上述 stroke 替换成fill便可绘制一个红色矩形。
2.3 绘制圆形 / 弧
- ctx.arc(x,y,radius,start,end,anticlockwise) - 绘制圆形或扇形
上述的参数中,x,y 表示圆心的坐标,radius 是半径,start 开始弧度,end 结束弧度,anticlockwise 表示是否是逆时针。
eg:绘制一个带有红色描边的黑色圆,代码如下:
2.4 绘制文本
-
strokeText(string,x,y) - 绘制空心文字
-
fillText(string,x,y) - 绘制实心文字
上述两个方法均带有三个参数,第一个 string 是需要绘制的内容,x,y 是文字的位置,需要注意的是 y 坐标是以文字的基线处开始算距离的,并非是文字顶部。文字的其他样式可通过 font 属性设置,与 css 的 font 类似。
eg:绘制实心的文字,并设置文字加粗、大小20像素是微软雅黑字体。代码如下:
var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)
var ctx = canvas.getContext(‘2d’)
ctx.fillStyle=“red”;
ctx.font = “bold 40px 微软雅黑”
ctx.fillText(“我爱前端”,100,100)
注意:绘制文本的时候无法换行,如果需要换行的时候就需要多次绘制文字,达成换行目的。
2.5 设置渐变色
- createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) - 设置渐变色
其中 x1,y1 表示起点,x2,y2 表示终点,通过不同坐标可控制渐变方向。
eg:给文字设置渐变色,代码如下:
var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)
var ctx = canvas.getContext(‘2d’)
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,400,400)
grd.addColorStop(0,“#4dffff”)
grd.addColorStop(1,“#8e12aa”)
ctx.fillStyle=grd;
ctx.font = “bold 40px 微软雅黑”
ctx.fillText(“我爱前端”,100,100)
2.6 设置阴影
-
shadowOffsetX - 设置水平位移
-
shadowOffsetY - 设置垂直位移
-
shadowBlur - 设置模糊度
-
shadowColor - 阴影颜色
eg:制作一个带有阴影的矩形,代码如下:
var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)
var ctx = canvas.getContext(“2d”)
ctx.shadowOffsetX = 5;
ctx.shadowOffsetY = 5
ctx.shadowBlur = 10;
ctx.shadowColor = “rgba(0,0,0,0.5)”
ctx.fillStyle=“red”
ctx.fillRect(0,0,200,100);
图片处理
====
3.1 drawImage
drawImage(img,x,y) - 对图片进行重绘
drawImage方法接受三个参数,第一个是图片文件的 DOM 元素,x,y 表示绘制图片的起始位置,也是图片的左上角。由于图片加载需要时间,drawImage 方法只能在图片加载完成后才能调用。
eg:把一张图片重绘到 canvas 上,代码如下:
var canvas = document.getElementById(“mycanvas”)
var ctx = canvas.getContext(“2d”)
var img = new Image()
img.src=“https://zhengxin-pub.cdn.bcebos.com/financepic/cc840df83f7b47551e080410cc6c484c_fullsize.jpg”
img.onload = function(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
ctx.drawImage(img,0,0)
}
3.2 getImageData、putImageData
getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height)
getImageData 用来读取 canvas 的内容,返回一个对象,包含了每个像素的信息。
var info = ctx.getImageData( 0 , 0 , canvas.width , canvas.height )
putImageData( info , 0 , 0 )
putImageData 是将 getImageData 获取到的信息,重新绘制到 canvas。
3.3 toDataURL
对图像数据做出修改后,使用 toDataURL 方法,将 canvas 数据重新转化成一般的图像文件格式,然后可以进行另存本地或转发功能。
eg:将 canvas 绘制的矩形转成一张图片,显示到网页上,代码如下:
3.4 save、restore
-
save - 保存上下文环境
-
restore - 恢复到上一次保存的上下文环境
eg:下面代码先用 save 方法,保存了当前设置,然后绘制了一个有阴影的矩形。接着,使用 restore 方法,恢复了保存前的设置,绘制了一个没有阴影的矩形。
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