在视频中提到,目前有很多应用都开始接入了 CameraX,比如 Camera360、Tik Tok 等。
简述 Camera 开发
关于 Camera 的开发,之前也有写过相关的文章🤔
对于一个简单能用的 Camera 应用(Demo 级别)来说,关注两个方面就好了:预览和拍摄。
而预览和拍摄的图像都受到分辨率、方向的影响。Camera 最必备的功能就是能针对预览和拍摄提供两套分辨率,因此就得区分场景去设置。
对于拍摄还好说一点,要获得最好的图像质量,就选择同比例中分辨率最大的吧。
而预览的图像最终要呈现到 Android 的 Surface 上,因此选择分辨率的时候要考虑 Surface 的宽高比例,不要出现比例不匹配导致图像拉伸的现象。
另外,如果要做美颜、滤镜类的应用,就要把 Camera 预览的图像放到 OpenGL 渲染的线程上去,然后由 OpenGL 去做图像相关的操作,也就没 Camera 什么事了。等到拍摄图片时,可以由 OpenGL 去获取图像内容,也可以由 Camera 获得图像内容,然后经过 OpenGL 做离屏处理~~~
至于 Camera 开发的其他功能,比如对焦、曝光、白平衡、HDR 等操作,不一定所有的 Camera 都能够支持,而且也可以在上面的基础上当做 Camera 的一个 feature 去拓展开发,并不算难事,这也是一个 Camera 开发工程师进阶所要掌握的内容~~
CameraX 开发实践
CameraX 目前的版本是 1.0.0-alpha01
,在使用时要添加如下的依赖:
// CameraX
def camerax_version = “1.0.0-alpha01”
implementation “androidx.camera:camera-core:
c
a
m
e
r
a
x
v
e
r
s
i
o
n
"
i
m
p
l
e
m
e
n
t
a
t
i
o
n
"
a
n
d
r
o
i
d
x
.
c
a
m
e
r
a
:
c
a
m
e
r
a
−
c
a
m
e
r
a
2
:
{camerax_version}" implementation "androidx.camera:camera-camera2:
cameraxversion"implementation"androidx.camera:camera−camera2:{camerax_version}”
CameraX 向后兼容到 Android 5.0(API Level 21),并且它是基于 Camera 2.0 的 API 进行封装的,解决了市面上绝大部分手机的兼容性问题~~~
相比 Camera 2.0 复杂的调用流程,CameraX 就简化很多,只关心我们需要的内容就好了,不像前者得自己维护 CameraSession 会话等状态,并且 CameraX 和 Jetpack 主打的 Lifecycle 绑定在一起了,什么时候该打开相机,什么时候该释放相机,都交给 Lifecycle 生命周期去管理吧
上手 CameraX 主要关注三个方面:
- 图像预览(Image Preview)
- 图像分析(Image analysis)
- 图像拍摄(Image capture)
预览
不管是 预览 还是 图像分析、图像拍摄,CameraX 都是通过一个建造者模式来构建参数 Config 类,再由 Config 类创建预览、分析器、拍摄的类,并在绑定生命周期时将它们传过去。
// // Apply declared configs to CameraX using the same lifecycle owner
CameraX.bindToLifecycle(
lifecycleOwner: this, preview, imageCapture, imageAnalyzer)
既可以绑定 Activity 的 Lifecycle,也可以绑定 Fragment 的。
当需要解除绑定时:
// Unbinds all use cases from the lifecycle and removes them from CameraX.
