[译] Java、Kotlin、RN、Flutter 开发出来的 App 大小,你了解过吗?

移动开发发展至今,已经可以接受很多方式来开发 App,例如基于特定平台的原生开发方式(使用 Java 或者 Kotlin 开发 Android,使用 Objective-C 或者 Swift 开发 iOS);基于 Facebook 提供的 ReactNative;基于 Walmart 的 Electrode Native;基于 Ionic 框架;使用 Unity 开发一些特定的 App,以及最近 Google 发布的 Flutter.io 框架来开发 App。

那你有没有思考过,这些库和框架,是否会对你的 App 大小有所影响?

我们来分别分析以这些方式编写的应用程序的 Apk 文件,这些应用程序非常的简单,只包含顶部的标题和屏幕中心的文本控件(Hello World)。这是一个最低限度的基本 App。

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首先对于这个测试,我会创建四个不同版本的 Apk。分别是:Java、Kotlin、React Native 和 Flutter。Android Api Level 均为 27。

然后使用 Android Studio 编译成 Release 包,使用对应的 cli 编译 React Native 和 Flutter。

它们将使用默认的 proguard 配置,最后我们使用 Android Studio 自带的 Analyze APK 分析这些 Apk。

Java(539 KB)

首先使用 Java 来开始这次实验,使用 Java 开发 Android 算是最常规也是最简单的一种方式。正如前面描述的那样,由于我们仅仅使用了 Java 和 Android 框架来创建这个应用程序,所以它将是最小的,唯一的依赖是 Android 支持库,在这里你可以看到它占用了整个 Apk 内相当多的空间。

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我们可以通过删除一些依赖库,使用 Activity 而不是 AppCompatActivity 来进一步降低应用程序的大小。

Kotlin(550KB)

接下来,我们使用 Kotlin。如果你使用 Java 编写过很长一段时间的代码,我想 Kotlin 应该会让你眼前一亮。Kotlin 应用程序的 Release 版本,包含了我们在 Java APK 中能看到的所有内容,以及一些基于 Kotlin 的语法糖信息。

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React Native(7MB)

如果你有前端(Web)的开发经验,并希望使用 JavaScript 来开发 App,那么 React Native 是一个不错的选择。

如果你希望在已发布的 App 上,进行更快的功能迭代,使用 React Native 也可以让你不必为每个小改动都发布应用市场。

由 React Native 生成的 Release apk 在 classes.dex 文件中有几个类,这些类有 12193 个针对此应用程序的引用方法。

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它还在 x86armeabi-v7alib 目录中添加了一些 so 库。总共添加了大约 6.4 MB 的空间。

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Flutter(7.5MB)

Flutter 的 cli 生成的 Release 版本的应用程序中,包含 C / C ++ 引擎和 Dart VM,它们构成了 Apk 的几乎所有部分。该应用程序直接使用本机指令集运行,不涉及任何解释器。

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本文里介绍的几种编写 App 的方法,都存在优缺点,在实际工作中,应该根据需求选择适合的方式。你还可以混合搭配这些框架,仅仅用它们的优点来开发 App 的部分功能。

例如,如果你想在 iOS 和 Android 应用程序之间共享代码,你可以尝试使用 React Native 创建某些组件,具体操作请查看 React Native 或 Flutter.io 的官方文档,如果你只关注 Android ,并且 Apk 大小是你一个比较重要的指标,你可以使用 Java 或 Kotlin。
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