OpenJDK16 ZGC 源码分析

ZPage* const page = alloc_page(ZPageTypeLarge, page_size, flags);

if (page != NULL) {

// Allocate the object

addr = page->alloc_object(size);

}

return addr;

}

  • 分配大对象时,触发分配 large page;

  • 对齐大对象 size 到 2MB 的倍数后分配 large page。

zObjectAllocator.cpp

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {

if (size <= ZObjectSizeLimitSmall) {

// Small

return alloc_small_object(size, flags);

} else if (size <= ZObjectSizeLimitMedium) {

// Medium

return alloc_medium_object(size, flags);

} else {

// Large

return alloc_large_object(size, flags);

}

}

  • 当对象 size 大于 medium 页对象 size 限制时,触发大对象分配;

  • 因此,large 页的实际 size 很可能小于 medium 页 size。

Page 的分配

Page 分配的入口在 ZHeap 的 alloc_page 方法:

zHeap.cpp

ZPage* ZObjectAllocator::alloc_page(uint8_t type, size_t size, ZAllocationFlags flags) {

// 调用了page分配器的alloc_page函数

ZPage* const page = ZHeap::heap()->alloc_page(type, size, flags);

if (page != NULL) {

// 增加使用内存数

Atomic::add(_used.addr(), size);

}

return page;

}

zPageAllocator.cpp

ZPage* ZPageAllocator::alloc_page(uint8_t type, size_t size, ZAllocationFlags flags) {

EventZPageAllocation event;

retry:

ZPageAllocation allocation(type, size, flags);

// 从page cache分配page

// 如果分配成功,调用alloc_page_finalize完成分配

// 分配过程中,如果是阻塞模式,有可能在安全点被阻塞

if (!alloc_page_or_stall(&allocation)) {

// Out of memory

return NULL;

}

// 如果从page cache分配失败,则从物理内存申请页

// 提交page

ZPage* const page = alloc_page_finalize(&allocation);

if (page == NULL) {

// 如果commit或者map失败,则goto到retry,重新分配

alloc_page_failed(&allocation);

goto retry;

}

// …

// …

// …

return page;

}

bool ZPageAllocator::alloc_page_or_stall(ZPageAllocation* allocation) {

{

// 分配page需要上锁,因为只有一个堆

ZLocker locker(&_lock);

// 分配成功,返回true

if (alloc_page_common(allocation)) {

return true;

}

// 如果是非阻塞模式,返回false

if (allocation->flags().non_blocking()) {

return false;

}

// 分配请求入队,等待GC完成

_stalled.insert_last(allocation);

}

return alloc_page_stall(allocation);

}

// 阻塞分配,等待GC

bool ZPageAllocator::alloc_page_stall(ZPageAllocation* allocation) {

ZStatTimer timer(ZCriticalPhaseAllocationStall);

EventZAllocationStall event;

ZPageAllocationStall result;

// 检查虚拟机是否已经完成初始化

check_out_of_memory_during_initialization();

do {

// 启动异步GC

ZCollectedHeap::heap()->collect(GCCause::_z_allocation_stall);

// 挂起,等待GC结果

result = allocation->wait();

} while (result == ZPageAllocationStallStartGC);

// …

// …

// …

return (result == ZPageAllocationStallSuccess);

}

  • 阻塞分配与非阻塞分配,由系统参数 ZStallOnOutOfMemory 控制,默认阻塞分配。阻塞分配时,如果分配失败,则触发 GC,等待 GC 结束后再次分配,直到分配成功。

对象分配


自从 JDK10 中的引入了 JEP 304: Garbage Collector Interface 后,OpenJDK 定义了一整套关于 GC 的虚方法,供具体的 GC 算法实现。极大了简化了开发难度和代码的可维护性。

JEP 304 定义了 CollectedHeap 类,每个 GC 都需要实现。CollectedHeap 类负责驱动 HotSpot 的 GC,以及和其他模块的交互。GC 应当实现如下功能:

  • CollectedHeap 的子类;

  • BarrierSet 集合类的实现,提供在运行时各种屏障功能;

  • CollectorPolicy 类的实现;