CameraX.unbindAll()
关于预览的参数配置,如果你有看过之前的文章:Android 相机开发中的尺寸和方向问题 想必就会很了解了。
提供我们的目标参数,由 CameraX 去判断当前 Camera 是否支持,并选择最符合的。
fun buildPreviewUseCase(): Preview {
val previewConfig = PreviewConfig.Builder()
// 宽高比
.setTargetAspectRatio(aspectRatio)
// 旋转
.setTargetRotation(rotation)
// 分辨率
.setTargetResolution(resolution)
// 前后摄像头
.setLensFacing(lensFacing)
.build()
// 创建 Preview 对象
val preview = Preview(previewConfig)
// 设置监听
preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput ->
// PreviewOutput 会返回一个 SurfaceTexture
cameraTextureView.surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture
}
return preview
}
通过建造者模式创建 Preview
对象,并且一定要给 Preview 对象设置 OnPreviewOutputUpdateListener
接口回调。
相机预览的图像流是通过 SurfaceTexture 来返回的,而在项目例子中,是通过把 TextureView 的 SurfaceTexture 替换成 CameraX 返回的 SurfaceTexture,这样实现了 TextureView 控件显示 Camera 预览内容。
另外,还需要考虑到设备的选择方向,当设备横屏变为竖屏了,TextureView 也要相应的做旋转。
preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput ->
cameraTextureView.surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture
// Compute the center of preview (TextureView)
val centerX = cameraTextureView.width.toFloat() / 2
val centerY = cameraTextureView.height.toFloat() / 2
// Correct preview output to account for display rotation
val rotationDegrees = when (cameraTextureView.display.rotation) {
Surface.ROTATION_0 -> 0
Surface.ROTATION_90 -> 90
Surface.ROTATION_180 -> 180
Surface.ROTATION_270 -> 270
else -> return@setOnPreviewOutputUpdateListener
}
val matrix = Matrix()
matrix.postRotate(-rotationDegrees.toFloat(), centerX, centerY)
// Finally, apply transformations to TextureView
cameraTextureView.setTransform(matrix)
}
TextureView 旋转的设置同样在 OnPreviewOutputUpdateListener
接口中去完成。
图像分析
在 bindToLifecycle
方法中,imageAnalyzer
参数并不是必需的。
ImageAnalysis
可以帮助我们做一些图像质量的分析,需要我们去实现 ImageAnalysis.Analyzer
接口的 analyze
方法。
fun buildImageAnalysisUseCase(): ImageAnalysis {
// 分析器配置 Config 的建造者
val analysisConfig = ImageAnalysisConfig.Builder()
// 宽高比例
.setTargetAspectRatio(aspectRatio)
// 旋转
.setTargetRotation(rotation)
// 分辨率
.setTargetResolution(resolution)
// 图像渲染模式
.setImageReaderMode(readerMode)
// 图像队列深度
.setImageQueueDepth(queueDepth)
// 设置回调的线程
.setCallbackHandler(handler)
.build()
// 创建分析器 ImageAnalysis 对象
val analysis = ImageAnalysis(analysisConfig)
// setAnalyzer 传入实现了 analyze 接口的类
analysis.setAnalyzer { image, rotationDegrees ->
// 可以得到的一些图像信息,参见 ImageProxy 类相关方法
val rect = image.cropRect
val format = image.format
val width = image.width
val height = image.height
val planes = image.planes
}
return analysis
}
在图像分析器的相关配置中,有个 ImageReaderMode
和 ImageQueueDepth
的设置。
ImageQueueDepth 会指定相机管线中图像的个数,提高 ImageQueueDepth 的数量会对相机的性能和内存的使用造成影响
其中,ImageReaderMode 有两种模式:
- ACQUIRE_LATEST_IMAGE
- 该模式下,获得图像队列中最新的图片,并且会清空队列已有的旧的图像。
- ACQUIRE_NEXT_IMAGE
- 该模式下,获得下一张图像。
在图像分析的 analyze
方法中,能通过 ImageProxy 类拿到一些图像信息,并基于这些信息做分析。
拍摄
拍摄同样有一个 Config 参数构建者类,而且设定的参数和预览相差不大,也是图像宽高比例、旋转方向、分辨率,除此之外还有闪光灯等配置项。
fun buildImageCaptureUseCase(): ImageCapture {
val captureConfig = ImageCaptureConfig.Builder()
.setTargetAspectRatio(aspectRatio)
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
总结
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021面试真题解析,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
还有 高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料 帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
对大家有一个方向参考。
2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!