最后
各位读者,由于本篇幅度过长,为了避免影响阅读体验,下面我就大概概括了整理了
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将两个有序的链表合并成一个有序的链表,递归和循环两中方式
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时间分发机制,并且需要从Android的sensor开始到应用层,我只知道从Activity开始的流程。
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聊操作系统Unix,汗颜,我知之甚少。
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对新技术的看法(flutter),瓜子二手车也已经开始在项目中使用fultter相关技术
三面(总监)
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自我介绍,为什么要离开抖音
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线程安全的问题,sychronized和viloated的使用
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实现一个CAS(乐观锁)的方法
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HashMap的实现原理,怎么优化内存占用,优化resize的过程,这个是开放的问题
四面(VP?)
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自我介绍,在抖音做了什么
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在抖音做的比较好的两件事情
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设计一个美团的框架,组件化
总结
瓜子二手车是众多二手车中做的还算比较好的公司,现在像优信、人人二手车好像都不是很好了,就是太远了,公司附近也没有地铁站,就算是公交站还需要走2公里,但是面试官感觉还是比较有水平的,后期的hr跟我谈也是诚意满满,整个团队在我来看,还是一个想做事情的态度。总体来说hr还是非常真诚的,想去的朋友可以考虑考虑。
公司:伴鱼
笔试
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双锁单例,为什么要价violate
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内部类访问外部类
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函数值传递的一些题
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子类继承父类,个字都有静态变量、静态代码块、构造函数,执行的顺序
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int数组,除了一个数字外,其他数字都出现两次,找出这个只出现一次的数字
一面
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图片压缩原理,以及在transform阶段进行的必要性,讨论的还挺激烈
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内部类引用外部函数的参数,为什么要final定义,值传递
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判断一个应用是否切到后台
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组件化的探讨,假设场景,怎么处理
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插件化的实现方式,以及对相应的场景进行讨论
二面(伴鱼的架构师)
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一个疑难杂症,也是自定义插件,讨论是否有更好的方式,最后结果是,他想了一个比较巧妙的方式,没有实践过,但是告诉我可以,保留自己的意见。
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字节码相关知识,ASM以及MD5的实现原理,png的压缩原理,这里比较乱,就是说到哪问道哪,比较发散。
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对成为架构师的几点看法
三面
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mp4实现alpha通道的原理,优缺点,收益是什么
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m*n的二维数组,做(0,0)出发,可以上下左右走,0为畅通,1为阻塞,目标位置(k,j),问是否能到达这个位置,类似迷宫的算法总结
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感觉伴鱼的面试目的是问倒你,很多次讨论问题,我说你有什么看法或者正确答案的时候,面试官就让我回去自己上网搜一下,或者给出的方案,经不起我的推敲,我问上两三个问题,面试官反而有点语塞,感觉很奇怪。
公司:最右
笔试题
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Android中的引用关系
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自定义view步骤
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activity生命周期
一面
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介绍最右的现状
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常用的播放器,以及优缺点
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opengl的绘制流程
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音视频编解码的流程
二面
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在抖音做的工作
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性能优化,包体积优化,冷启优化,卡顿优化的一些实现方案
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mvc mvp mvvm的区别,以及自己实现的轻量级mvvm的原理
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编解码的相关知识
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ijkplayer的优缺点,以及是否看过相关源码
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flutter的探讨
总结
总体来说面试流程中规中矩,但是面试官的问题并不是很全面,更加关心的是自己的关心的领域,对于我提出的问题(大前端和flutter),见解也仅仅是需要对新技术保持一定的敏感度,从公司产品来看,尤其是4月份出过一些事故,dau跌的非常厉害,好像只有100w+的日活,办公环境也一般,后面hr让我去跟cto再谈一轮,因为考虑到各个方面的因素,就直接拒绝了。
公司:BIGO
BIGO是YY旗下的一个公司,目前刚刚收购了一个海外的直播产品,而且将来会把业务放到北京,还是想做一些事情,员工福利也是不错的。由于现在主要的人员还是在广东,前两面都是电话面试
一面
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多线程怎么保证线程安全,violated、sychronized、reenterLock,这三个锁的原理以及区别,JVM是怎样实现sychronized线程安全的。
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HashMap的实现原理,put()原理。hash冲突,resize,1.8的改动,什么是红黑树,优点。
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ui优化,主要从检测和优化两个部分说明,优化又分为通用的优化,和改变绘制流程的优化。
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jvm的介绍,内存介绍,gc等
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binder机制
