所以Activity
的生命周期又可以解释为:
被创建(onCreate)——> 可见(onStart)——> 位于前台(onResume)——> 可见但不在前台(onPause)
可见进程
从另外的角度看,这个可见 可以指的是 可见进程。这就涉及到进程的分类。
为了确定在内存不足时应该终止哪些进程,Android 会根据每个进程中运行的组件以及这些组件的状态,将它们放入“重要性层次结构”。这些进程类型包括(按重要性排序):前台进程,可见进程,服务流程,缓存进程
这些进程是什么意思呢?
-
前台进程
是用户目前执行操作所需的进程。比如 正在用户的互动屏幕上运行一个 Activity(其 onResume() 方法已被调用) -
可见进程
是正在进行用户当前知晓的任务。比如 正在运行的 Activity 在屏幕上对用户可见,但不在前台(其 onPause() 方法已被调用) -
服务流程
包含一个已使用 startService() 方法启动的 Service。 -
缓存进程
是目前不需要的进程。比如 当前不可见的一个或多个 Activity 实例(onStop() 方法已被调用并返回)
所以Activity的生命周期又可以通过进程分为:
可见进程(onStart)——> 前台进程(onResume)——> 可见进程(onPause)——> 缓存进程(onStop)
这些进程有什么用呢?
我们都知道,在Android系统中有很多很多运行中的APP,也就代表了不同的进程。
当内存不够时(达到了某个阈值),系统首先会通过onTrimMemory()回调方法告诉应用,让应用自己来处理低内存情况下的减少内存操作。这之后,如果内存还是很紧张,那么就会开始对一些进程的杀除,以释放内存。这里就需要判断进程的优先级了,从低优先级开始按顺序终止进程。
所以,进程的分类作用就在这了。优先级的高低其实就代表了 终止进程的顺序,也代表了对用户的影响程度。
当然实际代码中,进程优先级是有数字表示的,也就是ADJ,而上面说的进程类型都有相应的进程优先级数字范围。比如:
public final class ProcessList {
//可见进程
static final int VISIBLE_APP_ADJ = 100;
// 前台进程
static final int FOREGROUND_APP_ADJ = 0;
// 服务进程
static final int SERVICE_ADJ = 500;
// 缓存进程
static final int CACHED_APP_MIN_ADJ = 900;
//…
}
再回到我们的问题上来:
其中,可见进程这里也出现了可见的概念,给出的解释是:用户知晓
。
当我们点击一个页面,我们知道这个页面将要显示出来,也知道之前的页面在这个页面后面。所以这些页面和进程都是我们所知晓的,只是不在前台。
所以onStart
表示的可见,也可以理解为可见进程
,意思是这个Activity所在的进程任务已经被创建并显示,我们知晓它,只是没在前台。
可交互
那么可以交互到底是发生在什么阶段呢?
之前我们说过,在Activity启动过程中,调用了handleResumeActivity
方法。在这个方法中,调用了onResume
方法和addView
方法,完成了View的第一次绘制,并显示到界面上。
@Override
public void handleResumeActivity() {
//onResume
final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
//addView
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
wm.addView(decor, l);
}
}
所以到onResume,View才被绘制出来,并显示到前台。
官网是这么解释onResume
的:
Activity 会在进入“已恢复”状态时来到前台,然后系统调用 onResume() 回调。这是应用与用户互动的状态。应用会一直保持这种状态,直到某些事件发生,让焦点远离应用。此类事件包括接到来电、用户导航到另一个 Activity,或设备屏幕关闭。
所以可交互状态应该是在onResume
之后,也就是Activity
可见并且处于前台。
小结
总结下:
onStart
状态表示Activity
可见,而可见表示的意思是Activity
被创建出来了,被用户所知晓,但是不在前台,还没绘制界面,所以无法交互。也可以意指其所在的进程为可见进程。
其可见之意应该和onStop
一起使用,即onStart
到onStop
这个阶段叫做 可见 阶段。
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