九
当你的组件设置了【溢出处理】为可见的时候,如果给他添加【改变大小】动效,你会发现虽然有个边框有变化效果,但是这个组件还是没变,就是因为设置了【溢出处理】的原因。
十
Fairygui显示3D,利用Loader,将Unity的RawImage渲染赋给Loader即可,然后摄像机将模型渲染到RawImage上。。当利用GameFramework打包资源运行后发现没效果,这就需要将创建的渲染器纹理打包进去,否则拿不到的。
十一
因多人开发有时候你可能遇到这样的问题
出现问题的原因是:资源id的冲突,因为你在右侧检查器指向的uid和package.xml中的索引不对应了
解决方法:虽然刚开始看到了包的教学,但是没留意,现在遇到这个情况再回顾这个知识,又有了新的理解。
在多人协作的情况下,如果在拉取package.xml时出现冲突,请先处理好冲突,再在编辑器内刷新包。
建议多人不要同时处理同一个包,多人开发在不同的包,共用的资源