3.RecyclerView相比ListView有哪些优势
解析:
首先需要解释下RecyclerView的这个名字了,从它类名上看,RecyclerView代表的意义是,我只管Recycler View,也就是说RecyclerView只管回收与复用View,其他的你可以自己去设置。可以看出其高度的解耦,给予你充分的定制自由(所以你才可以轻松的通过这个控件实现ListView,GirdView,瀑布流等效果)
其次RecyclerView提供了添加、删除item的动画 效果,而且可以自定义
RecyclerView相比ListView优势在于可以轻松实现:
ListView的功能
GridView的功能
横向ListView的功能
横向ScrollView的功能
瀑布流效果
便于添加Item增加和移除动画
不过一个挺郁闷的地方就是,系统没有提供ClickListener和LongClickListener。
不过我们也可以自己去添加,只是会多了些代码而已。
实现的方式比较多,你可以通过mRecyclerView.addOnItemTouchListener去监听然后去判断手势,
当然你也可以通过adapter中自己去提供回调
4.谈一谈Proguard混淆技术
答案:
Proguard技术有如下功能:
压缩 --检查并移除代码中无用的类
优化–对字节码的优化,移除无用的字节码
混淆–混淆定义的名称,避免反编译
预监测–在java平台对处理后的代码再次进行检测
代码混淆只在上线时才会用到,debug模式下会关闭,是一种可选的技术。
那么为什么要使用代码混淆呢?
因为Java是一种跨平台的解释性开发语言,而java的源代码会被编译成字节码文件,存储在.class文件中,由于跨平台的需要,java的字节码中包含了很多源代码信息,诸如变量名、方法名等等。并且通过这些名称来访问变量和方法,这些变量很多是无意义的,但是又很容易反编译成java源代码,为了防止这种现象,我们就需要通过proguard来对java的字节码进行混淆,混淆就是对发布的程序进行重新组织和处理,使得处理后的代码与处理前的代码有相同的功能,和不同的代码展示,即使被反编译也很难读懂代码的含义,哪些混淆过的代码仍能按照之前的逻辑执行得到一样的结果。
但是,某些java类是不能被混淆的,比如实现了序列化的java类是不能被混淆的,否则反序列化时会出问题。
下面这类代码混淆的时候要注意保留,不能混淆。
Android系统组件,系统组件有固定的方法被系统调用。
被Android Resource 文件引用到的。名字已经固定,也不能混淆,比如自定义的View 。
Android Parcelable ,需要使用android 序列化的。
其他Anroid 官方建议 不混淆的,如
android.app.backup.BackupAgentHelper
android.preference.Preference
com.android.vending.licensing.ILicensingService
Java序列化方法,系统序列化需要固定的方法。
枚举 ,系统需要处理枚举的固定方法。
本地方法,不能修改本地方法名
annotations 注释
数据库驱动
有些resource 文件
5.ANR出现的场景及解决方案
在Android中,应用的响应性被活动管理器(Activity Manager)和窗口管理器(Window Manager)这两个系统服务所监视。当用户触发了输入事件(如键盘输入,点击按钮等),如果应用5秒内没有响应用户的输入事件,那么,Android会认为该应用无响应,便弹出ANR对话框。而弹出ANR异常,也主要是为了提升用户体验。
解决方案是对于耗时的操作,比如访问网络、访问数据库等操作,需要开辟子线程,在子线程处理耗时的操作,主线程主要实现UI的操作
6.Android Handler的机制和原理
主线程使用Handler的过程
首先在主线程创建一个Handler对象 ,并重写handleMessage()方法。然后当在子线程中需要进行更新UI的操作,我们就创建一个Message对象,并通过handler发送这条消息出去。之后这条消息被加入到MessageQueue队列中等待被处理,通过Looper对象会一直尝试从Message Queue中取出待处理的消息,最后分发会Handler的handler Message()方法中。
7.简述项目中对于内存优化的几个细节点
答案:
1.当查询完数据库之后,及时关闭Cursor对象。
2.记得在Activity的onPause方法中调用unregisterReceiver()方法,反注册广播
3.避免Content内存泄漏,比如在4.0.1之前的版本上不要讲Drawer对象置为static。当一个Drawable绑定到了View上,实际上这个View对象就会成为这个Drawable的一个callback成员变量,上面的例子中静态的sBackground持有TextView对象lable的引用,而lable只有Activity的引用,而Activity会持有其他更多对象的引用。sBackground生命周期要长于Activity。当屏幕旋转时,Activity无法被销毁,这样就产生了内存泄露问题。
4.尽量不要在Activity中使用非静态内部类,因为非静态内部类会隐式持有外部类实例的引用,当非静态内部类的引用的声明周期长于Activity的声明周期时,会导致Activity无法被GC正常回收掉。
5.谨慎使用线程Thread!!这条是很多人会犯的错误: Java中的Thread有一个特点就是她们都是直接被GC Root所引用,也就是说Dalvik虚拟机对所有被激活状态的线程都是持有强引用,导致GC永远都无法回收掉这些线程对象,除非线程被手动停止并置为null或者用户直接kill进程操作。所以当使用线程时,一定要考虑在Activity退出时,及时将线程也停止并释放掉
6.使用Handler时,要么是放在单独的类文件中,要么就是使用静态内部类。因为静态的内部类不会持有外部类的引用,所以不会导致外部类实例的内存泄露
8.TCP和UPD的区别以及使用场景
TCP与UDP基本区别
1.基于连接与无连接
2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;
3.UDP程序结构较简单
4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
6.TCP保证数据顺序,UDP不保证
UDP应用场景:
1.面向数据报方式
2.网络数据大多为短消息
3.拥有大量Client
4.对数据安全性无特殊要求
5.网络负担非常重,但对响应速度要求高
9.简述一个设计模式的概念,并简要谈谈framework层哪些地方用到了什么设计模式
**单例模式: **单例模式是一种对象创建模式,它用于产生一个对象的具体实例,它可以确保系统中一个类只产生一个实例。
**适配器模式: **将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)
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