任务会进入对应的Event Queue,宏任务中的事件放在callback queue中,由事件触发线程维护;微任务的事件放在微任务队列中,由js引擎线程维护。
一句话解析下什么是event loop
- 主线程运行的时候会生成堆(heap)和栈(stack);
- js 从上到下解析方法,将其中的同步任务按照执行顺序排列到执行栈中;
- 当程序调用外部的 API 时(比如 ajax、setTimeout 等),会将此类异步任务挂起,继续执行执行栈中的任务。等异步任务返回结果后,再按照顺序排列到事件队列中;
- 主线程先将执行栈中的同步任务清空,然后检查事件队列中是否有任务,如果有,就将第一个事件对应的回调推到执行栈中执行,若在执行过程中遇到异步任务,则继续将这个异步任务排列到事件队列中。
- 主线程每次将执行栈清空后,就去事件队列中检查是否有任务,如果有,就每次取出一个推到执行栈中执行,这个循环往复的过程被称为“Event Loop 事件循环”
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八、浏览器页面渲染过程
浏览器渲染页面的一般过程:
1.浏览器解析html源码,然后创建一个 DOM树。并行请求 css/image/js在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点,并且每一个文本也都会有一个对应的文本节点。DOM树的根节点就是 documentElement,对应的是html标签。
2.浏览器解析CSS代码,计算出最终的样式数据。构建CSSOM树。对CSS代码中非法的语法它会直接忽略掉。解析CSS的时候会按照如下顺序来定义优先级:浏览器默认设置 < 用户设置 < 外链样式 < 内联样式 < html中的style。
3.DOM Tree + CSSOM --> 渲染树(rendering tree)。渲染树和DOM树有点像,但是是有区别的。
DOM树完全和html标签一一对应,但是渲染树会忽略掉不需要渲染的元素,比如head、display:none的元素等。而且一大段文本中的每一个行在渲染树中都是独立的一个节点。渲染树中的每一个节点都存储有对应的css属性。
4.一旦渲染树创建好了,浏览器就可以根据渲染树直接把页面绘制到屏幕上。
以上四个步骤并不是一次性顺序完成的。如果DOM或者CSSOM被修改,以上过程会被重复执行。实际上,CSS和JavaScript往往会多次修改DOM或者CSSOM。
九、浏览器缓存
这块内容平时面试中问到比较多的就是强缓存和协商缓存了,更详细的内容点击我获取完整版pdf查看
css篇
一、盒模型
盒模型的组成,由里向外content,padding,border,margin.
在IE盒子模型中,width表示content+padding+border这三个部分的宽度
在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度
box-sizing的使用
box-sizing: content-box 是W3C盒子模型
最后
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