Java并发:Condition详解(1)

本文详细解释了Condition接口在Java并发中的使用,重点介绍了如何通过Condition对象进行线程的等待和通知,以及其与AQS(AbstractQueuedSynchronizer)的关联。作者通过实例展示了Condition的signal(),signalAll(),和await()方法的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Condition的使用

============

Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对象关联的锁。Condition对象是由Lock对象(调用Lock对象的newCondition()方法)创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象的。 Condition的使用方式比较简单,需要注意在调用方法前获取锁。

package com.joonwhee.five;

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import java.util.concurrent.locks.Condition;

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**

  • Condition接口与示例

  • @author JoonWhee

  • @Date 2018年2月11日

  • @param

*/

public class BoundedQueue {

// 线程池

private static ExecutorService THREAD_POOL = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 60, TimeUnit.MINUTES,

new LinkedBlockingQueue(1000), Executors.defaultThreadFactory(),

new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

private Object[] items; // 对象数组

// 添加的下标,删除的下标和数组当前数量

private int addIndex, removeIndex, count;

private Lock lock = new ReentrantLock(); // 定义一个可重入锁

private Condition notEmpty = lock.newCondition(); // 添加一个Condition

private Condition notFull = lock.newCondition(); // 添加一个Condition

public BoundedQueue(int size) {

items = new Object[size];

}

/**

  • 添加一个元素,如果数组满,则添加线程进入等待状态,直到有"空位"

  • @param t

  • @throws InterruptedException

*/

public void add(T t) throws InterruptedException {

lock.lock(); // 获取锁

try {

while (count == items.length) { // 如果数组满了,notFull进入等待

System.out.println(“items满了,add方法进入等待.”);

notFull.await(); // 等待remove方法里的notFull.signal()

}

items[addIndex] = t; // item添加对象

if (++addIndex == items.length) // 调整数组索引,避免越界

addIndex = 0;

++count; // count+1,代表添加了一个对象

notEmpty.signal(); // 走到这里,数组里至少有1个对象,必不为空,因此唤醒notEmpty

} finally {

System.out.println("add: " + t);

lock.unlock(); // 释放锁

}

}

/**

  • 由头部删除一个元素,如果数组空,则删除线程进入等待状态,

  • 直到有新添加元素(注意这里并没有真的删除元素,只是把count-1当作是删除)

  • @return

  • @throws InterruptedException

*/

@SuppressWarnings(“unchecked”)

public T remove() throws InterruptedException {

lock.lock(); // 获取锁

try {

while (count == 0) { // 如果数组为空,notEmpty进入等待

System.out.println(“items为空,remove方法进入等待.”);

notEmpty.await(); // 等待add方法里的notEmpty.signal()

}

Object x = items[removeIndex]; // item移除对象(假移除)

if (++removeIndex == items.length) // 调整数组索引,避免越界

removeIndex = 0;

–count; // count-1,代表移除了一个对象

notFull.signal(); // 走到这里,数组里至少有1个空位,必不为满,因此唤醒notFull

return (T) x;

} finally {

System.out.println(“remove”);

lock.unlock(); // 释放锁

}

}

public static void main(String args[]) throws InterruptedException {

int count = 3; // 可以加大数组的size来看更多的过程

BoundedQueue bq = new BoundedQueue(count);

// 开启一个线程执行添加操作

THREAD_POOL.submit(new Callable() {

public Object call() throws InterruptedException {

for (int i = 0; i < count * 2; i++) {

bq.add(i);

Thread.sleep(200); // 通过睡眠来制造添加和移除的速度差

}

return null;

}

});

// 开启一个线程执行移除操作

THREAD_POOL.submit(new Callable() {

public Object call() throws InterruptedException {

Thread.sleep(1000);

for (int i = 0; i < count * 2; i++) {

bq.remove();

Thread.sleep(50); // 通过睡眠来制造添加和移除的速度差

}

return null;

}

});

}

}

输出如下,由于调用remove方法的线程先睡眠了1秒,所以,add方法会先将item数组填满,填满后notFull进入等待。之后,remove方法的线程醒来开始进行移除,当移除之后会唤醒notFull,此时add和remove是并发操作的,但是由于remove的速度更快(通过sleep控制,add每次要睡200毫秒,remove只要50毫秒),所以items必然会被移除到为空,此时notEmpty进入等待,直到add方法往item添加了对象,如此反复。

