【Unity】FairyGUI模糊效果 模糊滤镜

FairyGUI可以使一个显示对象进入绘画模式,简单的说就是将目标对象整体画到一张纹理上,然后就可以操作这个纹理实现一些特殊的效果。这里简单使用到的就是对组件使用任意滤镜和对任意对象使用模糊滤镜。
但是对组件使用模糊滤镜有一个限制,就是组件内只有实体UI才会被模糊(例如空的Gloader不行),空白处是不会被模糊的,所以FairyGUI只能模糊整张图,无法模糊部分。

   BlurFilter blur = new BlurFilter();
            blur.blurSize = 0.25f;   //设置模糊程度
            FindGObj("n").asLoader.filter = blur;   //找到要模糊的对象,模糊滤镜赋值给他

模糊前

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模糊后

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Unity中的图像模糊效果可以通过使用后处理效果来实现。后处理效果是在渲染完成后对最终图像进行处理的方法,可以通过调整图像的颜色、对比度、亮度、锐化、模糊等来达到不同的视觉效果。 要实现图像模糊效果,可以使用Unity的Post-Processing Stack插件,该插件提供了一系列的后处理效果。首先,我们需要将Post Process Volume组件添加到场景中的摄像机上,并将其Profile属性设置为包含模糊效果的Profile。 然后,我们需要在Profile中添加一个模糊效果,并调整其参数以达到期望的效果。在Post Process Volume组件中,可以点击“Add Effect”按钮并选择“Blur效果。然后,可以调整模糊效果的强度、半径、采样等参数,以实现不同的模糊效果。 在游戏运行时,模糊效果将会在最终渲染的图像上应用。可以在游戏运行时动态地调整模糊效果的参数,以实现实时模糊效果的变化。 除了使用Post-Processing Stack插件,还可以使用自定义的着色器来实现图像模糊效果。通过在着色器中使用模糊算法,可以对图像进行高效的模糊处理。然后,可以将着色器应用到游戏对象的材质上,使其具有模糊效果。 总之,Unity提供了多种实现图像模糊效果的方法,可以根据具体需求选择合适的方法来实现所需的效果。无论是使用Post-Processing Stack插件还是自定义着色器,都可以实现美观的图像模糊效果,提升游戏的视觉质量。
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