拿下头条,美团,阿里Offer,2024安卓开发面试题及答案

11.View的分发机制,滑动冲突

View的事件传递顺序有3个重要的方法,dispatchTouchEvent()是否消耗了本次事件,onInterceptTouchEvent()是否拦截了本次事件,onTouchEvent()是否处理本次事件,滑动冲突分为同方向滑动冲突,例如ScrollView和ListView,同方向滑动冲突,可以计算ListView高度而动态设置ListView的高度,ScrollView高度可变。例如ViewPager和ListView,不同方向滑动冲突,一个是横向滑动一个是竖直滑动,不同方向滑动可以判断滑动的x,y轴是横向还是竖直滑动,如果判断得到是横向滑动,就拦截ListView的事件,竖则反之。

####12.RecyclerView和ListView的区别

缓存上:前者缓存的是View+ViewHolder+flag,不用每次调用findViewById,后者则只是缓存View
刷新数据方面,前者提供了局部刷新,后者则全部刷新

####13.recyclerView嵌套卡顿解决如何解决

设置预加载的数量LinearLayoutManager.setInitialPrefetchItemCount(4),默认是预加载2个,
设置子项缓存,
设置自带滑动冲突解决属性rv.setHasFixedSize(true); rv.setNestedScrollingEnabled(false);
可以完美解决,不过Google不推荐RecyClerView嵌套使用,需要嵌套尽量找类似于ExpandableListView 第三方控件来解决

####14,谈MVC ,MVP,MVVM

MVC:View是可以直接访问Model的!从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些 业务逻辑。 在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示,及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是 View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的。
MVP:MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负 责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过 Controller。
MVVM:数据双向绑定,通过数据驱动UI,M提供数据,V视图,VM即数据驱动层

####15.dagger2

Dagger2是一个主要用于依赖注入的框架,减少初始化对象操作,降低耦合度

####16Android性能优化

布局优化: 减少布局层级,使用ViewStub提高显示速度,布局服用,尽可能少使用warp_content,删除空间中无用的属性,避免过度绘制移除window默认背景,按需显示展位图,自定义View优化,使用canvas.clipRect()识别可见区域
启动速度:采用分布加载,异步加载,延期加载提高应用初始化速度,采用线程初始化数据等,合理的刷新机制
内存方面:防止内存泄露,使用一些第三方工具检测解决
代码优化:遵循Java生命周期
安装包优化:删除无用资源,优化图片,代码混淆,避免重复库存在,插件化

####17.Hander原理

Handler,loop轮询检测发送消息到MessagerQuery,MessageQuery对Message入列,Handler回调方法处理消息,重写handMessage方法刷新ui

18.SharedPreference跨进程使用会怎么样?如何保证跨进程使用安全?

在两个应用的manifest配置中好相同的shartdUserId属性,A应用正常保存数据,B应用
createPackageContext(“com.netease.nim.demo”, CONTEXT_IGNORE_SECURITY)
获取context然后获取应用数据,为保证数据安全,使用加密存储

19.推送到达率如何提高

判手机系统,小米使用小米推送,华为使用华为推送,其他手机使用友盟推送
20.activity,fragment传值问题
通过Bundle传值,在activty定义变量传值,扩展fragment创建传值
21.activity与fragment区别
生命周期:
fragment从创建倒销毁整个生命周期依次为onAttach()→onCreate()→onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach()
与activity不同的方法有
onAttach():当Fragment和Activity建立关联的时候调用;
onCreateView():当Fragment创建视图调用;
onActivityCreated:与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;
onDestoryView():在Fragment中的布局被移除时调用;
onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;
activity常用的生命周期只有以下几个;
onCreate(): 表示 Activity 正在被创建,常用来 初始化工作,比如调用 setContentView 加载界面布局资源,初始化 Activity 所需数据等;
onRestart():表示 Activity 正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty 从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;
onStart(): 表示 Activity 正在被启动,此时 Activity 可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;
onResume(): 表示 Activity 获得焦点,此时 Activity 可见且在前台并开始活动,这是与 onStart 的区别所在;
onPause(): 表示 Activity 正在停止,此时可做一些 存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新 Activity的显示,onPause 必须先执行完,新 Activity 的 onResume 才会执行;
onStop(): 表示 Activity 即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;
onDestroy(): 表示 Activity 即将被销毁,这是 Activity 生命周期中的最后一个回调,常做 回收工作、资源释放;
区别:
Fragment比Activity多出四个回调周期,控制操作上更灵活;
Fragment可以在xml文件中直接写入,也可以在Activity中动态添加;
Fragment可以使用show()/hide()或者replace()对Fragment进行切换,切换的时候不会出现明显的效果,Activity切换的时候会有明显的翻页或其他效果;

