Android的apk组成结构

本文详细介绍了Android应用开发中资源文件的组织结构,如drawable中的位图和动画、layout的UI设计、color和dimension资源等。重点讲解了AAPT工具如何打包和优化资源,以及R.java的生成对开发效率的影响。作者还分享了Android开发的学习资源,旨在帮助开发者系统学习和提升技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

资源文件比较重要的如下, sdk 文档 ( 中文指南 ) 上有相关的详细介绍:

目录 Directory

资源类型 Resource Types

res/anim/

Define pre-determined animations.
Tween animations are saved in res/anim/ and accessed from the R.anim class.
Frame animations are saved in res/drawable/ and accessed from the R.drawable class.

定义的是预置的动画对象。一般是逐帧动画 (Frame animations) 或补间动画( Tween animations )。而实际使用上,都是一些淡入淡出、缩放和移动等的补间动画居多。

res/color

Define a color resources that changes based on the View state.
Saved in res/color/ and accessed from the R.color class

定义一些 android view 状态变化时,使用的颜色值。这通常是绑定到一个界面元素上的,比如一个 button 被按下,弹起或 disable 时的颜色。

res/drawable/

res/drawable-hdpi

res/drawable-land-hdpi

res/drawable/mdpi

res/drawable/ldpi

res/drawable/port

Define various graphics with bitmaps or XML.
Saved in res/drawable/ and accessed from the R.drawable class.

定义要被用到的位图资源文件。这些位图资源可以是 bitmap ,也可以是用 xml 描述的 bitmap 。

注意:文件后缀为 9.png 是一种特殊的位图,一般是通过 draw9patch 生成的,是一种可自动伸缩的位图资源。

Drawable 的其他目录形势, land 是横屏的, port 是竖屏的; hdpi 是高分辨率的, ldpi 是低分辨率的, hdpi 是高分辨率的。这里可以放置为特定情况下的界面优化资源。

res/layout/

Define the layout for your application UI.
Saved in res/layout/ and accessed from the R.layout class.

定义的 UI layout ,被 aapt parser 后,可由 android 直接 render 成 view 界面。

这里也有横竖屏和 dpi 之分。

res/values/

可以被编译成很多种类型的资源的 XML 文件。

注意 : 不像其他的 res/ 文件夹,它可以保存任意数量的文件,这些文件保存了要创建资源的描述,而不是资源本身。 XML 元素类型控制这些资源应该放在 R 类的什么地方。

尽管这个文件夹里的文件可以任意命名,不过下面使一些比较典型的文件(文件命名的惯例是将元素类型包含在该名称之中):

      array.xml 定义数组

     colors.xml 定义 color drawable 颜色的字符串值 (color string values) 。使用 Resource.getDrawable() 和 Resources.getColor() 分别获得这些资源。

     dimens.xml 定义 尺寸值 (dimension value) 。使用 Resources.getDimension() 获得这些资源。

      strings.xml 定义 字符串 (string) 值。使用 Resources.getString() 或者 Resources.getText() 获取这些资源。 getText() 会保留在 UI 字符串上应用的丰富的文本样式。

      styles.xml 定义 样式 (style) 对象。

多国语言,由 values-xxx 的后缀组成。比如简体中文 :res/values-zh-rCN

res/xml/

任意的 XML 文件,在运行时可以通过调用 Resources.getXML() 读取。

res/raw/

直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用 Resources.openRawResource() ,参数是资源的 ID ,即 R.raw.somefilename 。

Android 应用程序的生成过程,输入就是 eclipse 或源码中的工程及其下面的源文件;输出就是处理后的 apk 文件。整个过程可以如下图所示:

Android执行文件apk的组成结构

第一步:资源打包的工作,就是 aapt 这个工具完成的。
1.  在最后打包的 apk 中,所有的 xml 文件已经不是原来的文本文件了,是被 aapt parser 后,直接保存下来的 xml 数据结构,这样做的好处:到手机中无需再次 parser xml 文件,直接读到定义好的数据结构中就可以了。
2. drawable 中的 png 图片也被 aapt 给优化过了。
3. 所有的资源文件都被自动生成一个索引,并生成到 R.java 中。为什么这么做?我想一个是效率,另一个好处就是最大限度的在编译过程中由编译器给你找错 ( 通过 string 来索引很难做到 ) 。

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