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1)ASCII码:总共128个,用一个字节的低7位表示,0〜31控制字符如换回车删除等;32~126是打印字符,可通过键盘输入并显示出来;
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2)ISO-8859-1,用来扩展ASCII编码,256个字符,涵盖了大多数西欧语言字符。
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3)GB2312:双字节编码,总编码范围是A1-A7,A1-A9是符号区,包含682个字符,B0-B7是汉字区,包含6763个汉字;
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4)GBK为了扩展GB2312,加入了更多的汉字,编码范围是8140~FEFE,有23940个码位,能表示21003个汉字。
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5)UTF-16:ISO试图想创建一个全新的超语言字典,世界上所有语言都可通过这本字典Unicode来相互翻译,而UTF-16定义了Unicode字符在计算机中存取方法,用两个字节来表示Unicode转化格式。不论什么字符都可用两字节表示,即16bit,固叫UTF-16。
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6)UTF-8:UTF-16统一采用两字节表示一个字符,但有些字符只用一个字节就可表示,浪费存储空间,而UTF-8采用一种变长技术,每个编码区域有不同的字码长度。不同类型的字符可以由1~6个字节组成。
12序列化Serializable和Parcelable的区别
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**序列化:**将一个对象转换成可存储或可传输的状态,序列化后的对象可以在网络上传输,也可以存储到本地,或实现跨进程传输;
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**为什么要进行序列化:**开发过程中,我们需要将对象的引用传给其他activity或fragment使用时,需要将这些对象放到一个Intent或Bundle中,再进行传递,而Intent或Bundle只能识别基本数据类型和被序列化的类型。Serializable:表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态。
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**Parcelable:**与Serializable实现的效果相同,也是将一个对象转换成可传输的状态,但它的实现原理是将一个完整的对象进行分解,分解后的每一部分都是Intent所支持的数据类型,这样实现传递对象的功能。
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**Parcelable实现序列化的重要方法:**序列化功能是由writeToParcel完成,通过Parcel中的write方法来完成;反序列化由CREATOR完成,内部标明了如何创建序列化对象及数级,通过Parcel的read方法完成;内容描述功能由describeContents方法完成,一般直接返回0。
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**区别:**Serializable在序列化时会产生大量临时变量,引起频繁GC。Serializable本质上使用了反射,序列化过程慢。Parcelable不能将数据存储在磁盘上,在外界变化时,它不能很好的保证数据的持续性。
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**选择原则:**若仅在内存中使用,如activity\service间传递对象,优先使用Parcelable,它性能高。若是持久化操作,优先使用Serializable
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**注意:**静态成员变量属于类,不属于对象,固不会参与序列化的过程;用transient关键字编辑的成员变量不会参与序列化过程;可以通过重写writeObject()和readObject()方法来重写系统默认的序列化和反序列化。
13.string转换成integer的方式及原理
1.parseInt(Strings)内部调用parseInt(s,10)默认为10进制。
2.正常判断null\进制范围,length等。
3.判断第一个字符是否是符号位。
4.循环遍历确定每个字符的十进制值。
5.通过*=和-=进行计算拼接。
6.判断是否为负值返回结果。
14.静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
代理是一种常用的设计模式,目的是:为其他对象提供一个代理以控制对某个对象的访问,将两个类的关系解耦。代理类和委托类都要实现相同的接口,因为代理真正调用的是委托类的方法。
区别:
**1)静态代理:**由程序员创建或是由特定工具生成,在代码编译时就确定了被代理的类是哪一个是静态代理。静态代理通常只代理一个类;
**2)动态代理:**在代码运行期间,运用反射机制动态创建生成。动态代理代理的是一个接口下的多个实现类;
**实现步骤:**a.实现InvocationHandler接口创建自己的调用处理器;b.给Proxy类提供ClassLoader和代理接口类型数组创建动态代理类;c.利用反射机制得到动态代理类的构造函数;d.利用动态代理类的构造函数创建动态代理类对象;
**使用场景:**Retrofit中直接调用接口的方法;Spring的AOP机制
15.说说你对Java反射的理解
在运行状态中,对任意一个类,都能知道这个类的所有属性和方法,对任意一个对象,都能调用它的任意一个方法和属性。这种能动态获取信息及动态调用对象方法的功能称为java语言的反射机制。
反射的作用:开发过程中,经常会遇到某个类的某个成员变量、方法或属性是私有的,或只对系统应用开放,这里就可以利用java的反射机制通过反射来获取所需的私有成员或是方法。
1)获取类的Class对象实例Classclz=Class.forName(“com.zhenai.api.Apple”);
2)根据Class对象实例获取Constructor对象ConstructorappConstructor=clz.getConstructor();
3)使用Constructor对象的newInstance方法获取反射类对象ObjectappleObj=appConstructor.newInstance();
4)获取方法的Method对象MethodsetPriceMethod=clz.getMethod(“setPrice”,int.class);
5)利用invoke方法调用方法setPriceMethod.invoke(appleObj,14);
6)通过getFields()可以获取Class类的属性,但无法获取私有属性,而getDeclaredFields()可以获取到包括私有属性在内的所有属性。带有Declared修饰的方法可以反射到私有的方法,没有Declared修饰的只能用来反射公有的方法,其他如Annotation\Field\Constructor也是如此。