  • GCInterpreterSupport 的实现,提供 GC 在解释执行时各种屏障功能(使用汇编指令);

  • GCC1Support 的实现,提供 GC 在 C1 编译代码中各种屏障功能;

  • GCC2Support 的实现,提供 GC 在 C2 编译代码中各种屏障功能;

  • 最终 GC 指定参数的初始化;

  • 一个 MemoryService,提供内存池、内存管理等。

通常地,对象分配的入口在 InstanceKlass::allocate_instance,该方法调用 heap->obj_allocate()进行分配。

instanceOop InstanceKlass::allocate_instance(TRAPS) {

bool has_finalizer_flag = has_finalizer(); // Query before possible GC

int size = size_helper();  // Query before forming handle.

instanceOop i;

i = (instanceOop)Universe::heap()->obj_allocate(this, size, CHECK_NULL);

if (has_finalizer_flag && !RegisterFinalizersAtInit) {

// 对于实现了finalize方法的类的实例的特殊处理

i = register_finalizer(i, CHECK_NULL);

}

return i;

}

CollectedHeap 对象分配流程图

对象分配一般遵循如下流程:

020f052fd4ffe1d896dee67da5b1b957.png

源码分析

ZCollectedHeap

ZCollectedHeap 重载了 CollectedHeap 的方法,其中包含了对象分配的相关方法。而核心逻辑在放在 ZHeap 中。ZCollectedHeap 中主要的成员方法如下:

class ZCollectedHeap : public CollectedHeap {

friend class VMStructs;

private:

// 软引用清理策略

SoftRefPolicy     _soft_ref_policy;

// 内存屏障,解释执行/C1/C2执行时对象访问的屏障

ZBarrierSet       _barrier_set;

// 初始化逻辑

ZInitialize       _initialize;

// 堆管理的核心逻辑,包括对象分配、转移、标记

ZHeap             _heap;

// 垃圾回收线程,触发

ZDirector*        _director;

// 垃圾回收线程,执行

ZDriver*          _driver;

// 垃圾回收线程,统计

ZStat*            _stat;

// 工作线程

ZRuntimeWorkers   _runtime_workers;

}

ZHeap

ZHeap 是 ZGC 内存管理的核心类。主要变量如下:

class ZHeap {

friend class VMStructs;

private:

static ZHeap*       _heap;

// 工作线程

ZWorkers            _workers;

// 对象分配器

ZObjectAllocator    _object_allocator;

// 页面分配器

ZPageAllocator      _page_allocator;

// 页表

ZPageTable          _page_table;

// 转发表,用于对象迁移后的指针映射

ZForwardingTable    _forwarding_table;

// 标记管理

ZMark               _mark;

// 引用处理器

ZReferenceProcessor _reference_processor;

// 弱引用处理器

ZWeakRootsProcessor _weak_roots_processor;

// 转移管理器,用于对象迁移(类比G1的疏散)

ZRelocate           _relocate;

// 转移集合

ZRelocationSet      _relocation_set;

// 从元空间卸载类

ZUnload             _unload;

ZServiceability     _serviceability;

}

对象分配器

对象分配的主要逻辑在 ZObjectAllocator。

对象分配器主要变量

ZObjectAllocator 的主要变量如下:

class ZObjectAllocator {

private:

const bool         _use_per_cpu_shared_small_pages;

// 分CPU记录使用内存size

ZPerCPU<size_t>    _used;

// 分CPU记录undo内存size

ZPerCPU<size_t>    _undone;

// 缓存行对齐的模板类

ZContended<ZPage*> _shared_medium_page;

// 按CPU从缓存分配对象

ZPerCPU<ZPage*>    _shared_small_page;

}

分配方法

对象分配的核心方法是 alloc_object

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {

if (size <= ZObjectSizeLimitSmall) {

// Small

return alloc_small_object(size, flags);

} else if (size <= ZObjectSizeLimitMedium) {

// Medium

return alloc_medium_object(size, flags);

} else {

// Large

return alloc_large_object(size, flags);

}

}

  • 按对象的 size,决定调用 small page 分配、medium page 分配还是 large page 分配。

  • 分配入参除了 size 外,还有个 ZAllocationFlags。ZAllocationFlags 是个 8bit 的配置参数。

large page 分配方法如下:

