doAction1(params)
}else if(action==“action2”){
doAction2(params)
}else {
…
}
每当有新的 scheme 添加时,就去添加一个 if,直到它逐渐变成一段巨长的烂代码,改都改不动。因而我们要勤思考、多重构,尽早通过设计出优良的框架来解放自己的双手。
对于 if else 这类的重构,一个基本的方式就是用查表法,将所有的条件以及其所要执行的行为放在一个 map 里,然后使用时通过去查询这个 map 而获取要执行的行为。而我们可以通过注解配合代码生成的方式构建这个 map,从而减少我们代码的编写量。除此之外,我们还需要考虑各种功能性需求:
- 可以设置拦截器 interceptor,例如跳某些界面,如果是非登录的状态,可能需要跳转到登录界面
- 参数可以指定一些基础类型, scheme 所携带的参数的值都是字符串,但我们希望它可以方便的转换成我们需要的基础类型
- 同一个 action 可以根据参数的不同而有不同的跳转行为,例如都是跳转书籍详情,漫画书籍和普通书籍要跳转的界面可能不一样
- 如果当前界面已经是目标界面,可以选择刷新当前界面或者启动一个新界面
- 对于 QMUI,是同时支持 Activity 和 Fragment 的,因而 scheme 也要同时支持这两者
- 可以自定义新界面的实例化方法
接口设计
任何一个库的开发,为了让业务使用方足够舒心,既要保证库的功能足够强大,也要保证使用的方便性,QMUI Scheme 对外主要是QMUISchemeHandler
这个入口类, 以及 ActivityScheme
和 FragmentScheme
两个注解。
QMUISchemeHandler
QMUISchemeHandler
通过 Builder 模式实例化:
// 设置schemeName
val instance = QMUISchemeHandler.Builder(“qmui://”)
// 防止短时间类触发多次相同的scheme跳转
.blockSameSchemeTimeout(1000)
// scheme 参数 decode
.addInterpolator(new QMUISchemeParamValueDecoder())
.addInterpolator(…)
// 默认 fragment 实例化 factory
.defaultFragmentFactory(…)
// 默认 activity 实例化 factory
.defaultIntentFactory(…)
// 默认 scheme 匹配器
.defaultSchemeMatcher(…)
.build();
if(!instance.handle(“qmui://xxx”)){
// scheme 未被 handle,日志记录?
}
大多数场景,QMUISchemeHandler
采用单例模式即可。 其可以设置多个拦截器、设置 fragment、activity 的默认实例化工厂、以及默认的匹配器。实例工厂和匹配器都是提供了默认实现的,大多数场景是不需要调用者关心的。而且这里都只是设置全局默认值,到了 scheme 注解那一层,还可以为每个 scheme 指定不同的值,以满足可能的自定义需求。
ActivityScheme 与 FragmentScheme 注解
这两个注解是非常相似的,但是因为 Fragment 有一些更多的配置项,因为独立出来了。
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface ActivityScheme {
// scheme action 名
String name();
// 必须的参数列表,用于支持同一个 action 对应多个 scheme 的场景,每一项可以是"type=4" 来指定值,或者只传"type"来匹配任意值
String[] required() default {};
// 如果当前界面就是 scheme 跳转的目标值,可以选择刷新当前界面,当然当前界面必须实现 ActivitySchemeRefreshable
boolean useRefreshIfCurrentMatched() default false;
// 自定义当前 scheme 的匹配实现方法, 传值为 QMUISchemeMatcher 的实现
Class<?> customMatcher() default void.class; // 自定义当前 Activity 实例工厂,传值为 QMUISchemeIntentFactory Class<?> customFactory() default void.class;
// 指定参数的类型,支持 int/bool/long/float/double 这些基础类型,不指定则为 string 类型
String[] keysWithIntValue() default {};
String[] keysWithBoolValue() default {};
String[] keysWithLongValue() default {};
String[] keysWithFloatValue() default {};
String[] keysWithDoubleValue() default {};
}
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface FragmentScheme {
// 这些参数都同 ActivityScheme
String name();
String[] required() default {};
Class<?> customMatcher() default void.class;
String[] keysWithIntValue() default {};
String[] keysWithBoolValue() default {};
String[] keysWithLongValue() default {};
String[] keysWithFloatValue() default {};
String[] keysWithDoubleValue() default {};
//同 ActivityScheme,但当前UI必须实现 FragmentSchemeRefreshable
boolean useRefreshIfCurrentMatched() default false;
// 同 ActivityScheme, 但传值是 QMUISchemeFragmentFactory 的实现类
Class<?> customFactory() default void.class; // 可以承载目标 Fragment 的 activity 列表,如果当前 activity 不在列表里,则用 activities 的第一项启动新的 activity Class<?>[] activities();
// 是否强制启动新的 Activity
boolean forceNewActivity() default false;
// 可以通过 scheme 里的参数来控制是否强制启动新的 Activity
String forceNewActivityKey() default “”;
}
可以看出,我们前面所罗列的各种需求,都在 SchemeHandler 以及两个 scheme 里体现出来了。
使用
对于业务使用者,我们只需要在 Activity
或者 Fragment
上加上注解。 QMUISchemeHandler
默认会将参数解析出来并放到 Activity
的 intent 里或者 Fragment
的 arguments 里,因而我们可以在 onCreate
里将我们关心的值取出来:
@ActivityScheme(name=“activity1”)
class Activity1: QMUIActivity{
override fun onCreate(…){
…
if(isStartedByScheme()){
// 通过 intent extra 获取参数的值
val param1 = getIntent().getStringExtra(paramName)
}
}
}
@FragmentScheme(name=“activity1”, activities = {QDMainActivity.class})
class Fragment1: QMUIFragment{
override fun onCreate(…){
…
if(isStartedByScheme()){
// 通过 arguments 获取参数的值
val param1 = getArguments().getString(paramName)
}
}
}
这种传值方法很符合 Android 官方设计的做法了,这也要求 Fragment
遵循无参构造器的使用方式。
对于 WebView, 我们可以通过重写 WebViewClient#shouldOverrideUrlLoading
来处理 scheme 跳转:
class MyWebViewClient: WebViewClient{
override fun shouldOverrideUrlLoading(view: WebView, url: String){
if(schemeHandler.handle(url)){
return true;
}
return super.shouldOverrideUrlLoading(view, url);
}
override fun shouldOverrideUrlLoading(view: WebView, request: WebResourceRequest){
if(schemeHandler.handle(request.getUrl().toString())){
return true;
}
return super.shouldOverrideUrlLoading(view, request);
}
}
实现
QMUISchemeHandler
采用代码生成的方式,在编译期生成一个 SchemeMapImpl
类,其实现了 SchemeMap
类
public interface SchemeMap {
// 通过 action 和参数寻找 SchemeItem
SchemeItem findScheme(QMUISchemeHandler handler, String schemeAction, Map<String, String> params);
// 判断 schemeAction 是否存在
boolean exists(QMUISchemeHandler handler, String schemeAction);
}
而每个 scheme 的注解对应一个 SchemeItem
:
ActivityScheme
对应实例化一个ActivitySchemeItem
类,并加入到 map 中FragmentScheme
对应实例化一个FragmentSchemeItem
类,并加入到 map 中
在编译期通过 SchemeProcessor
生成的 SchemeMapImpl
大概是这样子的:
结语
- 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
- 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
- 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
- OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。
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给大家。
[外链图片转存中…(img-JlAofeAJ-1715067042360)]
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