重要入口方法

======

Condition的实现主要包括:条件队列、等待和通知。其中条件队列放的是AQS里的Node数据结构,使用nextWaiter来维护条件队列。等待和通知共有7个方法。

  • signal():唤醒该条件队列的头节点。

  • signalAll():唤醒该条件队列的所有节点。

  • awaitUninterruptibly():等待,此方法无法被中断,必须通过唤醒才能解除阻塞。

  • await():当前线程进入等待。

  • awaitNanos(long):当前线程进入等待,有超时时间,入参的单位为纳秒。

  • awaitUntil(Date):当先线程进入等待,直到当前时间超过入参的时间。

  • await(long, TimeUnit):当前线程进入等待,有超时时间,入参可以自己设置时间单位。

这些方法其实大同小异,因此本文只对常用的signal()、signalAll()和await()方法展开详解。搞懂了这3个方法,搞懂其他几个方法也基本没什么阻碍。

基础属性

====

Condition的实现是ConditionObject,而ConditionObject是同步器AbstractQueuedSynchronizer的内部类,因为Condition的操作需要获取相关联的锁,所以作为同步器的内部类也较为合理。每个Condition对象都包含着一个队列(以下称为条件队列),该队列是Condition对象实现等待/通知功能的关键。

private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;

/** First node of condition queue. */

private transient Node firstWaiter; // 条件队列的头节点

/** Last node of condition queue. */

private transient Node lastWaiter; // 条件队列的尾节点

/**

  • Creates a new {@code ConditionObject} instance.

*/

public ConditionObject() { }

通过源码可知,条件队列的节点使用的是AQS的Node数据结构。(Node的数据结构见:Node的数据结构

另外,由于ConditionObject是AQS的内部类,因此必然和AQS是有很多关联的,因此看本文之前必须先了解AQS的实现原理。(如果你对AQS不熟悉,可以参考我的另一篇文章:Java并发:AbstractQueuedSynchronizer详解(独占模式)

条件队列的基本数据结构如下图中的“条件队列”:

await方法

=======

public final void await() throws InterruptedException { // 阻塞当前线程,直接被唤醒或被中断

if (Thread.interrupted()) // 如果当前线程被中断过,则抛出中断异常

throw new InterruptedException();

Node node = addConditionWaiter(); // 添加一个waitStatus为CONDITION的节点到条件队列尾部

int savedState = fullyRelease(node); // 释放操作。我们知道只有在拥有锁(acquire成功)的时候才能调用await()方法,因此,调用await()方法的线程的节点必然是同步队列的头节点。所以,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition的条件队列中。

int interruptMode = 0; // 0为正常,被中断值为THROW_IE或REINTERRUPT

while (!isOnSyncQueue(node)) { // isOnSyncQueue:判断node是否在同步队列(注意和条件队列区分。调用signal方法会将节点从条件队列移动到同步队列,因此这边就可以跳出while循环)

LockSupport.park(this); // node如果不在同步队列则进行park(阻塞当前线程)

if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) // 检查线程被唤醒是否是因为被中断,如果是则跳出循环,否则会进行下一次循环,因为被唤醒前提是进入同步队列,所以下一次循环也必然会跳出循环

break;

}

if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) // acquireQueued返回true代表被中断过,如果中断模式不是THROW_IE,则必然为REINTERRUPT(见上面的checkInterruptWhileWaiting方法)

interruptMode = REINTERRUPT;

if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled

unlinkCancelledWaiters(); // 移除waitStatus为CANCELLED的节点

if (interruptMode != 0) // 如果跳出while循环是因为被中断

reportInterruptAfterWait(interruptMode); // 则根据interruptMode,选择抛出InterruptedException 或 重新中断当前线程

}

  1. 如果当前线程被中断过,则抛出中断异常。

  2. 调用addConditionWaiter方法(详解见下文addConditionWaiter方法)添加一个waitStatus为CONDITION的节点到条件队列尾部。

