扫雷html实现思路

MineImg=new Image(),

SadImg=new Image(),

SuccessImg=new Image(),

WhichButton=function(e){

e=e||window.event;

var b=getOs();

if(b!=2){ //非FF

switch(e.button){

case 2:

return 0;

case 0:

return b1?0:1; //b1,IE

default:

return 1;

}

}else{ //FF

return e.which==3?0:1;

}

},

OMine={

MaxX:9,MaxY:9,//最大的坐标

MineCount:10,//定义雷的个数,可改

FlagCount:0, //已经标记的旗子的数量

OpenedCount:0, //已经打开的地区的数量

MaxOpenCount:0,//应该要打开的最大地区数量

//当OpenedCount=MaxOpenCount&&FlagCount=MineCount的时候,判断游戏成功结束

Mine:[],

GameOver:false, //true代表游戏失败结束

Success:false, //true代表游戏成功结束

aClear:[],//临时开雷的数组

//刷新网页的时候初始化

fInit:function(){

var T=this,MaxX=T.MaxX,MaxY=T.MaxY,nX,nY=MaxY,MineCount=T.MineCount,

AStr=[‘

’],

i=0,TAr,TMine=T.Mine;

T.MaxOpenCount=MaxX*MaxY-MineCount;

while(nY–){

AStr[++i]=‘’;

TAr=TMine[nY]=[];

nX=MaxX;

while(nX–){

AStr[++i]=‘ ’;

TAr[nX]={

Mine:0, //0表示没有雷,1表示有雷

State:0,//0表示未开启,1表示左键开启,2表示右键标记

MineCount:0//周围有几个雷

}

}

AStr[++i]=‘’;

}

AStr[++i]=‘’;

$(‘dMap’).innerHTML=T.InitStr=AStr.join(‘’);

$(‘txtFlagCount’).value=MineCount;

T.fInitMine();

$(‘btnRefreshMap’).src=‘img/happy.gif’;

T.GameOver=T.Success=false;

T.OpenedCount=T.FlagCount=T.aClear.lenght=0;

},

//为了方便循环赋值,给表格数组赋值的时候是XY倒过来循环的,所以调用的时候要倒回去

//比如要获得该格子是否有雷,用OMine.fGetMine(x,y).Mine;

fGetMine:function(X,Y){return this.Mine[Y][X]},

//仅当按重新开始的按钮,不初始化大表格字符

fRefreshMap:function(){

var T=this;

$(‘dMap’).innerHTML=T.InitStr;

T.fResetOMine();//必须先重置OMine,再重置99个雷

T.fInitMine();

T.GameOver=T.Success=false;

$(‘btnRefreshMap’).src=‘img/happy.gif’;

$(‘txtFlagCount’).value=T.MineCount;

T.OpenedCount=T.FlagCount=T.aClear.lenght=0;

},

//重置OMine.Mine数组

fResetOMine:function(){

var T=this,MaxY=T.MaxY,MaxX=T.MaxX,X,Y=MaxY,M,Mine=T.Mine,TAr;

while(Y–){

X=MaxX;

TAr=Mine[Y];

while(X–)(M=TAr[X]).Mine=M.State=M.MineCount=0;

}

},

//初始化雷的数组

fInitMine:function(){

var T=this,MaxX=T.MaxX,MaxY=T.MaxY,a,fGetMine=T.fGetMine,

aOld=[],x,y=MaxY,n=0,l=T.MineCount,xRand; //一个随机数字

while(y–){

x=MaxX;

while(x–)aOld[n++]=[x,y];

}

while(l–){

a=aOld[xRand=Math.floor(Math.random()*(n-1))];

T.fGetMine(a[0],a[1]).Mine=1;

aOld.splice(xRand,1);

–n;

}

},

//鼠标移动到某格子的时候

fButtonMouseOver:function(X,Y){

var T=this;

switch(MouseButton){

case 2://双键按下的状态

var arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr;

while(i–)T.fButtonDown((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);

case 1:

LeftMouse==1&&T.fButtonDown(X,Y); //左键是按下的

}

},

//鼠标移出某格子的时候

fButtonMouseOut:function(X,Y){

var T=this;

switch(MouseButton){

case 2://双键按下的状态

var arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr;

while(i–)T.fButtonUp((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);

case 1:

LeftMouse==1&&T.fButtonUp(X,Y); //左键是按下的

}

},

//鼠标按下时没被开启的格子呈现被按下

fButtonDown:function(X,Y){

var srcEle=$(‘Img’+X+‘_’+Y);

srcEle.className==‘Normal’&&(srcEle.className=‘M0’);

},

//让没被开启并且已经呈现被按下的格子回复Normal

fButtonUp:function(X,Y){

var srcEle=$(‘Img’+X+‘_’+Y);

srcEle.className==‘M0’&&!this.fGetMine(X,Y).State&&(srcEle.className=‘Normal’);

