Android应用--简、美音乐播放器实现左右切屏功能

左右手势划屏就可以实现以上专辑图片和歌词之间视图的切换

实现步骤:

1、 自定义划屏类

package com.wwj.sb.custom;

import com.wwj.sb.activity.R;

import android.content.Context;

import android.content.res.TypedArray;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.VelocityTracker;

import android.view.View;

import android.view.ViewConfiguration;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.Scroller;

public class FlingGalleryView extends ViewGroup {

private static final int SNAP_VELOCITY = 1000;

// 记录当前屏幕下标,取值范围是:0 到 getChildCount()-1

private int mCurrentScreen;

private Scroller mScroller;

// 速度追踪器,主要是为了通过当前滑动速度判断当前滑动是否为fling

private VelocityTracker mVelocityTracker;

// 记录滑动时上次手指所处的位置

private float mLastMotionX;

private float mLastMotionY;

// Touch状态值 0:静止 1:滑动

private final static int TOUCH_STATE_REST = 0;

private final static int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;

// 记录当前touch事件状态–滑动(TOUCH_STATE_SCROLLING)、静止(TOUCH_STATE_REST 默认)

private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;

// 记录touch事件中被认为是滑动事件前的最大可滑动距离

private int mTouchSlop;

// 手指抛动作的最大速度px/s 每秒多少像素

private int mMaximumVelocity;

// 滚动到指定屏幕的事件

private OnScrollToScreenListener mScrollToScreenListener;

// 自定义touch事件

private OnCustomTouchListener mCustomTouchListener;

//滚动到每个屏幕时是否都要触发OnScrollToScreenListener事件

private boolean isEveryScreen=false;

public FlingGalleryView(Context context) {

super(context);

init();

mCurrentScreen = 0;

}

public FlingGalleryView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public FlingGalleryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.FlingGalleryView, defStyle, 0);

mCurrentScreen = a.getInt(R.styleable.FlingGalleryView_defaultScreen, 0);

a.recycle();

init();

}

private void init() {

mScroller = new Scroller(getContext());

final ViewConfiguration configuration = ViewConfiguration

.get(getContext());

mTouchSlop = configuration.getScaledTouchSlop();

mMaximumVelocity = configuration.getScaledMaximumFlingVelocity();

}

// 保证在同一个屏幕执行一下切屏事件的一些参数

private int count = -1;

private int defaultScreen = -1;

// 当滚动条滑动时调用,startScroll()设置的是参数,实际滑动,在其里执行,

@Override

public void computeScroll() {

// mScroller.computeScrollOffset计算当前新的位置,true表示还在滑动,仍需计算

if (mScroller.computeScrollOffset()) {

// 返回true,说明scroll还没有停止

scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);

if(isEveryScreen)singleScrollToScreen();

postInvalidate();

}

}

// 保证在同一个屏幕执行一下切屏事件

private void singleScrollToScreen() {

final int screenWidth = getWidth();

int whichScreen = (getScrollX() + (screenWidth / 2)) / screenWidth;

if (whichScreen > (getChildCount() - 1)) {

return;

}

if (defaultScreen == -1) {

defaultScreen = whichScreen;

count = 1;

} else {

if (defaultScreen == whichScreen && count == 0) {

count = 1;

} else {

if (defaultScreen != whichScreen) {

defaultScreen = whichScreen;

count = 0;

}

}

}

if (count == 0) {

if (mScrollToScreenListener != null) {

mScrollToScreenListener.operation(whichScreen, getChildCount());

}

}

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

final int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

final int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY) {

throw new IllegalStateException(

“Workspace can only be used in EXACTLY mode.”);

}

final int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

if (heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {

throw new IllegalStateException(

“Workspace can only be used in EXACTLY mode.”);

}

final int count = getChildCount();

for (int i = 0; i < count; i++) {

getChildAt(i).measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

}

scrollTo(mCurrentScreen * width, 0);

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,

int bottom) {

int childLeft = 0;

// 横向平铺childView

final int count = getChildCount();

for (int i = 0; i < count; i++) {

final View child = getChildAt(i);

child.setOnTouchListener(childTouchListener);

if (child.getVisibility() != View.GONE) {

final int childWidth = child.getMeasuredWidth();

child.layout(childLeft, 0, childLeft + childWidth,

child.getMeasuredHeight());

childLeft += childWidth;

}

}

}

// 设定childView的Touch事件返回true,这样可以在parentView中截获touch(即onInterceptTouchEvent)的move,up等事件

private OnTouchListener childTouchListener = new OnTouchListener() {

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

return true;

