【Android】Handler、Looper、消息队列运行机制原理解析及相关面试题

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

final MessageQueue queue = me.mQueue;

for (;😉 {

Message msg = queue.next(); // might block

try {

msg.target.dispatchMessage(msg);

} // …

}

}

可以发现,loop()函数其实是一个死循环;在这个循环中,不停地从消息队列中取下一条消息,然后分发给对应的Handler(msg.target)进行处理。 “Looper”就是循环的意思,这正对应了loop()方法中的这个死循环。在这个死循环里面,可以无限读取消息队列中的消息。使用quit()方法可以退出这个循环;如果在主线程的Looper退出,也就意味着程序的结束——将会得到 java.lang.IllegalStateException: Main thread not allowed to quit. 的报错信息。

1.2 消息队列 - MessageQueue

  • Message

Message消息是Handler传递信息的基本单位。在Handler中,不管是调用post(Runnable)还是sendMessage(Message)还是其他的什么,最终都会构建一个Message对象,并添加到消息队列mQueue中。Message中保存了消息的类型、参数、对应的Handler等一些少量的数据。

1.1中说到,Looper.loop()会发起一个死循环,在消息队列中不停取值。那么,为什么这里不会卡死呢?

Looper#loop()

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

final MessageQueue queue = me.mQueue;

for (;😉 {

Message msg = queue.next(); // might block

try {

msg.target.dispatchMessage(msg);

} // …

}

}

跳转到MessageQueue.next(),看一下消息队列是怎么取下一条消息的。这里删去了大部分代码,只剩下核心的部分,方便梳理流程:

Message next() {

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;😉 {

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); // 会阻塞线程直到下一个消息到来

synchronized (this) {

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message msg = mMessages;

if (msg != null) {

if (now < msg.when) { // 时候未到

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

mMessages = msg.next;

msg.next = null;

msg.markInUse();

return msg;

}

}

}

}

}

nativePollOnce是一个本地方法,它会阻塞线程直到下一个有消息来临。这类似于Java中的DelayQueue,不同点是DelayQueue是通过优先队列+锁实现的。 在MessageQueue中有一个Message类型的对象mMessage,它保存着消息队列中最早的一条消息。当阻塞的线程被唤醒时,next()方法会返回mMessage,并且mMessage重新赋值为mMessage.next。 很容易发现,在消息队列中,所有未读的消息是通过链表的形式来保存的,每一个Message都是链表中的节点,Message#next指向了链表中的下一个节点。

小结

  • Looper和拥有Looper的线程一一对应,通过ThreadLocal来实现。Looper和消息队列也是一一对应的。

  • Looper.loop()中是一个死循环,会无限调用对应消息队列的next()方法来获取下一个消息。

  • 消息队列的next()方法会调用native方法nativePollOnce阻塞线程,直到有新的消息来临将其返回。

  • 消息队列实质上是以Message为节点的单向链表,其头节点为mMessage。链表是按照Message的触发时间,即msg.when,从早到晚排序的。

2. Handler传递消息的过程


从发送消息开始。使用Handler的post(runnalbe)sendMessage(msg)sendMessageDelayed(msg, delay)、Message的sendToTarget()等等许多方法都可以发送消息。最终,这些方法都会进入Handler#enqueueMessage方法。

  • Handler#enqueueMessage(MessageQueue, Message, long)

enqueueMessage方法的作用是将Message的target设置为本Handler,然后调用MessageQueue的enqueueMessage方法。

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,

long uptimeMillis) {

msg.target = this;

msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

这个queue即是Looper.mQueue,即当前线程的消息队列。在这里,会使用msg.target = this将Message与当前Handler绑定。 这里的uptimeMillis是Message预定送达的时间,如果没有设置延迟,那么这个时间是SystemClock.uptimeMillis()

  • MessageQueue#enqueueMessage(Message, long)

顾名思义,enqueueMessage表示将新到来的消息入队。 删去了部分,只保留关键代码:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

synchronized (this) {

msg.when = when;

Message p = mMessages; // 链表头

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

// New head, wake up the event queue if blocked.

