Socket 通信原理(Android客户端和服务器以TCP&&UDP方式互通)

  1. InputStream inputStream = socket.getInputStream();

  2. byte buffer[] = new byte[1024 * 4];

  3. int temp = 0;

  4. // 从InputStream当中读取客户端所发送的数据

  5. while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {

  6. System.out.println(new String(buffer, 0, temp));

  7. }

  8. serverSocket.close();

  9. } catch (IOException e) {

  10. e.printStackTrace();

  11. }

  12. }

public void ServerReceviedByTcp() {

// 声明一个ServerSocket对象

ServerSocket serverSocket = null;

try {

// 创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在1989端口监听

serverSocket = new ServerSocket(1989);

// 调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,

// 如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续

Socket socket = serverSocket.accept();

// 从Socket当中得到InputStream对象

InputStream inputStream = socket.getInputStream();

byte buffer[] = new byte[1024 * 4];

int temp = 0;

// 从InputStream当中读取客户端所发送的数据

while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) {

System.out.println(new String(buffer, 0, temp));

}

serverSocket.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

4.2使用UDP协议通信

客户端发送数据实现:

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print ?

  1. protected void connectServerWithUDPSocket() {

  2. DatagramSocket socket;

  3. try {

  4. //创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,

  5. //还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住

  6. socket = new DatagramSocket(1985);

  7. //使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址

  8. InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName(”192.168.1.32”);

  9. //Inet4Address serverAddress = (Inet4Address) Inet4Address.getByName(“192.168.1.32”);

  10. String str = ”[2143213;21343fjks;213]”;//设置要发送的报文

  11. byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组

  12. //创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。

  13. //参数一:要发送的数据  参数二:数据的长度  参数三:服务端的网络地址  参数四:服务器端端口号

  14. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,10025);

  15. socket.send(packet);//把数据发送到服务端。

  16. } catch (SocketException e) {

  17. e.printStackTrace();

  18. } catch (UnknownHostException e) {

  19. e.printStackTrace();

  20. } catch (IOException e) {

  21. e.printStackTrace();

  22. }

  23. }

protected void connectServerWithUDPSocket() {

DatagramSocket socket;

try {

//创建DatagramSocket对象并指定一个端口号,注意,如果客户端需要接收服务器的返回数据,

//还需要使用这个端口号来receive,所以一定要记住

socket = new DatagramSocket(1985);

//使用InetAddress(Inet4Address).getByName把IP地址转换为网络地址

InetAddress serverAddress = InetAddress.getByName(“192.168.1.32”);

//Inet4Address serverAddress = (Inet4Address) Inet4Address.getByName(“192.168.1.32”);

String str = “[2143213;21343fjks;213]”;//设置要发送的报文

byte data[] = str.getBytes();//把字符串str字符串转换为字节数组

//创建一个DatagramPacket对象,用于发送数据。

//参数一:要发送的数据 参数二:数据的长度 参数三:服务端的网络地址 参数四:服务器端端口号

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length ,serverAddress ,10025);

socket.send(packet);//把数据发送到服务端。

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

客户端接收服务器返回的数据:

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print ?

  1. public void ReceiveServerSocketData() {

  2. DatagramSocket socket;

  3. try {

  4. //实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data

  5. socket = new DatagramSocket(1985);

  6. byte data[] = new byte[4 * 1024];

  7. //参数一:要接受的data 参数二:data的长度

  8. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);

  9. socket.receive(packet);

  10. //把接收到的data转换为String字符串

  11. String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(),

  12. packet.getLength());

  13. socket.close();//不使用了记得要关闭

  14. System.out.println(”the number of reveived Socket is  :” + flag

  15. + ”udpData:” + result);

  16. } catch (SocketException e) {

  17. e.printStackTrace();

  18. } catch (IOException e) {

  19. e.printStackTrace();

  20. }

  21. }

public void ReceiveServerSocketData() {

DatagramSocket socket;

try {

//实例化的端口号要和发送时的socket一致,否则收不到data

socket = new DatagramSocket(1985);

byte data[] = new byte[4 * 1024];

//参数一:要接受的data 参数二:data的长度

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);

socket.receive(packet);

//把接收到的data转换为String字符串

String result = new String(packet.getData(), packet.getOffset(),

packet.getLength());

socket.close();//不使用了记得要关闭

System.out.println(“the number of reveived Socket is :” + flag

  • “udpData:” + result);

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

服务器接收客户端实现:

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print ?

  1. public void ServerReceviedByUdp(){

  2. //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket)

  3. DatagramSocket socket;

  4. try {

  5. socket = new DatagramSocket(10025);

  6. //创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据

  7. byte data[] = new byte[4*1024];

  8. //创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小

  9. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);

  10. //读取接收到得数据

  11. socket.receive(packet);

  12. //把客户端发送的数据转换为字符串。

  13. //使用三个参数的String方法。参数一:数据包 参数二:起始位置 参数三:数据包长

  14. String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength());

  15. } catch (SocketException e) {

  16. e.printStackTrace();

  17. } catch (IOException e) {

  18. e.printStackTrace();

  19. }

  20. }

public void ServerReceviedByUdp(){

//创建一个DatagramSocket对象,并指定监听端口。(UDP使用DatagramSocket)

DatagramSocket socket;

try {

socket = new DatagramSocket(10025);

//创建一个byte类型的数组,用于存放接收到得数据

byte data[] = new byte[4*1024];

//创建一个DatagramPacket对象,并指定DatagramPacket对象的大小

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);

//读取接收到得数据

socket.receive(packet);

//把客户端发送的数据转换为字符串。

//使用三个参数的String方法。参数一:数据包 参数二:起始位置 参数三:数据包长

String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset() ,packet.getLength());

} catch (SocketException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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最后

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由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!以下是部分内容截图:

部分目录截图

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[外链图片转存中…(img-cF7Tej3D-1712203893390)]

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