二面
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hashmap是否线程安全,concurenthashmap实现原理,1.8之后有什么改变
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播放透明的mp4的原理
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冷启优化和ui卡顿的监测和优化
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thinker实现插件化的原理,我们使用什么什么实现热更新,热更新的通用方案,以及优缺点
三面
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介绍自己之前的工作经历,在华为做了什么,为什么离开华为,在抖音都做了什么工作
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实现mp4播放alpha视频的原理
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是否使用过kotlin,kotlin的一些特性
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内存泄漏和oom怎么产生的,内存泄漏的监控,leakcanery的实现原理
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看过哪些第三方框架的源码,具体的实现原理。retrofit、okhttp和eventbus等
总结
BIGO一二面还是偏基础的知识,并没有很深或者很偏的问题,三面面试官是之前腾讯的大佬,面试更多的我做过的项目讨论和架构的问题,以及其他方面的一些问题,整体感觉还是比较好的,hr小姐姐是广东人,说话的声音很好听,也很真诚。
公司:音娱科技
主要做的日本的直播产品,好像是A轮,公司并不大,创始人好像也是头条出来的,各种福利制度和头条进本类似。
一面
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activity生命周期 以及各个函数的含义
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activity task的四种类型
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fragment的生命周期
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启动server的两种方式
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intent传输数据的大小限制
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binder的原理
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activity的启动流程
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hashmap实现原理,1.8的改动,红黑树概念
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合并两个有序的链表
二面
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为什么离开抖音
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组件化实现方案 spi的缺点,怎么使用字节码注入
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Dex的组成,为什么每个dex会有65536的限制
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还有好多,时间太长记不太清楚了
总结
是A轮创业公司,面试技术是通过了,最终卡在薪资,可能我要的太高,公司可能觉得依照我现在背景,性价比不高,就没谈下去,后面跟其他公司聊的时候,又了解了一些这个公司的情况,拿完年终奖后,很多人开始跳槽了。
公司:小红书
一面
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Activity的生命周期、fragment的生命周期,onRestart()什么时候调用
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service的两种启动方式,service的生命周期
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binder机制
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进程保活:1.防止进程被杀 2.杀死后再拉起,详细的答案网上搜一下,这里就不列举出来了app的包体积优化,lint、proguard、andresguard原理,字节码注入,删除R.java的变量,删除access001方法,压缩图片资源和使用redex等。
二面
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自我介绍
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对JNI和C++了解吗?基本不了解,就略过了
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Activity的launchMode,每个Mode的含义,Activity的启动流程
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怎么样实现MP4播放alpha的视频,编解码的一些流程,NV20、YUV、RGB一些概念,SurfaceView和TextureSurfaceView的区别
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组件化的实现,都有什么技术方案,优缺点
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使用数组实现一个队列,有void add(int val)和void pop()两个函数,而且需要考虑扩容
三面(业务线负责人)
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介绍自己,介绍在抖音做过的事情
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哪两件事情做得最有成就感
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怎样重构代码,基本的6大原则,详细讨论每个原则的含义,使用过的设计模式
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假定场景,接口定义的有缺陷,第二版需要修改,是增加还是直接修改,以及还有没有其他的方案,怎么去做,为什么,这个是开放的题,结合设计原则,以及真实的情况和自己的一些例子说明即可
四面(Android负责人)
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介绍自己,为什么离开抖音
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mp4播放alpha视频的实现方案,详细解说
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跨部门合作,具体的一个例子,怎么去沟通,假设一个例子,用最恰当的方式去沟通。
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怎么向上管理以及向下管理
五面(类似VP级别)
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对技术选型的看法,flutter、c++、java、kotlin,核心是解决问题
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是否会使用kotlin,优势,以及在项目中真正带来的收益
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组件化,依赖版本号不同的解决办法
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插件化,一些实际问题的,具体是什么记不太清楚了
总结
小红书的装修真是豪,办公环境特别棒,但是面试流程有点多,足足面了5轮,不过总体来说技术还是很不错的,不论是广度还是深度,是一个值得加入的公司。
公司:饿了么
一面
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包体积优化,Lint、proguard、andResGuard的原理,以及抖音做的一些包体积优化的方案
