ReactNative动画效果分析(仅从Android端源代码进行分析)(1)

export default class Test extends Component {

state = {

bounceValue: new Animated.Value(0),

};

render() {

return (

<Animated.Image source={require(‘./my-icon.png’)} style={{

transform: [{scale: this.state.bounceValue}]

}}/>)

}

componentDidMount() {

Animated.timing(this.state.bounceValue, {

toValue: 3,

duration: 3000,

// useNativeDriver: true 这里先注释掉,标记为注释@1

}).start()

}

}

通过查看AnimatedImplementation.js文件可以查看到动画源码,篇幅有限仅展示核心代码

所有Animated的js源码都在AnimatedImplementation.js中,本文RN版本为0.57.8.

首先看下动画的入口函数:Animated.timing

该函数定义在181行,不同RN版本对应的行数不一致,请以自己的版本为准。

const timing = function(

value: AnimatedValue | AnimatedValueXY,

config: TimingAnimationConfig,

): CompositeAnimation {

const start = function(

animatedValue: AnimatedValue | AnimatedValueXY,

configuration: TimingAnimationConfig,

callback?: ?EndCallback,

): void {

callback = _combineCallbacks(callback, configuration);

const singleValue: any = animatedValue;

const singleConfig: any = configuration;

singleValue.stopTracking();

if (configuration.toValue instanceof AnimatedNode) {

singleValue.track(

new AnimatedTracking(

singleValue,

configuration.toValue,

TimingAnimation,

singleConfig,

callback,

),

);

} else {

singleValue.animate(new TimingAnimation(singleConfig), callback);

}

};

这里的singleValue是传入的第一个参数this.state.bounceValue,为AnimatedValue类型。

这里的singleConfig是传入的第二个参数。

首先分析下第一个参数的AnimatedValue这个类型的animate方法:

animate(animation: Animation, callback: ?EndCallback): void {

let handle = null;

if (animation.__isInteraction) {

handle = InteractionManager.createInteractionHandle();

}

const previousAnimation = this._animation;

this._animation && this._animation.stop();

this._animation = animation;

animation.start(

this._value,

value => {

// Natively driven animations will never call into that callback, therefore we can always

// pass flush = true to allow the updated value to propagate to native with setNativeProps

this._updateValue(value, true /* flush */);

},

result => {

this._animation = null;

if (handle !== null) {

InteractionManager.clearInteractionHandle(handle);

}

callback && callback(result);

},

previousAnimation,

this,

);

}

该方法内部主要是为了调用传入参数animation的start方法,这个参数就是上面传过来的new TimingAnimation(singleConfig)对象。TimingAnimation的start方法如下:

start(

fromValue: number,

onUpdate: (value: number) => void,

onEnd: ?EndCallback,

previousAnimation: ?Animation,

animatedValue: AnimatedValue,

): void {

this.__active = true;

this._fromValue = fromValue;

this._onUpdate = onUpdate;

this.__onEnd = onEnd;

const start = () => {

// Animations that sometimes have 0 duration and sometimes do not

// still need to use the native driver when duration is 0 so as to

// not cause intermixed JS and native animations.

if (this._duration === 0 && !this._useNativeDriver) {

this._onUpdate(this._toValue);

this.__debouncedOnEnd({finished: true});

} else {

this._startTime = Date.now();

if (this._useNativeDriver) {

this.__startNativeAnimation(animatedValue);

} else {

this._animationFrame = requestAnimationFrame(

this.onUpdate.bind(this),

);

}

}

};

if (this._delay) {

this._timeout = setTimeout(start, this._delay);

} else {

start();

}

}

这里出现了分支,当注释@1打开时,_useNativeDriver为true,动画的执行方式将交由原生端,不再走下边的js端。

原生端实现:

可以看到js调用了__startNativeAnimation方法,我们看下__startNativeAnimation

__startNativeAnimation(animatedValue: AnimatedValue): void {

animatedValue.__makeNative();

this.__nativeId = NativeAnimatedHelper.generateNewAnimationId();

NativeAnimatedHelper.API.startAnimatingNode(

this.__nativeId,

animatedValue.__getNativeTag(),

this.__getNativeAnimationConfig(),

this.__debouncedOnEnd.bind(this),

);

}

我们着重看下这个方法NativeAnimatedHelper.API.startAnimatingNode:

startAnimatingNode: function(

animationId: ?number,

nodeTag: ?number,

config: Object,

endCallback: EndCallback,

): void {

assertNativeAnimatedModule();

NativeAnimatedModule.startAnimatingNode(

animationId,

nodeTag,

config,

endCallback,

);

},

我们可以看到内部执行了NativeAnimatedModule.startAnimatingNode,熟悉Android开发的同学可能知道这是调用了Android端的方法,那我们去Android端看下这个NativeAnimatedModule

在这里插入图片描述

这里边包含了Android与JS动画交互的方法,有兴趣的同学可以看下这个文件,该文件在这个包下

package com.facebook.react.animated;

我们看下startAnimatingNode方法:

@ReactMethod

public void startAnimatingNode(

final int animationId,

final int animatedNodeTag,

final ReadableMap animationConfig,

final Callback endCallback) {

mOperations.add(new UIThreadOperation() {

@Override
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

文末

初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。

而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。

而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。

通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。

混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的

这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶

高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等

Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系

以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

d高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。

而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?

就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?

我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。

喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 5
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值