}

};

// 在系统向该ViewGroup及其各个childView触发onTouchEvent()之前对相关事件进行一次拦截

/*

  • down事件首先会传递到onInterceptTouchEvent()方法

  • 如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return

  • false,那么后续的move,

  • up等事件将继续会先传递给该ViewGroup,之后才和down事件一样传递给最终的目标view的onTouchEvent()处理。

  • 如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return

  • true,那么后续的move,

  • up等事件将不再传递给onInterceptTouchEvent(),而是和down事件一样传递给该ViewGroup的onTouchEvent

  • ()处理,注意,目标view将接收不到任何事件。

  • 如果最终需要处理事件的view的onTouchEvent()返回了false,那么该事件将被传递至其上一层次的view的onTouchEvent

  • ()处理。 如果最终需要处理事件的view

  • 的onTouchEvent()返回了true,那么后续事件将可以继续传递给该view的onTouchEvent()处理。

*/

@Override

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (mCustomTouchListener != null) {

mCustomTouchListener.operation(ev);

}

final int action = ev.getAction();

if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)

&& (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {

return true;

}

final float x = ev.getX();

final float y = ev.getY();

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

// 计算X方向移动的距离

final int xDiff = (int) Math.abs(x - mLastMotionX);

final int touchSlop = mTouchSlop;

if (xDiff > touchSlop) {

// 移动方向小于45度时即X方向可以移动

if (Math.abs(mLastMotionY - y) / Math.abs(mLastMotionX - x) < 1) {

mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;

}

}

break;

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

mLastMotionX = x;

mLastMotionY = y;

mTouchState = mScroller.isFinished() ? TOUCH_STATE_REST
TOUCH_STATE_SCROLLING;

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

case MotionEvent.ACTION_UP:

mTouchState = TOUCH_STATE_REST;

break;

}

return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

if (mVelocityTracker == null) {

mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();

}

mVelocityTracker.addMovement(ev);

final int action = ev.getAction();

final float x = ev.getX();

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

if (!mScroller.isFinished()) {

// 终止滚动条的滑动动画

mScroller.abortAnimation();

}

mLastMotionX = x;

count = -1;

defaultScreen = -1;

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {

final float t_width = (getWidth() / 4f);

// 最后一个屏幕向左移动时,不能超过屏幕的4分之一

if (getScrollX() > ((getChildCount() - 1) * getWidth() + t_width)) {

break;

}

// 第一个屏幕向右移动时,不能超过屏幕的4分之一

if (getScrollX() < ((t_width) * -1)) {

break;

}

final int deltaX = (int) (mLastMotionX - x);

mLastMotionX = x;

scrollBy(deltaX, 0);

}

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {

final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;

velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);// 使用pix/s为单位

int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity();

if (velocityX > SNAP_VELOCITY && mCurrentScreen > 0) {

// 向右移动

snapToScreen(mCurrentScreen - 1, false);

} else if (velocityX < -SNAP_VELOCITY

&& mCurrentScreen < getChildCount() - 1) {

// 向左移动

snapToScreen(mCurrentScreen + 1, false);

} else {

snapToDestination();

}

if (mVelocityTracker != null) {

mVelocityTracker.recycle();

mVelocityTracker = null;

}

}

mTouchState = TOUCH_STATE_REST;

break;

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

mTouchState = TOUCH_STATE_REST;

}

return true;

}

// 计算应该去哪个屏

private void snapToDestination() {

final int screenWidth = getWidth();

// 如果超过屏幕的一半就算是下一个屏

final int whichScreen = (getScrollX() + (screenWidth / 2))/ screenWidth;

snapToScreen(whichScreen, false);

}

// 切换屏幕

private void snapToScreen(int whichScreen, boolean isJump) {

// 判断下一个屏幕是否有效,并纠正

whichScreen = Math.max(0, Math.min(whichScreen, getChildCount() - 1));

if (getScrollX() != (whichScreen * getWidth())) {

final int delta = whichScreen * getWidth() - getScrollX();

count = -1;

defaultScreen = -1;

// 开始滚动动画

mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, delta, 0,

Math.abs(delta) * 2);

final int t_mCurrentScreen = mCurrentScreen;

mCurrentScreen = whichScreen;

// 判断是否在同一个屏幕,不在则执行切换屏幕

if (t_mCurrentScreen != whichScreen) {

// 防止重复执行切换屏幕事件

if (Math.abs(t_mCurrentScreen - whichScreen) == 1 && !isJump) {

doOnScrollToScreen();