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线程和线程池的讨论,为什么要用线程池,线程池各个参数的含义,如果队列满了会发生什么,为什么线程池的数量是cpu核数+1好吧,记不起来了
二面
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自我介绍
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线程安全的方式,sychronized和violated的区别
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怎么自定义Transform、自定义Task,Task之间怎么依赖,大致顺序是什么,增量编译的概念,异步加快文件的读取,ASM接口的使用cookie、session、token的含义和区别,这里我确实不熟悉,就直接说我不太清楚了。
三面
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自我介绍
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在抖音都做过什么事情,相关的几个方向深入讨论一下
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对于架构的思考,怎样设计一个好的架构,6大设计原则,分别说明一下
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用过什么设计模式,为什么要用设计模式,对于设计模式的思考
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怎样提高开发效率,较少沟通成本,实例说明下
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为什么要引入kotlin,优缺点
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以后的规划
四面(交叉面)
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介绍自己,为什么离开抖音
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音视频的相关知识,NV20,YUV,RGB的关系,为什么mp4的压缩率比webp的动画要高,编解码的流程,通用的编码格式,软硬解的区别。
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View的绘制流程,硬件加速的原理和软件绘制的区别,以及相关的view的优化
总结
总体来说面试体验还是不错的,三面面试官对于职业发展和新技术的见解都是非常深刻,也给与了我很多建议。
公司:美菜网
一面
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动画实现的方式,帧动画和属性动画的实现原理
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一张图片加载到手机内存中真正的大小是怎么计算的
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OOM产生的原理,内存泄漏是由于什么引起的,GCRoot有哪几种类型,JVM等
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一个二分查找的变形题,具体的题目记不清楚了
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为什么要做组件化,组件化的实现方案都有什么,优缺点
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Activity的启动流程
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View的绘制流程,从VSYNC信号开始
二面
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性能优化,包体积优化,R.java优化,access$xx方法优化,资源优化原理
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MVVM是什么,我自己做的轻量级的MVVM的实现方式,优点是什么
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看过什么第三方的源码,retrofit原理,动态代理和静态代理的区别,是否使用反射,okhttp的原理,Http和Https的区别,Https的socket security layer的握手,EventBus的原理,3.0的区别,APT的使用以及怎样处理字节码(ASM、javaassit、BECEL等)
总结
美菜网真的是好乱呀,面试人感觉有几十个,现在美菜网扩张这么厉害吗?我面试的时候我旁边的哥们也在面试,真的是很嘈杂,不过面试官的基础还不错,看过一些源码,但是并没有问到什么特别好的点,对整个新技术的见解和对我的建议(一般会问面试官一些对于新技术例如flutter看法,和对我的一些建议)感觉不是很深。跟hr谈完后就离开了。
公司:爱奇艺
一面
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从Activity A跳到Activity B的生命周期的调用过程,如果是异步进程呢
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冷起优化,systrace怎么使用,实现原理
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ANR是什么,怎么上报ANR,有些手机拿不出,有些手机拿不出anr/traces.txt,怎么查找ANR问题
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插件化的原理,Activity的启动流程,hook点
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一个类,内部有一个链表的数据结构,实现void add(Node n)和void remove(int index)的函数
二面
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介绍工作经验,为什么离开抖音
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HashMap的实现原理
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在抖音做的工作,主要说了ui优化和冷起优化两个部分,扩展开来,讨论了很多相关的知识点
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手写消费者生产者模型的代码
总结
这次面试的是爱奇艺TV端奇异果,并不是爱奇艺移动端app,因为我还是想做app,二面之后,我就跟面试官说了我的想法,就没必要聊下去了,就直接走了。
公司:快手
一面
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handler介绍,为什么阻塞不会造成anr,屏障消息,产生内存泄露原因,handler内存泄露的引用链
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事件拦截机制,view的绘制流程
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android的系统渲染原理,renderthread的解释,三缓冲机制播放透明mp4的原理,surfaceview和textureview的区别
最后
每年转战互联网行业的人很多,说白了也是冲着高薪去的,不管你是即将步入这个行业还是想转行,学习是必不可少的。作为一个Java开发,学习成了日常生活的一部分,不学习你就会被这个行业淘汰,这也是这个行业残酷的现实。
如果你对Java感兴趣,想要转行改变自己,那就要趁着机遇行动起来。或许,这份限量版的Java零基础宝典能够对你有所帮助。
因,handler内存泄露的引用链
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事件拦截机制,view的绘制流程
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android的系统渲染原理,renderthread的解释,三缓冲机制播放透明mp4的原理,surfaceview和textureview的区别
最后
每年转战互联网行业的人很多,说白了也是冲着高薪去的,不管你是即将步入这个行业还是想转行,学习是必不可少的。作为一个Java开发,学习成了日常生活的一部分,不学习你就会被这个行业淘汰,这也是这个行业残酷的现实。
如果你对Java感兴趣,想要转行改变自己,那就要趁着机遇行动起来。或许,这份限量版的Java零基础宝典能够对你有所帮助。
[外链图片转存中…(img-hzhvzHdq-1715694448971)]