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_large_object(size_t size, ZAllocationFlags flags) {

uintptr_t addr = 0;

// 对齐2MB

const size_t page_size = align_up(size, ZGranuleSize);

// 分配页面

ZPage* const page = alloc_page(ZPageTypeLarge, page_size, flags);

if (page != NULL) {

// 在页面中分配对象

addr = page->alloc_object(size);

}

return addr;

}

  • small page 分配和 medium page 分配都会调用到 alloc_object_in_shared_page 方法;

  • 小对象和中对象的分配略有不同,小对象是根据所在 CPU 从共享页面中分配对象。而中对象则是全部线程共享一个 medium page。

// shared_page:页面地址

// page_type:page类型,small还是medium

// page_size: page size

// size: 对象size

// flags: 分配标识

uintptr_t ZObjectAllocator::alloc_object_in_shared_page(ZPage** shared_page,

uint8_t page_type,

size_t page_size,

size_t size,

ZAllocationFlags flags) {

uintptr_t addr = 0;

// 获取一个page

ZPage* page = Atomic::load_acquire(shared_page);

if (page != NULL) {

// 调用page的分配对象方法

addr = page->alloc_object_atomic(size);

}

if (addr == 0) {

// 如果刚才没有获取page成功,则分配一个new page

ZPage* const new_page = alloc_page(page_type, page_size, flags);

if (new_page != NULL) {

// 先分配对象,然后加载page到shared_page缓存

addr = new_page->alloc_object(size);

retry:

// 加载page到shared_page缓存

ZPage* const prev_page = Atomic::cmpxchg(shared_page, page, new_page);

if (prev_page != page) {

if (prev_page == NULL) {

// 如果prev_page已经淘汰,则goto到retry一直重试

page = prev_page;

goto retry;

}

// 其他线程加载了页面,则使用prev_page分配

const uintptr_t prev_addr = prev_page->alloc_object_atomic(size);

if (prev_addr == 0) {

// 如果分配失败,则goto到retry一直重试

page = prev_page;

goto retry;

}

addr = prev_addr;

undo_alloc_page(new_page);

}

}

}

return addr;

}

Page 内的对象分配

page 内的对象分配主要是两个方法 alloc_object_atomic 和 alloc_object,其中 alloc_object 没有锁竞争,主要用于新 page 的第一次对象分配。

先看 alloc_object_atomic

inline uintptr_t ZPage::alloc_object_atomic(size_t size) {

assert(is_allocating(), “Invalid state”);

// 对象对齐,默认8字节对齐

const size_t aligned_size = align_up(size, object_alignment());

uintptr_t addr = top();

for (;😉 {

const uintptr_t new_top = addr + aligned_size;

if (new_top > end()) {

// page没有申昱空间,则返回0

return 0;

}

// cas操作更新prev_top指针

const uintptr_t prev_top = Atomic::cmpxchg(&_top, addr, new_top);

if (prev_top == addr) {

// 调用ZAddress::good获取colored pointer

return ZAddress::good(addr);

}

// 无限重试

addr = prev_top;

}

}

再看看 alloc_object

inline uintptr_t ZPage::alloc_object(size_t size) {

assert(is_allocating(), “Invalid state”);

// 对象空间对齐,默认8字节

const size_t aligned_size = align_up(size, object_alignment());

const uintptr_t addr = top();

const uintptr_t new_top = addr + aligned_size;

if (new_top > end()) {

// 剩余空间不足,返回0

return 0;

}

_top = new_top;

// 调用ZAddress::good获取colored pointer

return ZAddress::good(addr);

}

Colored pointer 的计算

可以看到上述两个方法在分配结束都调用了 ZAddress::good 返回 colored pointer。看看 ZAddress::good 的实现。

inline uintptr_t ZAddress::offset(uintptr_t value) {

return value & ZAddressOffsetMask;

}

inline uintptr_t ZAddress::good(uintptr_t value) {

return offset(value) | ZAddressGoodMask;

