Android自定义控件开发入门与实战(4)属性动画

因为小球都是往黄球的x轴的负方向、y轴的负方向移动,随意x y值都应该是负数

其次α的值应该是一个简单的除法

α = Math.toRadians(90) / (total - 1) * index

或者

α = Math.PI * index / ((total - 1) * 2)

因为 Math.toRadians(90)和Math.PI/2都是90°的意思

第一个球和y轴的夹角是0,而第二个则是22°,第三个是22°*2,以此类推

可以写出代码:

public void onClick(View v) {

if (!mIsMenuOpen) {

mIsMenuOpen = true;

openMenu();

} else {

mIsMenuOpen = false;

closeMenu();

}

}

private void openMenu() {

doAnimationOpen(mItemButton1, 0, 5, 300);

doAnimationOpen(mItemButton2, 1, 5, 300);

doAnimationOpen(mItemButton3, 2, 5, 300);

doAnimationOpen(mItemButton4, 3, 5, 300);

doAnimationOpen(mItemButton5, 4, 5, 300);

}

private void doAnimationOpen(View v, int index, int total, int radius) {

if (v.getVisibility() != View.VISIBLE) {

v.setVisibility(View.VISIBLE);

}

double degree = Math.toRadians(90) / (total - 1) * index;

int translationX = (int) -(radius * Math.sin(degree));

int translationY = (int) -(radius * Math.cos(degree));

AnimatorSet set = new AnimatorSet();

set.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(v, “translationX”, 0, translationX),

ObjectAnimator.ofFloat(v, “translationY”, 0, translationY),

ObjectAnimator.ofFloat(v, “scaleX”, 0f, 1f),

ObjectAnimator.ofFloat(v, “scaleY”, 0f, 1f),

ObjectAnimator.ofFloat(v, “alpha”, 0, 1));

set.setDuration(500).start();

set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {

@Override

public void onAnimationStart(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

v.setVisibility(View.INVISIBLE);

}

@Override

public void onAnimationCancel(Animator animation) {

}

@Override

public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

}

});

}

private void closeMenu() {

doAnimationClose(mItemButton1, 0, 5, 300);

doAnimationClose(mItemButton2, 1, 5, 300);

doAnimationClose(mItemButton3, 2, 5, 300);

doAnimationClose(mItemButton4, 3, 5, 300);

doAnimationClose(mItemButton5, 4, 5, 300);

}

private void doAnimationClose(View v, int index, int total, int radius) {

if (v.getVisibility() != View.VISIBLE) {

v.setVisibility(View.VISIBLE);

}

double degree = Math.PI * index / ((total - 1) * 2);

int translationX = (int) -(radius * Math.sin(degree));

int translationY = (int) -(radius * Math.cos(degree));

AnimatorSet set = new AnimatorSet();

set.playTogether(ObjectAnimator.ofFloat(v, “translationX”, translationX, 0),

ObjectAnimator.ofFloat(v, “translationY”, translationY, 0),

ObjectAnimator.ofFloat(v, “scaleX”, 1f, 0f),

ObjectAnimator.ofFloat(v, “scaleY”, 1f, 0f),

ObjectAnimator.ofFloat(v, “alpha”, 1, 0));

set.setDuration(500).start();

}

Animator的XML实现

在XML中有Animator对应的三个标签

  1. < animator />:对应ValueAnimator

  2. < objectAnimator />:对应ObjectAnimator

  3. < set />:对应AnimatorSet

要将动画放在res/animator下:

在这里插入图片描述

这些值得定义为:

在这里插入图片描述

第四章、属性动画进阶


这一章开始就有很多我没有学过的知识啦。

4.1 PropertyValuesHolder与KeyFrame

ValueAnimator和ObjectAnimator除了上述那些创建Animator实例的函数意外。还都有一个函数:

public static ValueAnimator ofPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder…values)

public static ObjectAnimator ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder…values)

两个Animator都有这个函数,但一般而言,ValueAnimator使用的情况并不多,所以我们就看下ObjectAnimator中的ofPropertyValuesHolder。

ofPropetyValuesHolder

其含义就是:保存了动画过程中所需的操作和对应的值。我们通过ofFloat构造的动画,ofFloat函数的内部实现其实就是将传入的参数封装成PropetyValuesHolder实例来保存动画状态的。在封装成实例之后,后期的各种操作也是由ofPropetyValuesHolder为主的。

所以ObjectAnimator通过暴露出PropertyValuesHolder方法,我们就可以用它来构造动画。

通过PropetyValuesHolder实例的函数有以下几个:

public static PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName,float…values);

public static PropertyValuesHolder ofInt(String propertyName,int…values);

public static PropertyValuesHolder ofObject(String propertyName,TypeEvaluator evaluator,Object…values);

public static PropertyValuesHolder ofKeyframe(String propertyName,Keyframe…values);

最后

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