1.3 继承关系
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > SingleChildRenderObjectWidget > FittedBox
从继承关系可以看出,FittedBox控件是一个基础控件。
1.4 示例代码
new Container(
color: Colors.amberAccent,
width: 300.0,
height: 300.0,
child: new FittedBox(
fit: BoxFit.contain,
alignment: Alignment.topLeft,
child: new Container(
color: Colors.red,
child: new Text(“FittedBox”),
),
),
)
写了一个很简单的例子,加入Container是为了加颜色显示两个区域,读者可以试着修改fit以及alignment查看其不同的效果。
1.5 源码解析
const FittedBox({
Key key,
this.fit: BoxFit.contain,
this.alignment: Alignment.center,
Widget child,
})
1.5.1 属性解析
fit:缩放的方式,默认的属性是BoxFit.contain
,child在FittedBox范围内,尽可能的大,但是不超出其尺寸。这里注意一点,contain是保持着child宽高比的大前提下,尽可能的填满,一般情况下,宽度或者高度达到最大值时,就会停止缩放。
alignment:对齐方式,默认的属性是Alignment.center
,居中显示child。
1.5.2 源码
构造函数如下:
@override
RenderFittedBox createRenderObject(BuildContext context) {
return new RenderFittedBox(
fit: fit,
alignment: alignment,
textDirection: Directionality.of(context),
);
}
FittedBox具体实现是由RenderFittedBox进行的。不知道读者有没有发现,目前的一些基础控件,继承自RenderObjectWidget的,widget本身都只是存储了一些配置信息,真正的绘制渲染,则是由内部的createRenderObject所调用的RenderObject去实现的。
RenderFittedBox具体的布局代码如下:
if (child != null) {
child.layout(const BoxConstraints(), parentUsesSize: true);
// 如果child不为null,则按照child的尺寸比率缩放child的尺寸
size = constraints.constrainSizeAndAttemptToPreserveAspectRatio(child.size);
_clearPaintData();
} else {
// 如果child为null,则按照最小尺寸进行布局
size = constraints.smallest;
}
1.6 使用场景
FittedBox在目前的项目中还未用到过。对于需要缩放调整位置处理的,一般都是图片。笔者一般都是使用Container中的decoration属性去实现相应的效果。对于其他控件需要缩放以及调整位置的,目前还没有遇到使用场景,大家只需要知道有这么一个控件,可以实现这个功能即可。
2. AspectRatio
A widget that attempts to size the child to a specific aspect ratio.
2.1 简介
AspectRatio的作用是调整child到设置的宽高比,这种控件在其他移动端平台上一般都不会提供,Flutter之所以提供,我想最大的原因,可能就是自定义起来特别麻烦吧。
2.2 布局行为
AspectRatio的布局行为分为两种情况:
- AspectRatio首先会在布局限制条件允许的范围内尽可能的扩展,widget的高度是由宽度和比率决定的,类似于BoxFit中的contain,按照固定比率去尽量占满区域。
- 如果在满足所有限制条件过后无法找到一个可行的尺寸,AspectRatio最终将会去优先适应布局限制条件,而忽略所设置的比率。
2.3 继承关系
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > SingleChildRenderObjectWidget > AspectRatio
从继承关系看,AspectRatio是基础的布局控件。
2.4 示例代码
new Container(
height: 200.0,
child: new AspectRatio(
aspectRatio: 1.5,
child: new Container(
color: Colors.red,
),
),
);
示例代码是定义了一个高度为200的区域,内部AspectRatio比率设置为1.5,最终AspectRatio的是宽300高200的一个区域。
2.5 源码解析
构造函数如下:
const AspectRatio({
Key key,
@required this.aspectRatio,
Widget child
})
构造函数只包含了一个aspectRatio属性,其中aspectRatio不能为null。
2.5.1 属性解析
aspectRatio:aspectRatio是宽高比,最终可能不会根据这个值去布局,具体则要看综合因素,外层是否允许按照这种比率进行布局,只是一个参考值。
2.5.2 源码
@override
RenderAspectRatio createRenderObject(BuildContext context) => new RenderAspectRatio(aspectRatio: aspectRatio);
经过前面一些控件的解析,我想大家对这种构造应该不会再陌生了,绘制都是交由RenderObject去完成的,这里则是由RenderAspectRatio去完成具体的绘制工作。
RenderAspectRatio的构造函数中会对aspectRatio做一些检测(assert)
- aspectRatio不能为null;
- aspectRatio必须大于0;
- aspectRatio必须是有限的。
接下来我们来看一下RenderAspectRatio的具体尺寸计算函数:
- 如果限制条件为isTight,则返回最小的尺寸(constraints.smallest);
if (constraints.isTight)
return constraints.smallest;
- 如果宽度为有限的值,则将高度设置为width / _aspectRatio。 如果宽度为无限,则将高度设为最大高度,宽度设为height * _aspectRatio;
if (width.isFinite) {
height = width / _aspectRatio;
} else {
height = constraints.maxHeight;
width = height * _aspectRatio;
}
- 接下来则是在限制范围内调整宽高,总体思想则是宽度优先,大于最大值则设为最大值,小于最小值,则设为最小值。
如果宽度大于最大宽度,则将其设为最大宽度,高度设为width / _aspectRatio;
if (width > constraints.maxWidth) {
width = constraints.maxWidth;
height = width / _aspectRatio;
}
如果高度大于最大高度,则将其设为最大高度,宽度设为height * _aspectRatio;
if (height > constraints.maxHeight) {
height = constraints.maxHeight;
width = height * _aspectRatio;
}
如果宽度小于最小宽度,则将其设为最小宽度,高度设为width / _aspectRatio;
if (width < constraints.minWidth) {
width = constraints.minWidth;
height = width / _aspectRatio;
}
如果高度小于最小高度,则将其设为最小高度,宽度设为height * _aspectRatio。
if (height < constraints.minHeight) {
height = constraints.minHeight;
width = height * _aspectRatio;
}
2.6 使用场景
AspectRatio适用于需要固定宽高比的情景下。笔者最近使用这个控件的场景是相机,相机的预览尺寸都是固定的几个值,因此不能随意去设置相机的显示区域,必须按照比率进行显示,否则会出现拉伸的情况。除此之外,倒是用的不多。
3. ConstrainedBox
A widget that imposes additional constraints on its child.
3.1 简介
这个控件的作用是添加额外的限制条件(constraints)到child上,本身挺简单的,可以被一些控件替换使用。Flutter的布局控件体系,梳理着发现确实有点乱,感觉总体思想是缺啥就造啥,哈哈。
3.2 布局行为
ConstrainedBox的布局行为非常简单,取决于设置的限制条件,而关于父子节点的限制因素生效优先级,可以查看之前的文章,在这里就不做具体叙述了。
3.3 继承关系
Object > Diagnosticable > DiagnosticableTree > Widget > RenderObjectWidget > SingleChildRenderObjectWidget > ConstrainedBox
最后
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