}

void ZAddress::set_good_mask(uintptr_t mask) {

ZAddressGoodMask = mask;

ZAddressBadMask = ZAddressGoodMask ^ ZAddressMetadataMask;

ZAddressWeakBadMask = (ZAddressGoodMask | ZAddressMetadataRemapped | ZAddressMetadataFinalizable) ^ ZAddressMetadataMask;

}

  • good 方法其实挺简单,先取 4 位染色值,然后或操作实际地址,获取 colored pointer。

  • colored pointer 将在 load barrier 中使用,后文将详细介绍 load barrier 机制。

读屏障


对于并发 GC 来说,最复杂的事情在于 GC worker 在标记-整理,而 Java 线程(Mutator)同时还在不断的创建新对象、修改字段,不停的更新对象引用关系。因此并发 GC 一般采用两种策略 Incremental Update(增量更新、CMS) 和 SATB(snapshot at beginning、G1) ,两种策略网上介绍文章很多,此处不再赘述。

SATB 重点关注引用关系的删除,可以参考我之前的博客 JVM G1 源码分析(四)- Dirty Card Queue Set(https://blog.csdn.net/a860MHz/article/details/97631300),而 Incremental Update 重点关注引用关系的增加。

而 ZGC 并没有采取类似方式,而是借助读屏障、colored pointer 来实现并发标记-整理。

原理

什么是 Load Barrier
  • 一小段在最佳位置由 JIT 注入的代码

  • 从堆中加载一个对象引用时

  • 检查这个引用是否是 bad color

  • 如果是,则自愈

Load Barrier 的触发

从堆中加载对象引用时触发 load barrier。

// 从堆中加载一个对象引用,需要load barrier

String n = person.name;

// 不需要load barrier,不是从堆中加载

String p = n;

// 不需要load barrier,不是从堆中加载

n.isEmpty();

// 不需要load barrier,不是引用类型

int age = person.age;

当引用类型 n 被赋值修改后,在下一次使用 n 前,会测试 n 的染色指针是否为 good。此时测试为 bad color 可知 n 的引用地址进行过修改,需要自愈。

触发 load barrier 的伪代码如下:

// 从堆中加载一个对象引用,需要load barrier

String n = person.name;

if (n & bad_bit_mask) {

slow_path(register_for(n), address_of)

}

对应的汇编代码:

// String n = person.name;

mov 0x10(%rax), %rbx

// 是否bad color

test %rbx, (0x16)%r15

// 如是,进入slow path

jnz slow_path

源码分析

掩码

zGlobals.hpp

//

// Good/Bad mask states

// --------------------

//

//                 GoodMask         BadMask          WeakGoodMask     WeakBadMask

//                 --------------------------------------------------------------

//  Marked0        001              110              101              010

//  Marked1        010              101              110              001

//  Remapped       100              011              100              011

//

// Good/bad masks

extern uintptr_t  ZAddressGoodMask;

extern uintptr_t  ZAddressBadMask;

extern uintptr_t  ZAddressWeakBadMask;

zAddress.inline.hpp

inline bool ZAddress::is_null(uintptr_t value) {

return value == 0;

}

inline bool ZAddress::is_bad(uintptr_t value) {

return value & ZAddressBadMask;

}

inline bool ZAddress::is_good(uintptr_t value) {

return !is_bad(value) && !is_null(value);

}

从以上两段代码可以很清晰看出,colored pointer 的状态是 Good/WeakGood/Bad/WeakBad 由 GoodMask 及 BadMask 来测定。

同时,GoodMask、BadMask 由 GC 所处的阶段决定。

void ZAddress::set_good_mask(uintptr_t mask) {

ZAddressGoodMask = mask;

ZAddressBadMask = ZAddressGoodMask ^ ZAddressMetadataMask;

ZAddressWeakBadMask = (ZAddressGoodMask | ZAddressMetadataRemapped | ZAddressMetadataFinalizable) ^ ZAddressMetadataMask;

}

void ZAddress::initialize() {

ZAddressOffsetBits = ZPlatformAddressOffsetBits();

ZAddressOffsetMask = (((uintptr_t)1 << ZAddressOffsetBits) - 1) << ZAddressOffsetShift;

