【ES6】数据类型Symbol

Symbol函数的参数只表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

//无参数情况

let s1 = Symbol()

let s2 = Symbol()

s1 === s2 //false

//有参数情况

let s1 = Symbol(‘foo’)

let s2 = Symbol(‘foo’)

s1 === s2 //false

上面的代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但它们不相等

三、作为属性名的Symbol

=================================================================================

由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符用于对象的属性名,保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol()

//写法一

let a = {}

a[mySymbol] = ‘Hello’

//写法一

let a = {

[mySymbol] = ‘Hello’

}

//写法三

let a = {}

Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:‘Hello’})

//以上写法都会得到相同结果

a[mySymbol] //‘Hello’

注意:上面的代码通过方括号结构和 0bject.defineProperty将对象的属性名指定为一个Symbol值。

Symbol值作为对象属性名在读和写时不能使用点运算符。

四、属性名的遍历

===========================================================================

Symbol作为属性名,该属性不会出现在 for… .in、for. . .of循环中,也不会被0bject.keys ( )、 0bject.getOwnPropertyNames( )返回。但它也不是私有属性,有一个0bject.getOwnPropertySymbols方法可以获取指定对象的所有Symbol属性名。0bject.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值

let a = Symbol(‘a’)

let b = Symbol(‘b’)

let obj = {

}

let ObjectSymbols = Object.getOwnPropertySymbol(obj)

ObjectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]

另一个新的API—Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。

let obj = {

[Symbol(‘mySymbol’)] : 1,

tow: 2,

three: 3

}

Reflect.ownKeys(obj) //[“tow”, “three”, Symbol(mySymbol)

五、Symbol其他创建方法

=================================================================================

Symbol.for( )


有时,我们希望重新使用同一个Symbol值Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值

let s1 = Symbol.for(‘foo’)

let s2 = Symbol.for(‘foo’)

最后

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