标记清除算法 Mark-Sweep
复制算法 Copying
标记压缩算法 Mark-Compact
分代收集算法
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profiler
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MemoryAnalyzer
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leakcanary
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单例
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handler
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静态变量
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匿名内部类
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注册与取消注册
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定时任务
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资源关闭
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属性动画
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webview内存泄漏(开个新进程)
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其它注意事项:
基本数据类型用static final 替换static;
使用for循环还是迭代器Iterator对比:
采用ArrayList对随机访问比较快,而for循环中的get()方法,采用的即是随机访问的方法,因此在ArrayList里,for循环较快
采用LinkedList则是顺序访问比较快,iterator中的next()方法,采用的即是顺序访问的方法,因此在LinkedList里,使用iterator较快
从数据结构角度分析,for循环适合访问顺序结构,可以根据下标快速获取指定元素.而Iterator 适合访问链式结构,因为迭代器是通过next()和Pre()来定位的.可以访问没有顺序的集合.
而使用 Iterator 的好处在于可以使用相同方式去遍历集合中元素,而不用考虑集合类的内部实现(只要它实现了 java.lang.Iterable 接口),如果使用 Iterator 来遍历集合中元素,一旦不再使用 List 转而使用 Set 来组织数据,那遍历元素的代码不用做任何修改,如果使用 for 来遍历,那所有遍历此集合的算法都得做相应调整,因为List有序,Set无序,结构不同,他们的访问算法也不一样.(还是说明了一点遍历和集合本身分离了)
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API接口设计:多个api得到的数据合并一个api得到;
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GZip压缩request和response;
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Protocol Buffer代替json;
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获取图片的URL告知服务器所需图片的宽高;
比如根据不同网络条件返回不同大小图片;采用webp;
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大文件下载断点续传;
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增量包:bsdiff和bspatch;
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网络请求的数据进行缓存;
比如将网络请求得到的数据放入数据库,每次加载页面先从数据库获得,等获取到网络数据后更新UI和数据库;
- JobScheduler在wifi情况下进行下载任务,比如广告等;
5.0后用JobScheduler,8.0后用WorkManager。
- webview加载,涉及到前端html页面优化;
先缓存请求,等网络情况好时再通过JobScheduler发送请求。比如点赞。
通过OkHttpClient配置cache,当手机没有联网的时候,就可以直接从缓存中加载数据。还可以设置读、写、连接超时。
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AndResGuard资源文件瘦身;
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lint去除无用资源:Analyze > Run Inspection By Name > unused resources;
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proguard:开启 minifyEnabled 混淆代码,可以压缩文件,使用 shrinkResources 去除无用资源;
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图片:
使用svg格式(xml格式);
tinypng压缩;
webp格式;
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插件化
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只保留一个cpu架构的so文件:armeabi-v7a
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去除多语言;
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去除第三方库,比如rxjava等;
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1. 方法1:自定义背景图 + 全屏
黑白屏是因为系统在创建进程的时候
我们首先想到的方案是用一张图片代替黑白颜色,并且为了更好的效果可以设置为全屏显示。
首先定义一个BaseTheme:
··· xml
···
然后定义一个启动页的style,继承自BaseTheme。
这个方案的缺点是从全屏到非全屏页面(如MainActivity)会有一个抖动的过程。
2. 方法2:透明 + 禁用窗口预览动画
这种方案适用于启动页无需耗时的场景,如果启动需要一段时间的话,这段时间对用户来说会以为点击了桌面图标后会出现没有反应,体验不好。
3. 方法3(推荐):自定义背景图+透明状态栏
综合方法1和方法2的缺点,我们提出一种方案,那就是通过自定义背景图片+将系统状态栏透明化的方案。
这种方案既不会产生抖动问题,也不会点击桌面图标后出现的无反应场景。
启动分为冷启动和热启动。
冷启动就是进程被杀,或者第一次启动;
热启动就是Activity被回收,但是Application仍存在,无需重新创建,对应的进程还在。
1. 命令行
命令行:adb shell am start -S -R 3 -W com.androidwind.androidquick.sample/.SplashActivity
-S表示每次启动前先强行停止,-R表示重复测试次数。
运行结果如下:
Stopping: com.androidwind.androidquick.sample
Starting: Intent { act=android.intent.action.MAIN cat=[android.intent.category.LAUNCHER] cmp=com.androidwind.androidquick.sample/.SplashActivity }
Status: ok
Activity: com.androidwind.androidquick.sample/.SplashActivity
ThisTime: 2851
TotalTime: 2851
WaitTime: 2894
Complete
缺点:
1. 某个Activity可能需要经过多个Activity跳转后才能到达,需要叠加这些Activity启动的时间;
2. 统计时间不准确,比如只计算了Activity的启动和初始化时间,并未统计等待时间;
3. 统计的Activity需要设置或者android:exported=“true”;
2. 写一个计时工具TimeUtils
主要区分热启动和冷启动的耗时算法。
冷启动 = application启动时间 + 热启动时间;
热启动指Activity的启动时间。
3. 第三方工具nimbledroid
https://nimbledroid.com/
App加载过程比较复杂,我们客户端开发中能够控制的优化点是Application和Activity。
懒加载
- Application:SDK
尽量将第三方的SDK进行延迟初始化,用到的时候再去加载。
- Application:static变量
比如一些static对象,如果初始化时间较长,而启动时暂未用到,可以考虑放到后续第一次使用的时候初始化。
- Activity:viewstub
ViewStub在使用到的时候才会加载。
总之目的就是减少View层级,减少View绘制时间。
比如使用ConstraintLayout。
- Activity:Fragment
lazyfragment
开启子线程处理
Thread、ThreadPool、AsyncTask、IntentService、HandlerThread、RxJava等。
注意子线程不能阻塞主线程,比如sharedpreferences加载大容量sd卡文件则会造成主线程阻塞。Thread的join和FutureTask的get也会阻塞主线程。
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Battery-Historian
CPU 处理
定位
网络
图像
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优化的途径主要体现在以下几个方面:
- 尽可能降低 CPU、GPU 的功耗。尽量少用 定时器。优化 I/O 操作。ART替换Dalvik,减少CPU工作,减少空间,节省电量
不要频繁写入小数据,而是积攒到一定数量再写入
读写大量的数据可以使用 Dispatch_io ,GCD 内部已经做了优化。
数据量比较大时,建议使用数据库
- 网络方面的优化
减少压缩网络数据 (XML -> JSON -> ProtoBuf),如果可能建议使用 ProtoBuf。
如果请求的返回数据相同,可以使用 NSCache 进行缓存
使用断点续传,避免因网络失败后要重新下载。
网络不可用的时候,不尝试进行网络请求
长时间的网络请求,要提供可以取消的操作
采取批量传输。下载视频流的时候,尽量一大块一大块的进行下载,广告可以一次下载多个
如果只是需要快速确定用户位置,最好用 CLLocationManager 的 requestLocation 方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的 kCLLocationAccuracyBest
需要后台定位时,尽量设置 pausesLocationUpdatesAutomatically 为 YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
尽量不要使用 startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑 startMonitoringForRegion:
用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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Android开发除了flutter还有什么是必须掌握的吗?
相信大多数从事Android开发的朋友们越来越发现,找工作越来越难了,面试的要求越来越高了
除了基础扎实的java知识,数据结构算法,设计模式还要求会底层源码,NDK技术,性能调优,还有会些小程序和跨平台,比如说flutter,以思维脑图的方式展示在下图;
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