22.Fragment中add与replace的区别?

add不会重新初始化fragment,replace每次都会;
添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException 异常;
replace 先 remove 掉相同 id 的所有 fragment,然后在add 当前的这个 fragment,而 add 是覆盖前一个fragment。所以如果使用 add 一般会伴随 hide()和show(),避免布局重叠;
使用 add,如果应用放在后台,或以其他方式被系统销毁,再打开时,hide()中引用的 fragment 会销毁,所以依然会出现布局重叠 bug,可以使用 replace 或使用 add时,添加一个 tag 参数;

23.FragmentPagerAdapter 与 与 FragmentStatePagerAdapter 的区别与使用场景?

FragmentPagerAdapter 的每个 Fragment 会持久的保存在 FragmentManager 中,只要用户可以返回到页面中,它都不会被销毁。因此适用于那些数据 相对静态的页,Fragment 数量也比较少的那种;FragmentStatePagerAdapter 只保留当前页面,当页面不可见时,该 Fragment 就会被消除,释放其资源。因此适用于那些 数据动态性较大、 占用内存较多,多 Fragment 的情况;

24.说下Activity 的四种启动模式、应用场景 ?

standard 标准模式: 每次启动一个 Activity 都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的 Activity 默认会进入启动它的 Activity 所属的任务栈中;
singleTop 栈顶复用模式: 如果新 Activity 已经位于任务栈的栈顶,那么此 Activity 不会被重新创建,同时会回调 onNewIntent方法,如果新 Activity 实例已经存在但不在栈顶,那么Activity 依然会被重新创建;
singleTask 栈内复用模式: 只要 Activity 在一个任务栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,并回调onNewIntent 方法,此模式启动 Activity A,系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好 A 的实例放到栈中;
singleInstance单实例模式: 这是一种加强的 singleTask 模式,具有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;

25.说下 Activity 跟 跟 window , view 之间的关系?

Activity 创建时通过 attach()初始化了一个 Window 也就是PhoneWindow,一个 PhoneWindow 持有一个DecorView 的实例,DecorView 本身是一个 FrameLayout,继承于 View,Activty 通过setContentView 将xml 布局控件不断 addView()添加到 View 中,最终显示到 Window 于我们交互;

26.横竖屏切换的Activity 生命周期变化?

不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;onPause()→onStop()→onDestory()→onCreate()→onStart()→onResume()
设置 Activity 的 android:configChanges=" orientation",经过机型测试
在 Android5.1 即 即 API 3 23 级别下,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
在 Android9 即 即 API 8 28 级别下,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged方法
官方纠正后,原话如下
如果您的应用面向 Android 2 3.2 即 即 API 级别 3 13 或更
高级别(按照 minSdkVersion 和 targetSdkVersion)

由于文章过长需要完整版的可以私信我(面试),我分享给大家,希望可以一起学习交流。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

尾声

面试成功其实都是必然发生的事情,因为在此之前我做足了充分的准备工作,不单单是纯粹的刷题,更多的还会去刷一些Android核心架构进阶知识点,比如:JVM、高并发、多线程、缓存、热修复设计、插件化框架解读、组件化框架设计、图片加载框架、网络、设计模式、设计思想与代码质量优化、程序性能优化、开发效率优化、设计模式、负载均衡、算法、数据结构、高级UI晋升、Framework内核解析、Android组件内核等。

不仅有学习文档,视频+笔记提高学习效率,还能稳固你的知识,形成良好的系统的知识体系。这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。

Android进阶学习资料库

一共十个专题,包括了Android进阶所有学习资料,Android进阶视频,Flutter,java基础,kotlin,NDK模块,计算机网络,数据结构与算法,微信小程序,面试题解析,framework源码!

image

大厂面试真题

PS:之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题 (含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)

《2017-2020字节跳动Android面试历年真题解析》

如果需要PDF版本可以自行领取!

Android面试历年真题解析》**

[外链图片转存中…(img-E6lXwGWm-1710704090890)]

如果需要PDF版本可以自行领取!

  • 16
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值