}

}

invalidate();

}

}

private void doOnScrollToScreen() {

if (mScrollToScreenListener != null) {

mScrollToScreenListener.operation(mCurrentScreen, getChildCount());

}

}

/**

  • 设置切换到的指定下标屏幕0至getChildCount()-1

  • */

public void setToScreen(int whichScreen, boolean isAnimation) {

if (isAnimation) {

snapToScreen(whichScreen, true);

} else {

whichScreen = Math.max(0,

Math.min(whichScreen, getChildCount() - 1));

mCurrentScreen = whichScreen;

// 直接滚动到该位置

scrollTo(whichScreen * getWidth(), 0);

if (whichScreen != mCurrentScreen) {

doOnScrollToScreen();

}

invalidate();

}

}

/**

  • 设置默认屏幕的下标

  • */

public void setDefaultScreen(int defaultScreen) {

mCurrentScreen = defaultScreen;

}

/**

  • 获取当前屏幕的下标

  • */

public int getCurrentScreen() {

return mCurrentScreen;

}

/**

  • 注册滚动到指定屏幕的事件

  • */

public void setOnScrollToScreenListener(

OnScrollToScreenListener scrollToScreenListener) {

if (scrollToScreenListener != null) {

this.mScrollToScreenListener = scrollToScreenListener;

}

}

/**

  • 注册自定义Touch事件

  • */

public void setOnCustomTouchListener(

OnCustomTouchListener customTouchListener) {

if (customTouchListener != null) {

this.mCustomTouchListener = customTouchListener;

}

}

/**

  • 滚动到指定屏幕的事件(即切屏事件)

  • */

public interface OnScrollToScreenListener {

public void operation(int currentScreen, int screenCount);

}

/**

  • 自定义的一个Touch事件

  • */

public interface OnCustomTouchListener {

public void operation(MotionEvent event);

}

/**

  • 滚动到每个屏幕时是否都要触发OnScrollToScreenListener事件

  • */

public void setEveryScreen(boolean isEveryScreen) {

this.isEveryScreen = isEveryScreen;

}

}

2、界面布局的改变

player_activity_layout.xml的布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<RelativeLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

android:id=“@+id/RelativeLayout1”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:background=“@drawable/bg_playback” >

<RelativeLayout

android:id=“@+id/header_layout”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignParentTop=“true” >

<Button

android:id=“@id/repeat_music”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignParentLeft=“true”

android:background=“@drawable/repeat_none_selector” />

<Button

android:id=“@id/shuffle_music”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignParentRight=“true”

android:background=“@drawable/shuffle_none_selector” />

<TextView

android:id=“@+id/musicTitle”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_alignBaseline=“@id/repeat_music”

android:layout_centerHorizontal=“true”

android:ellipsize=“marquee”

android:focusable=“true”

android:focusableInTouchMode=“true”

android:gravity=“center_horizontal”

android:lines=“1”

android:marqueeRepeatLimit=“marquee_forever”

android:singleLine=“true”

android:text=“@string/siger”

android:textAppearance=“?android:attr/textAppearanceLarge”

android:textColor=“@android:color/white” />

<TextView

android:id=“@+id/musicArtist”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_below=“@id/musicTitle”

android:layout_centerHorizontal=“true”

android:layout_marginTop=“15dp”

android:text=“@string/artist”

android:textColor=“#0F0”

android:textSize=“18sp” />

<FrameLayout

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:layout_below=“@+id/header_layout” >

<RelativeLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent” >

<com.wwj.sb.custom.FlingGalleryView

android:id=“@+id/fgv_player_main”

android:layout_width=“fill_parent”

android:layout_height=“fill_parent”

android:layout_centerInParent=“true” >
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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最后

一线互联网Android面试题含详解(初级到高级专题)

这些题目是今年群友去腾讯、百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。并且大多数都整理了答案,熟悉这些知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率

如果设置门槛,很多开发者朋友会因此错过这套高级架构资料,错过提升成为架构师的可能。这就失去了我们的初衷;让更多人都能通过高效高质量的学习,提升自己的技术和格局,升职加薪。

最后送给大家一句话,望共勉,永远不要放弃自己的梦想和追求;

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

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[外链图片转存中…(img-LKyMxqNu-1713806683710)]

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[外链图片转存中…(img-PYFXkRfq-1713806683714)]

[外链图片转存中…(img-fIQ76sWo-1713806683715)]

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[外链图片转存中…(img-EZjPVV6S-1713806683716)]

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[外链图片转存中…(img-VcnxjU0S-1713806683717)]

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