1.Java内存模型
1.1 Jvm内存区域是如何划分的?
内存区域划分:
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程序计数器:当前线程的字节码执行位置的指示器,线程私有。
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Java虚拟机栈:描述的Java方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时会创建一个栈帧,存储着局部变量、操作数栈、动态链接和方法出口等,线程私有。
-
本地方法栈:本地方法执行的内存模型,线程私有。
-
Java堆:所有对象实例分配的区域。
-
方法区:所有已经被虚拟机加载的类的信息、常量、静态变量和即时编辑器编译后的代码数据。
1.2 Jvm内存模型是怎么样的?
1.Java规定所有变量的内存都需要存储在主内存。
2.每个线程都有自己的工作内存,线程中使用的所有变量以及对变量的操作都基于工作内存,工作内存中的所有变量都从主内存读取过来的。
3.不同线程间的工作内存无法进行直接交流,必须通过主内存完成。
主内存和工作内存之间的交互协议,即变量如何从主内存传递到工作内存、工作内存如何将变量传递到主内存,Java内存模型定义了8种操作来完成,并且每一种操作都是原子的,不可再分的。
1.3 Strings1="abc"和Strings2=newString(“abc”)的区别,生成对象的情况
1.指向方法区:"abc"是常量,所以它会在方法区中分配内存,如果方法区已经给"abc"分配过内存,则s1会直接指向这块内存区域。
2.指向Java堆:newString(“abc”)是重新生成了一个Java实例,它会在Java堆中分配一块内存。
所以s1和s2的内存地址肯定不一样,但是内容一样。
2. GC机制
2.1如何判断对象可回收?
判断一个对象可以回收通常采用的算法是引用几算法和可达性算法。由于互相引用导致的计数不好判断,Java采用的可达性算法。
可达性算法的思路是:通过一些列被成为GCRoots的对象作为起始点,自上往下从这些起点往下搜索,搜索所有走过的路径称为引用链,如果一个对象没有跟任何引用链相关联的时候,则证明该对象不可用,所以这些对象就会被判定为可以回收。
可以被当作GCRoots的对象包括:
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Java虚拟机栈中的引用的对象
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方法区中静态属性引用的对象
-
方法区中常量引用的对象
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本地方法中JNI引用的对象
2.2 GC的常用算法?
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标记-清除:首先标记出需要回收的对象,标记完成后统一回收所有被标记的对象。容易产生碎片空间。
-
复制算法:它将可用的内存分为两块,每次只用其中的一块,当需要内存回收的时候,将存活的对象复制到另一块内存,然后将当前已经使用的内存一次性回收掉。需要浪费一半的内存。
-
标记-整理:让存活的对象向一端移动,之后清除边界外的内存。
-
分代搜集:根据对象存活的周期,Java堆会被分为新生代和老年代,根据不同年代的特性,选择合适的GC收集算法。
2.3MinarGC和FullGC的区别?
-
MinarGC:频率高、针对新生代。
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FullGC:频率低、发生在老年代、通常会伴随一次MinarGC和速度慢。
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《设计思想解读开源框架》
第一章、 热修复设计
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第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
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第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
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第三节、热修复设计之热修复原理
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第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
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第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
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第二节、 Android 资源加载机制详解
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第三节、 四大组件调用原理
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第四节、 so 文件加载机制
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第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
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第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
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第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
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第三节、 Java SPI 机制
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第四节、 AOP&IOC
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第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
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第一节、图片加载框架选型
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第二节、Glide 原理分析
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第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
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第一节、网络通信必备基础
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第二节、OkHttp 源码解读
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第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
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第一节、链式调用
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第二节、 扩展的观察者模式
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第三节、事件变换设计
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第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
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第一节、 依赖注入与控制反转
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第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
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第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
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第一节、 LiveData 原理
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第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
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第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
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第四节、 Room 架构方式方法
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第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
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第六节、 WorkManager 内核揭秘
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第七节、 Lifecycles 生命周期
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