Symbol函数的参数只表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
//无参数情况
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
s1 === s2 //false
//有参数情况
let s1 = Symbol(‘foo’)
let s2 = Symbol(‘foo’)
s1 === s2 //false
上面的代码中,s1和s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但它们不相等
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由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符用于对象的属性名,保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol()
//写法一
let a = {}
a[mySymbol] = ‘Hello’
//写法一
let a = {
[mySymbol] = ‘Hello’
}
//写法三
let a = {}
Object.defineProperty(a,mySymbol,{value:‘Hello’})
//以上写法都会得到相同结果
a[mySymbol] //‘Hello’
注意:上面的代码通过方括号结构和 0bject.defineProperty将对象的属性名指定为一个Symbol值。
Symbol值作为对象属性名在读和写时不能使用点运算符。
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Symbol作为属性名,该属性不会出现在 for… .in、for. . .of循环中,也不会被0bject.keys ( )、 0bject.getOwnPropertyNames( )返回。但它也不是私有属性,有一个0bject.getOwnPropertySymbols
方法可以获取指定对象的所有Symbol属性名。0bject.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组
,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值
。
let a = Symbol(‘a’)
let b = Symbol(‘b’)
let obj = {
}
let ObjectSymbols = Object.getOwnPropertySymbol(obj)
ObjectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)]
另一个新的API—Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
let obj = {
[Symbol(‘mySymbol’)] : 1,
tow: 2,
three: 3
}
Reflect.ownKeys(obj) //[“tow”, “three”, Symbol(mySymbol)
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有时,我们希望重新使用同一个Symbol值
,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值
。
let s1 = Symbol.for(‘foo’)
let s2 = Symbol.for(‘foo’)
最后
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