Google Jetpack 新组件 CameraX 介绍与实践(1),2024必看-Android高级面试题总结

本文介绍了Google Jetpack的新组件CameraX在Android应用中的实践,包括预览、图像分析和拍摄功能。CameraX简化了Camera 2.0 API的使用,提供更好的兼容性和生命周期管理。此外,文章还探讨了预览图像处理、图像分析和拍摄的配置,以及在不同场景下的设置。同时,提到了Camera开发的其他高级功能,如对焦、曝光和美颜。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在视频中提到,目前有很多应用都开始接入了 CameraX,比如 Camera360、Tik Tok 等。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

简述 Camera 开发

关于 Camera 的开发,之前也有写过相关的文章🤔

Android 相机开发中的尺寸和方向问题

Android Camera 模型及 API 接口演变

对于一个简单能用的 Camera 应用(Demo 级别)来说,关注两个方面就好了:预览和拍摄。

而预览和拍摄的图像都受到分辨率、方向的影响。Camera 最必备的功能就是能针对预览和拍摄提供两套分辨率,因此就得区分场景去设置。

对于拍摄还好说一点,要获得最好的图像质量,就选择同比例中分辨率最大的吧。

而预览的图像最终要呈现到 Android 的 Surface 上,因此选择分辨率的时候要考虑 Surface 的宽高比例,不要出现比例不匹配导致图像拉伸的现象。

另外,如果要做美颜、滤镜类的应用,就要把 Camera 预览的图像放到 OpenGL 渲染的线程上去,然后由 OpenGL 去做图像相关的操作,也就没 Camera 什么事了。等到拍摄图片时,可以由 OpenGL 去获取图像内容,也可以由 Camera 获得图像内容,然后经过 OpenGL 做离屏处理~~~

至于 Camera 开发的其他功能,比如对焦、曝光、白平衡、HDR 等操作,不一定所有的 Camera 都能够支持,而且也可以在上面的基础上当做 Camera 的一个 feature 去拓展开发,并不算难事,这也是一个 Camera 开发工程师进阶所要掌握的内容~~

CameraX 开发实践

CameraX 目前的版本是 1.0.0-alpha01 ,在使用时要添加如下的依赖:

// CameraX
def camerax_version = “1.0.0-alpha01”
implementation “androidx.camera:camera-core: c a m e r a x v e r s i o n " i m p l e m e n t a t i o n " a n d r o i d x . c a m e r a : c a m e r a − c a m e r a 2 : {camerax_version}" implementation "androidx.camera:camera-camera2: cameraxversion"implementation"androidx.camera:cameracamera2:{camerax_version}”

CameraX 向后兼容到 Android 5.0(API Level 21),并且它是基于 Camera 2.0 的 API 进行封装的,解决了市面上绝大部分手机的兼容性问题~~~

相比 Camera 2.0 复杂的调用流程,CameraX 就简化很多,只关心我们需要的内容就好了,不像前者得自己维护 CameraSession 会话等状态,并且 CameraX 和 Jetpack 主打的 Lifecycle 绑定在一起了,什么时候该打开相机,什么时候该释放相机,都交给 Lifecycle 生命周期去管理吧

上手 CameraX 主要关注三个方面:

  • 图像预览(Image Preview)
  • 图像分析(Image analysis)
  • 图像拍摄(Image capture)

预览

不管是 预览 还是 图像分析、图像拍摄,CameraX 都是通过一个建造者模式来构建参数 Config 类,再由 Config 类创建预览、分析器、拍摄的类,并在绑定生命周期时将它们传过去。

// // Apply declared configs to CameraX using the same lifecycle owner
CameraX.bindToLifecycle(
lifecycleOwner: this, preview, imageCapture, imageAnalyzer)

既可以绑定 Activity 的 Lifecycle,也可以绑定 Fragment 的。

当需要解除绑定时:

// Unbinds all use cases from the lifecycle and removes them from CameraX.
CameraX.unbindAll()

