先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
- ThreadLocal的get方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings(“unchecked”)
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
简而言之:先拿到当前线程,再从当前线程中拿到ThreadLocalMap,通过ThreadLocalMap来存储数据。(ThreadLocalMap是Thread的成员变量)
3.Service 和 IntentService
Activity对事件响应不超过5秒,BroadcastReceiver执行不超过10秒,Service耗时操作为20秒。否则系统会报ANR
-
使用startService()方法启用服务后,调用者与服务之间没有关连。调用者直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行
-
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在一起了,调用者一旦退出,服务也就自动终止
-
IntentService是Service的子类,会创建子线程来处理所有的Intent请求,其onHandleIntent()方法实现的代码,无需处理多线程问题
4.FragmentPageAdapter和FragmentPageStateAdapter的区别
-
FragmentPageAdapter在每次切换页面的的时候,没有完全销毁Fragment,适用于固定的,少量的Fragment情况。默认notifyDataSetChanged()刷新是无效的
-
FragmentPageStateAdapter在每次切换页面的时候,是将Fragment进行回收,适合页面较多的Fragment使用,这样就不会消耗更多的内存
5.Sqlite数据库,什么是事务
事务是由一个或多个sql语句组成的一个整体,如果所有语句执行成功那么修改将会全部生效,如果一条sql语句将销量+1,下一条再+1,倘若第二条失败,那么销量将撤销第一条sql语句的+1操作,只有在该事务中所有的语句都执行成功才会将修改加入数据库中
6.怎么做Sqlite数据库升级
-
直接删除老数据库,但会造成数据丢失,一般不采用
-
对数据库进行升级,参考SQLite数据库版本升级
7.invalidate与requestLayout区别
-
view调用invalidate将导致当前view的重绘,viewGroup调用invalidate会使viewGroup的子view调用draw
-
requestLayout方法只会导致当前view的measure和layout,而draw不一定被执行。只有当view的位置发生改变才会执行draw方法
8.View和ViewGroup区别
-
ViewGroup
的onInterceptTouchEvent
默认返回false,即不拦截事件,View
没有拦截事件方法,View
默认时消耗事件的 -
ViewGroup
默认不会调用onDraw方法,View
默认会调用onDraw方法。可以通过setWillNotDraw(boolean willNotDraw)
来指定是否调用onDraw方法
/**
-
If this view doesn’t do any drawing on its own, set this flag to
-
allow further optimizations. By default, this flag is not set on
-
View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.
-
Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}
-
you should clear this flag.
-
@param willNotDraw whether or not this View draw on its own
*/
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
Android框架知识
1.buttnife实现原理
通过注解处理器动态生成java文件,在java文件中进行findViewById和setOnClickListener操作
2. EventBus实现原理
通过观察者设计模式,先通过注册的方式将指定的类加到一个表里面,等发送消息时轮训那个表,依据注解和注解的value找到匹配的方法,然后执行该方法
3.LiveData原理
LiveData通知其他组件原理主要是观察者设计模式。其优点有
-
遵从应用程序的生命周期,如在Activity中如果数据更新了但Activity已经是destroy状态,LivaeData就不会通知Activity(observer)
-
不会造成内存泄漏
4.Lifecycle
简单来说,就是可以让你自己的类拥有像 activity 或 fragment 一样生命周期的功能。继承Lifecycle 的组件将生命周期脱离出 activity 而转到自己身上
使用步骤:
(1) 继承DefaultLifecycleObserver
class TestObserver implements DefaultLifecycleObserver {
@Override
public void onCreate(LifecycleOwner owner) {
// your code
}
}
(2) LifecycleOwner是只有一个方法getLifecycle()的接口,是让拥有生命周期的东西实现比如(activity)用来获取Lifecycle。在Android Support Library 26.1.0 及其之后已经activity 和 fragment 已经默认实现了LifecycleOwner
所以在 activity 里我们可以直接:
getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
这样我们的MyObserver就会感知 activity 的生命周期了
5.Flowable
和Observable
RxJava1中使用Observable
和Observer
建立起订阅关系,但会产生背压问题。Rxjava2使用Flowable
和Subscriber
替换RaJava1的Observable
和Observer
。Flowable
是在Observable
的基础上优化后的产物,Observable
能解决的问题Flowable
也都能解决。但是并不代表Flowable
可以完全取代Observable
,Flowable
运行效率要比Observable
慢得多。
只有在需要处理背压问题时,才需要使用Flowable
-
当上下游在不同的线程中,通过Observable发射,处理,响应数据流时,如果上游发射数据的速度快于下游接收处理数据的速度,这样对于那些没来得及处理的数据就会造成积压,这些数据既不会丢失,也不会被垃圾回收机制回收,而是存放在一个异步缓存池中,如果缓存池中的数据一直得不到处理,越积越多,最后就会造成内存溢出,这便是响应式编程中的背压(backpressure)问题
-
如果能够确定:
1.上下游运行在同一个线程中
2.上下游工作在不同的线程中,但是下游处理数据的速度不慢于上游发射数据的速度
3.上下游工作在不同的线程中,但是数据流中只有一条数,
则不会产生背压问题,就没有必要使用Flowable,以免影响性能。
6.app优化
-
内存优化:使用leakcanary抓取内存泄露,或者使用android studio抓取内存信息,通过Profiler分析内存泄露情况
-
体积优化
-
不复杂图片使用svg代替png。换肤时使用着色器,可减少图片资源
-
build文件配置
-
保留指定语言
-
保留指定so库架构
-
开启混淆压缩
7.Rxjava中关于Disposable
Rxjava容易遭层内存泄漏。在订阅了事件后没有及时取阅,导致在activity或者fragment销毁后仍然占用着内存,无法释放。而disposable,可以用来取消订阅
最后
–
你是不是为了收集资料疲于奔命,是不是收藏好的资料至今还在收藏夹里吃灰,不知道从何看起?
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2、项目相关视频解析
3、性能优化相关面试题视频解析
4、JVM从入门到着迷
5、源码相关试题视频解析
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尾声
如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
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