},

//获取8个方向的坐标

fGetAround:function(X,Y){

var TX,TY,i=8,MX=this.MaxX-1,MY=this.MaxY-1,

Arr=[[-1,0],[-1,-1],[0,-1],[1,-1],[1,0],[1,1],[0,1],[-1,1]],

newArr=[],TAr;

while(i–){

TX=X+(TAr=Arr[i])[0];

TY=Y+TAr[1];

!(TX<0||TX>MX||TY<0||TY>MY)&&newArr.push([TX,TY]);

}

return newArr;

},

//鼠标在格子按下

fMouseDown:function(X,Y,evt){

var T=this;

if(T.GameOver){

alert(‘游戏失败,再接再厉!’);

return;

}

if(T.Success){

alert(‘恭喜游戏成功!再来一局吧?’);

return;

}

var srcEle=$(‘Img’+X+‘_’+Y),ObXY=T.fGetMine(X,Y),arr,i,TAr;

++MouseButton;

evt=evt||window.event;

switch(MouseButton){

case 2:

arr=T.fGetAround(X,Y);i=arr.length;

while(i–)T.fButtonDown((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);

break;

case 1:

if(WhichButton(evt)){

LeftMouse=1;

T.fButtonDown(X,Y);

}else{

switch(ObXY.State){

case 0:

ObXY.State=2;

srcEle.className=‘Flag’;

–$(‘txtFlagCount’).value;

++T.FlagCount;

break;

case 2:

ObXY.State=0;

srcEle.className=‘Normal’;

++$(‘txtFlagCount’).value;

–T.FlagCount;

}

}

}

},

//鼠标在格子弹起

fMouseUp:function(X,Y,evt){

var T=this;

evt=evt||window.event;

var srcEle=$(‘Img’+X+‘_’+Y),ObXY=T.fGetMine(X,Y),arr,i,TAr;

switch(MouseButton){

case 2: //MouseDown为两个键都单击按下,任意一个键弹起都判断为双键弹起

LeftMouse=0;

//鼠标弹起,把呈现被按下状态的格子恢复

arr=T.fGetAround(X,Y);i=arr.length;

while(i–)T.fButtonUp((TAr=arr[i])[0],TAr[1]);

!ObXY.State&&T.fButtonUp(X,Y);

ObXY.State==1&&ObXY.MineCount&&T.fOpenFlagMine(X,Y);

break;

case 1: //当MouseDown为一个键单击时,MouseUp才判断为一个键弹起

if(WhichButton(evt)){

//只有在State=0才起作用,跟是否有雷没关系

LeftMouse=0;

if(ObXY.State){break;}

ObXY.Mine?(

//触雷,结束该局

T.fFail(),

srcEle.className=‘Boom’

)😦

ObXY.State=1, //压栈之前就要设置为已经开启

T.aClear.push([X,Y]),

T.fClearMine()

)

}

}

MouseButton=0;

if(T.OpenedCountT.MaxOpenCount&&T.FlagCountT.MineCount){

T.fSuccess();

alert(‘恭喜游戏成功!再来一局吧?’);

return;

}

//当剩余未开启的格子数=剩余的旗子数,自动完成

T.MaxOpenCount+T.MineCount-T.OpenedCount-T.FlagCount==$(‘txtFlagCount’).value&&(

T.fSuccess(),

T.fAutoFlag(),

alert(‘恭喜游戏成功!再来一局吧?’)

)

},

//自动填充未开启的地区的雷

fAutoFlag:function(){

var T=this,nX,nY=T.MaxY,MaxX=T.MaxX,Mine=T.Mine,TAr;

while(nY–){

nX=MaxX;

TAr=Mine[nY];

while(nX–)!TAr[nX].State&&($(‘Img’+nX+‘_’+nY).className=‘Flag’);

}

$(‘txtFlagCount’).value=0;

},

//递归开雷

fClearMine:function(){

var T=this;

if(T.aClear.length==0){return}

++T.OpenedCount;

var aXY=T.aClear.pop(),X=aXY[0],Y=aXY[1],TX,TY,

aTmpClear=[], //一个临时数组

srcEle=$(‘Img’+X+‘_’+Y),

ObXY,ObTXTY,

countMine=0, //获取周围雷的个数

//从正左开始的8个方向

arr=T.fGetAround(X,Y),i=arr.length,TAr;

while(i–){

//TX,TY获得本格周围的坐标

(ObTXTY=T.fGetMine(TX=(TAr=arr[i])[0],TY=TAr[1])).Mine==1&&++countMine;

!ObTXTY.State&&aTmpClear.push([TX,TY]);

}

ObXY=T.fGetMine(X,Y);

ObXY.MineCount=countMine;

srcEle.className=‘M’+countMine;

if(!countMine){

Array.prototype.push.apply(T.aClear,aTmpClear);

i=aTmpClear.length;

while(i–)T.fGetMine((TAr=aTmpClear[i])[0],TAr[1]).State=1;

}else{

getOs()==2?

srcEle.textContent=countMine

:srcEle.innerText=countMine

}

T.fClearMine();

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
年进入阿里一直到现在。**

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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[外链图片转存中…(img-IpQWTWHU-1715252215967)]

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[外链图片转存中…(img-lTjnIpn2-1715252215967)]

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