关于预览的参数配置,如果你有看过之前的文章:Android 相机开发中的尺寸和方向问题 想必就会很了解了。

提供我们的目标参数,由 CameraX 去判断当前 Camera 是否支持,并选择最符合的。

fun buildPreviewUseCase(): Preview {
val previewConfig = PreviewConfig.Builder()
// 宽高比
.setTargetAspectRatio(aspectRatio)
// 旋转
.setTargetRotation(rotation)
// 分辨率
.setTargetResolution(resolution)
// 前后摄像头
.setLensFacing(lensFacing)
.build()

// 创建 Preview 对象
val preview = Preview(previewConfig)
// 设置监听
preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput ->
// PreviewOutput 会返回一个 SurfaceTexture
cameraTextureView.surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture
}

return preview
}

通过建造者模式创建 Preview 对象,并且一定要给 Preview 对象设置 OnPreviewOutputUpdateListener 接口回调。

相机预览的图像流是通过 SurfaceTexture 来返回的,而在项目例子中,是通过把 TextureView 的 SurfaceTexture 替换成 CameraX 返回的 SurfaceTexture,这样实现了 TextureView 控件显示 Camera 预览内容。

另外,还需要考虑到设备的选择方向,当设备横屏变为竖屏了,TextureView 也要相应的做旋转。

preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput ->
cameraTextureView.surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture

// Compute the center of preview (TextureView)
val centerX = cameraTextureView.width.toFloat() / 2
val centerY = cameraTextureView.height.toFloat() / 2

// Correct preview output to account for display rotation
val rotationDegrees = when (cameraTextureView.display.rotation) {
Surface.ROTATION_0 -> 0
Surface.ROTATION_90 -> 90
Surface.ROTATION_180 -> 180
Surface.ROTATION_270 -> 270
else -> return@setOnPreviewOutputUpdateListener
}

val matrix = Matrix()
matrix.postRotate(-rotationDegrees.toFloat(), centerX, centerY)

// Finally, apply transformations to TextureView
cameraTextureView.setTransform(matrix)
}

TextureView 旋转的设置同样在 OnPreviewOutputUpdateListener 接口中去完成。

图像分析

bindToLifecycle 方法中,imageAnalyzer 参数并不是必需的。

ImageAnalysis 可以帮助我们做一些图像质量的分析,需要我们去实现 ImageAnalysis.Analyzer 接口的 analyze 方法。

fun buildImageAnalysisUseCase(): ImageAnalysis {
// 分析器配置 Config 的建造者
val analysisConfig = ImageAnalysisConfig.Builder()
// 宽高比例
.setTargetAspectRatio(aspectRatio)
// 旋转
.setTargetRotation(rotation)
// 分辨率
.setTargetResolution(resolution)
// 图像渲染模式
.setImageReaderMode(readerMode)
// 图像队列深度
.setImageQueueDepth(queueDepth)
// 设置回调的线程
.setCallbackHandler(handler)
.build()

// 创建分析器 ImageAnalysis 对象
val analysis = ImageAnalysis(analysisConfig)

// setAnalyzer 传入实现了 analyze 接口的类
analysis.setAnalyzer { image, rotationDegrees ->
// 可以得到的一些图像信息,参见 ImageProxy 类相关方法
val rect = image.cropRect
val format = image.format
val width = image.width
val height = image.height
val planes = image.planes
}

return analysis
}

在图像分析器的相关配置中,有个 ImageReaderModeImageQueueDepth 的设置。

ImageQueueDepth 会指定相机管线中图像的个数,提高 ImageQueueDepth 的数量会对相机的性能和内存的使用造成影响

其中,ImageReaderMode 有两种模式:

  • ACQUIRE_LATEST_IMAGE
  • 该模式下,获得图像队列中最新的图片,并且会清空队列已有的旧的图像。
  • ACQUIRE_NEXT_IMAGE
  • 该模式下,获得下一张图像。

在图像分析的 analyze 方法中,能通过 ImageProxy 类拿到一些图像信息,并基于这些信息做分析。

拍摄

拍摄同样有一个 Config 参数构建者类,而且设定的参数和预览相差不大,也是图像宽高比例、旋转方向、分辨率,除此之外还有闪光灯等配置项。

fun buildImageCaptureUseCase(): ImageCapture {
val captureConfig = ImageCaptureConfig.Builder()
.setTargetAspectRatio(aspectRatio)
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