ZAddressOffsetMax = (uintptr_t)1 << ZAddressOffsetBits;

ZAddressMetadataShift = ZPlatformAddressMetadataShift();

ZAddressMetadataMask = (((uintptr_t)1 << ZAddressMetadataBits) - 1) << ZAddressMetadataShift;

ZAddressMetadataMarked0 = (uintptr_t)1 << (ZAddressMetadataShift + 0);

ZAddressMetadataMarked1 = (uintptr_t)1 << (ZAddressMetadataShift + 1);

ZAddressMetadataRemapped = (uintptr_t)1 << (ZAddressMetadataShift + 2);

ZAddressMetadataFinalizable = (uintptr_t)1 << (ZAddressMetadataShift + 3);

ZAddressMetadataMarked = ZAddressMetadataMarked0;

set_good_mask(ZAddressMetadataRemapped);

}

void ZAddress::flip_to_marked() {

ZAddressMetadataMarked ^= (ZAddressMetadataMarked0 | ZAddressMetadataMarked1);

set_good_mask(ZAddressMetadataMarked);

}

void ZAddress::flip_to_remapped() {

set_good_mask(ZAddressMetadataRemapped);

}

比如,ZGC 初始化后,地址视图为 Remapped,GoodMask 是 100,BadMask 是 011。进入标记阶段后,地址视图切换为 M0,GoodMask 和 BadMask 变更为 001 和 110。

屏障的进入条件

accessDecorators.cpp

// === Access Location ===

// 对堆的访问

const DecoratorSet IN_HEAP            = UCONST64(1) << 18;

// 对堆外的访问

const DecoratorSet IN_NATIVE          = UCONST64(1) << 19;

const DecoratorSet IN_DECORATOR_MASK  = IN_HEAP | IN_NATIVE;

zBarrierSet.cpp

bool ZBarrierSet::barrier_needed(DecoratorSet decorators, BasicType type) {

assert((decorators & AS_RAW) == 0, “Unexpected decorator”);

//assert((decorators & ON_UNKNOWN_OOP_REF) == 0, “Unexpected decorator”);

// 是否引用类型

if (is_reference_type(type)) {

// 是否从堆中或者堆外加载一个对象引用

assert((decorators & (IN_HEAP | IN_NATIVE)) != 0, “Where is reference?”);

// Barrier needed even when IN_NATIVE, to allow concurrent scanning.

return true;

}

// Barrier not needed

return false;

}

屏障

load barrier 的入口代码在 zBarrier.inline.hpp

// 模板函数

template <ZBarrierFastPath fast_path, ZBarrierSlowPath slow_path>

inline oop ZBarrier::barrier(volatile oop* p, oop o) {

const uintptr_t addr = ZOop::to_address(o);

// 如果是good指针,只需做一次类型转换

if (fast_path(addr)) {

return ZOop::from_address(addr);

}

// 否则,进入slow path

const uintptr_t good_addr = slow_path(addr);

// 指针自愈

if (p != NULL) {

self_heal<fast_path>(p, addr, good_addr);

}

// 类型转换

return ZOop::from_address(good_addr);

}

  • barrier 接收两个模板函数指针,根据输入函数的执行结果决定走 fast path 还是 slow path;

  • fast path 仅需一次类型转换;

  • slow path 执行后,还需要进行指针自愈,最后返回前做类型转换。

fast path

fast path 根据执行场景和 colored pointer 不同有不少选择,使用比较多的如下:zBarrier.inline.hpp

// 又调回到ZAddress的inline函数了,都是一堆用colored pointer & 掩码的操作

inline bool ZBarrier::is_good_or_null_fast_path(uintptr_t addr) {

return ZAddress::is_good_or_null(addr);

}

inline bool ZBarrier::is_weak_good_or_null_fast_path(uintptr_t addr) {

return ZAddress::is_weak_good_or_null(addr);

}

inline bool ZBarrier::is_marked_or_null_fast_path(uintptr_t addr) {

return ZAddress::is_marked_or_null(addr);