  3. 调用fullyRelease方法(详解见下文fullyRelease方法)释放锁。

  4. 调用isOnSyncQueue方法(详解见下文isOnSyncQueue方法)来阻塞线程,直到被唤醒或被中断。

  5. 调用acquireQueued方法(详解见acquireQueued方法详解)来尝试获取锁,并判断线程跳出while循环是被唤醒还是被中断。

  6. 如果跳出while循环是因为被中断,则根据interruptMode,选择抛出InterruptedException 或 重新中断当前线程。

addConditionWaiter方法


private Node addConditionWaiter() { // 添加一个waitStatus为CONDITION的节点到条件队列尾部

Node t = lastWaiter;

// If lastWaiter is cancelled, clean out.

if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {

unlinkCancelledWaiters(); // 移除waitStatus不为CONDITION的节点(条件队列里的节点waitStatus都为CONDITION)

t = lastWaiter; // 将t赋值为移除了waitStatus不为CONDITION后的尾节点(上面进行了移除操作,因此尾节点可能会发生变化)

}

Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION); // 以当前线程新建一个waitStatus为CONDITION的节点

if (t == null) // t为空,代表条件队列为空

firstWaiter = node; // 将头节点赋值为node

else

t.nextWaiter = node; // 否则,队列不为空。将t(原尾节点)的后继节点赋值为node

lastWaiter = node; // 将node赋值给尾节点,即将node放到条件队列的尾部。这里没有用CAS来保证原子性,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的

return node;

}

  1. 如果条件队列的尾节点不为null并且waitStatus不为CONDITION,则调用unlinkCancelledWaiters方法(详解见下文unlinkCancelledWaiters方法)移除waitStatus不为CONDITION的节点(条件队列里的节点waitStatus都为CONDITION),并将t赋值为移除了waitStatus不为CONDITION后的尾节点(上面进行了移除操作,因此尾节点可能会发生变化)

  2. 以当前线程新建一个waitStatus为CONDITION的节点。

  3. 如果t为空,代表条件队列为空,将头节点赋值为node;否则,队列不为空。将t(原尾节点)的后继节点赋值为node。

  4. 最后将node赋值给尾节点,即将node放到条件队列的尾部。这里没有用CAS来保证原子性,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的。

unlinkCancelledWaiters方法


private void unlinkCancelledWaiters() { // 从条件队列移除所有waitStatus不为CONDITION的节点

Node t = firstWaiter; // t赋值为条件队列的尾节点

Node trail = null;

while (t != null) {

Node next = t.nextWaiter; // 向下遍历

if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { // 如果t的waitStatus不为CONDITION

t.nextWaiter = null; // 断开t与t后继节点的关联

if (trail == null) // 如果trail为null,则将firstWaiter赋值为next节点,此时还没有遍历到waitStatus为CONDITION的节点,因此直接移动firstWaiter的指针即可移除前面的节点

firstWaiter = next;

else

trail.nextWaiter = next; // 否则将trail的后继节点设为next节点。此时,trail节点到next节点中的所有节点被移除(包括t节点,但可能不止t节点。因为,trail始终指向遍历过的最后一个waitStatus为CONDITION,因此只需要将trail的后继节点设置为next,即可将trail之后到next之前的所有节点移除)

if (next == null)

lastWaiter = trail;

}

else

trail = t; // 如果t的waitStatus为CONDITION,则将trail赋值为t,trail始终指向遍历过的最后一个waitStatus为CONDITION

t = next; // t指向下一个节点

}

}

  1. 将t赋值为条件队列的尾节点 。

  2. 从t开始遍历整个条件队列。

  3. 如果t的waitStatus不为CONDITION,则断开t与t后继节点的关联。

  4. 如果trail为null,则将firstWaiter赋值为next节点,此时还没有遍历到waitStatus为CONDITION的节点,因此直接移动firstWaiter的指针即可移除前面的节点。

  5. 如果trail不为null,则将trail的后继节点设为next节点。此时,trail节点到next节点中的所有节点被移除(包括t节点,但可能不止t节点。因为,trail始终指向遍历过的最后一个waitStatus为CONDITION,因此只需要将trail的后继节点设置为next,即可将trail之后到next之前的所有节点移除)

  6. 如果t的waitStatus为CONDITION,则将trail赋值为t,trail始终指向遍历过的最后一个waitStatus为CONDITION。

  7. 最后将 t指向下一个节点,准备开始下一次循环。

例子图解过程:

fullyRelease方法


final int fullyRelease(Node node) { // 释放锁

boolean failed = true;

最后

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