let newObj = {
id: 4,
stuName: ‘小白’,
class: ‘五年四班’
}
newList.push(newObj)
newList[2].class = ‘六年一班’;
console.log(list, newList)
打印结果如下:
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由此可见,JSON相关方法,确实可以实现深拷贝。
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但是此类方法只能适用于部分场景
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如果对象里有 function这种关键字是不行的,JSON()方法会将它转化为字符串,那么,自然不行,性质都不一样了
2. 用原生JS写一个真正的深拷贝,适用于所有场景:
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原理简单粗暴:将对象里的值一个一个取过来,重新定义
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代码如下:
// 标准的深拷贝
function deepClone(source){
// 判断复制的目标是数组还是对象
const targetObj = source.constructor === Array ? [] : {};
// 遍历目标
for(let keys in source){
if(source.hasOwnProperty(keys)){
// 如果值是对象,就递归一下
if(source[keys] && typeof source[keys] === ‘object’){
targetObj[keys] = source[keys].constructor === Array ? [] : {};
targetObj[keys] = deepClone(source[keys]);
}else{
// 如果不是,就直接赋值 (基本类型)
targetObj[keys] = source[keys];
}
}
}
return targetObj;
}
- 测试是否管用:
let objD = {
name: ‘小猪’,
age: 20,
detail: {
color: ‘白色’,
type: ‘种猪’
}
}
let newObjD = deepClone(objD);
newObjD.detail.color = “黑色”;
console.log(objD, newObjD)
- 实际结果:
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实验表明,确实是管用的
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FAQ:深拷贝的代码务必手写下来,真的很重要
1.1 原型是什么?有什么用?
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原型 prototype是 js 中极其重要的概念之一,也是面试高频问题点,也是比较容易引起混淆的地方
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原型的概念:
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首先,我们明确原型是一个对象
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每个函数都有一个属性叫做原型(函数特有的),这个属性指向一个对象
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原型是函数对象的属性,不是所有对象的属性,对象经过构造函数new出来,那么这个new出来的对象的构造函数有一个属性叫原型
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当哦我们定义一个函数的时候,这个函数的原型属性也就被定义出来了,并且可以使用它。如果不对它进行显示赋值的话,那么它的初始值就是一个空的对象Object(默认添加的)
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简单来说:原型是函数的一个特有属性
function fn1(a , b){
return a*b;
}
console.log(fn1.prototype); // 函数默认添加的原型
console.log(fn1.constructor); // 构造器指向
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从上面我们可以看到:函数fn1的原型是Object(默认添加的,所以为空)
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函数的构造器是 Function
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当然,我们也可以手动给它添加原型属性和方法:
function fn1(a , b){
return a*b;
}
// 手动添加原型属性和方法
// 通过 new 关键字可以继承
fn1.prototype.name = “小明”;
fn1.prototype.age = 18;
fn1.prototype.fn = function(){
console.log(“年纪是:”+this.age);
}
1.2 原型链( __ proto __ )
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定义:有限的实例对象和原型之间组成有限链,就是用来实现共享属性和继承的
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从1.1中,我们知道了:所有的函数都是 Function 的实例。在构造函数上都有一个原型属性 prototype,该属性也是一个对象;那么在原型对象上有一个 constructor 属性,该属性指向的就是构造函数;
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而实例对象上有一个 _ proto _ 属性,该属性也指向原型对象,并且该属性不是标准属性,不可以用在编程中,该属性用于浏览器内部使用(只用于看,不能操作)
你需要理解这几句话:
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在函数里有一个属性prototype
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由该函数创建的对象默认会连接到该属性上
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_proto_是站在对象角度来说的
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prototype 是站在构造函数角度来说的
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如下图:
看图看不懂?代码来说话:
function Person() {
}
Person.prototype.name = “养猪的王某人”;
Person.prototype.age = 18;
Person.prototype.getAge = function () {
console.log(this.age);
}
let person1 = new Person();
console.log(person1);
console.log(person1.name); // 继承父级的属性
console.log(person1.constructor);
- 打印结果:
图解:
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person1 通过 new关键字继承 Person(),可以得到原型链上的属性和方法
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说的通俗一点,小明上学,自己挣不到钱,可以用住他爸妈的房子,花他们的钱,这就属于继承(血脉继承)。
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函数内的构造器(constructor)指向构造他的函数
原型链的查找规则:
- 由下往上找,一层一层找,直到找到 null,如果找到 null还没找到,就报错。
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寻找自身属性,如果找到了,就返回该值
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如果没找到,继续往上找(逐级)
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直到找到 null为止
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如果还没找到,抛出错误
看了这么久,休息一会儿吧
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this 的指向在函数创建的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁。
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一般来说,谁调用,指向谁(并不是所有情况)
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最外层的 this (指向window)
- 方法内的 this(依然指向window)
function a(){
let userName = “张三”;
console.log(this) // window
}
a(); // 相当于window.a()
- 对象内的 this(看调用情况)
let o = {
userName: ‘张三’,
fn:function(){
console.log(this.userName);
}
}
o.fn(); // 打印结果:张三 o调用 this 指向o
- 箭头函数本身没有作用域,所以 this 指向它的上级作用域
var id = 66;
function fn5(){
setTimeout(()=>{
console.log(this.id + ‘====id’)
},500)
}
fn5({id:21});
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箭头函数,this 指向定义时候的对象,fn5在window作用域下,所以this指向window;
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箭头函数的外层,fn5函数的this就是window
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箭头函数的this与它的执行没有关系,在定义的时候就决定了
function Person(){
this.name = ‘朱小明’;
this.fn = function(){
console.log(‘名字是:’ + this.name)
}
}
let person1 = new Person();
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创建一个空的对象
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链接到原型
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绑定this指向,执行构造函数
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确保返回的是对象
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代码来解释一下:
let obj = new Object();
obj.proto= Person.prototype; // 设置原型链
let result = Person.call(obj); // 让Person的this指向obj,并执行Person函数体
// 判断Person的返回值类型:
// 如果是值类型,返回obj。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象
if (typeof(result) == “object”){
person1 = result;
}
else{
person1 = obj;;
}
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默认情况下函数返回值为 undefined,即没有显示定义返回值的话
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构造函数例外,new 构造函数在没有 return 的情况下默认返回新创建的对象
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事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件
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举个栗子:
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有三个同事预计会在周一收到快递。为签收快递,
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有两种办法:一是三个人在公司门口等快递;二是委托给前台MM代为签收。
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前台MM收到快递后,她会判断收件人是谁,然后按照收件人的要求签收,
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甚至代为付款。这种方案还有一个优势,那就是即使公司里来了新员工(不管多少),前台MM也会在收到寄给新员工的快递后核实并代为签收。
具体实现:
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
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