}

slow path

同样的 slow path 根据场景不同,也有好几个选择,但是使用较多的就是 load_barrier_on_oop_slow_path zBarrier.cpp

uintptr_t ZBarrier::load_barrier_on_oop_slow_path(uintptr_t addr) {

// 迁移还是标记

return relocate_or_mark(addr);

}

// 迁移

uintptr_t ZBarrier::relocate(uintptr_t addr) {

assert(!ZAddress::is_good(addr), “Should not be good”);

assert(!ZAddress::is_weak_good(addr), “Should not be weak good”);

// 调用heap的relocate_object

return ZHeap::heap()->relocate_object(addr);

}

迁移对象

zHeap.inline.cpp zRelocate.cpp

// 迁移对象

inline uintptr_t ZHeap::relocate_object(uintptr_t addr) {

assert(ZGlobalPhase == ZPhaseRelocate, “Relocate not allowed”);

// 从forwarding table拿到地址映射关系

// forwarding table会在后文介绍GC的执行过程时详细介绍。先简单理解成一个旧地址到新地址的映射好了。

ZForwarding* const forwarding = _forwarding_table.get(addr);

if (forwarding == NULL) {

// 不在forwarding table内,那就是个good address

return ZAddress::good(addr);

}

// 迁移对象

return _relocate.relocate_object(forwarding, ZAddress::good(addr));

}

// 实际的迁移方法

uintptr_t ZRelocate::relocate_object(ZForwarding* forwarding, uintptr_t from_addr) const {

ZForwardingCursor cursor;

// 在forwarding table找到新地址

// 如果新地址非0,则表示对象已经疏散到新page了,直接返回新地址

// 如果新地址为0,则先迁移对象

uintptr_t to_addr = forwarding_find(forwarding, from_addr, &cursor);

if (to_addr != 0) {

// Already relocated

return to_addr;

}

// 迁移对象

if (forwarding->retain_page()) {

to_addr = relocate_object_inner(forwarding, from_addr, &cursor);

forwarding->release_page();

if (to_addr != 0) {

// 迁移成功

return to_addr;

}

// 如果迁移失败,等待GC 工作线程完成迁移整个page

forwarding->wait_page_released();

}

return forward_object(forwarding, from_addr);

}

标记

zBarrier.cpp zHeap.inline.cpp

template <bool follow, bool finalizable, bool publish>

uintptr_t ZBarrier::mark(uintptr_t addr) {

uintptr_t good_addr;

if (ZAddress::is_marked(addr)) {

// 如果已经标记过,或 Good掩码

good_addr = ZAddress::good(addr);

} else if (ZAddress::is_remapped(addr)) {

// 如果remapped,表示GC开始前创建的对象,或 Good掩码

// 需要标记

good_addr = ZAddress::good(addr);

} else {

// 需要remap和标记

good_addr = remap(addr);

}

// 标记对象

if (should_mark_through(addr)) {

ZHeap::heap()->mark_object<follow, finalizable, publish>(good_addr);

}

if (finalizable) {

// 如果是可回收对象,则或Finalizable和Good掩码

return ZAddress::finalizable_good(good_addr);

}

return good_addr;

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

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}

// 如果迁移失败,等待GC 工作线程完成迁移整个page

forwarding->wait_page_released();

}

return forward_object(forwarding, from_addr);

}

标记

zBarrier.cpp zHeap.inline.cpp

template <bool follow, bool finalizable, bool publish>

uintptr_t ZBarrier::mark(uintptr_t addr) {

uintptr_t good_addr;

if (ZAddress::is_marked(addr)) {

// 如果已经标记过,或 Good掩码

good_addr = ZAddress::good(addr);

} else if (ZAddress::is_remapped(addr)) {

// 如果remapped,表示GC开始前创建的对象,或 Good掩码

// 需要标记

good_addr = ZAddress::good(addr);

} else {

// 需要remap和标记

good_addr = remap(addr);

}

// 标记对象

if (should_mark_through(addr)) {

ZHeap::heap()->mark_object<follow, finalizable, publish>(good_addr);

}

if (finalizable) {

// 如果是可回收对象,则或Finalizable和Good掩码

return ZAddress::finalizable_good(good_addr);

}

return good_addr;

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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