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

// Inserted within the middle of the queue. Usually we don’t have to wake

// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue

// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;😉 {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

这里做了两件事: 一、将这个Message按照传达时间的顺序插入到消息队列中; 二、如果消息队列当前是阻塞的,并且这个消息的传达时间成为了消息队列中最早的一个,那么就将线程唤醒。

当消息入队之后,消息发送的过程就已经完毕了,接下来就是等待取出消息了。

  • MessageQueue#next()

  • Looper#loop()

第1小节提到了,Looper会无限循环从MessageQueue中读取消息。

public static void loop() {

for (;😉 {

Message msg = queue.next(); // might block

try {

msg.target.dispatchMessage(msg);

} // …

}

}

当一个消息msg到达指定时间并被读取到之后,会调用msg.target.dispatchMessage()方法;而这个target对象就是上面Handler#enqueueMessage()方法中传递进去的Handler。 也就是说,消息被读取到之后,会调用对应Handler的dispatchMessage方法。

  • Handler#dispatchMessage()

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

这里的逻辑很简单,如果这个Handler设置了Callback的话,就调用handleCallback回调,否则就调用handleMessage回调。可以看到,如果设置了Callback的话,Handler的handleMessage就不生效了,这一点很容易证实。 此时,就完成了从消息发送到消息处理的流程。

小结

  1. Handler消息的传递流程:

-> Handler#enqueueMessage(MessageQueue, Message, long) 所有发送消息最终调用该方法

-> MessageQueue#enqueueMessage(Message, long) 消息入队

-> MessageQueue#next() 等待消息到时,取出消息

-> Handler#dispatchMessage(msg) 发送消息到对应Handler

-> Handler#handleMessage(msg)Handler.Callback#handleCallback(msg):处理消息

  1. Handler相当于一个前台的工具人,只做了发送消息和接收消息的工作,消息处理的主要传递和分发过程都交给了Looper和MessageQueue。

二、Handler相关问题

===============================================================================

1. 为什么Looper中的死循环不会阻塞主线程?


回到标题中的问题。 从上面的分析中,可以看到,在Looper.loop()的死循环中,主线程的确是被阻塞了;并且如果没有消息,将会一直阻塞下去——这一点毫无疑问。所以这个问题本身就是不严谨的:得先问是不是,再问为什么。

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

final MessageQueue queue = me.mQueue;

for (;😉 {

Message msg = queue.next(); // might block

try {

msg.target.dispatchMessage(msg);

} // …

}

}

这个问题正确的问法是,为什么主线程Looper中的死循环不会造成ANR/卡顿?

虽然这个问题仍然没有什么逻辑性——死循环和ANR/卡顿似乎并没有什么太大的联系,并且可以说是完全没有关系。要回答这个问题,首先要分析ANR/卡顿的原因,这是一个综合性的问题。

首先要明确的是,卡顿和ANR不是一回事儿。

卡顿指手机不能在肉眼无法察觉的时间内完成一帧的绘制。对于一个60hz的屏幕,每一帧需要在16ms内完成绘制,否则就会丢帧。丢帧越多,卡顿就越严重。卡顿的主要原因是主线程干了太多的事情,导致了16ms之内无法完成一帧的绘制,可能是布局层次太深导致绘图耗费时间长,可能是进行了复杂的运算,还有可能是频繁GC引发卡顿……总之,就是主线程负担太重了。

ANR指的是Application Not Responding,也就是应用无响应。这里ANR特指输入无响应ANR,也就是应用对触摸屏幕或者按键的响应时间超过5秒。也就是说,ANR的发生的必要条件是,需要有输入,也就是用户点击了屏幕之类的,否则是不会发生ANR的。ANR产生的原理比较复杂,当用户点击了屏幕,InputManagerService会通过epoll机制在硬件层面读取到这个事件后,会使用InputDispatcher通过Socket通知对应的ViewRootImple。而ANR是在InputDispatcher.cpp中的handleTargetsNotReadyLocked函数检测的,在这里,当一个事件分发下去之后,会设置一个超时时间,也就5秒之后;在下一个事件到来时,如果时间大于超时时间,并且上一个事件还没有处理完毕的话,就要走ANR流程了。

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