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可以看到,只需要调用skipMemoryCache()方法并传入true,就表示禁用掉Glide的内存缓存功能。
没错,关于Glide内存缓存的用法就只有这么多,可以说是相当简单。但是我们不可能只停留在这么简单的层面上,接下来就让我们就通过阅读源码来分析一下Glide的内存缓存功能是如何实现的。
其实说到内存缓存的实现,非常容易就让人想到LruCache算法(Least Recently Used),也叫近期最少使用算法。它的主要算法原理就是把最近使用的对象用强引用存储在LinkedHashMap中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除。LruCache的用法也比较简单,我在 Android高效加载大图、多图解决方案,有效避免程序OOM 这篇文章当中有提到过它的用法,感兴趣的朋友可以去参考一下。
那么不必多说,Glide内存缓存的实现自然也是使用的LruCache算法。不过除了LruCache算法之外,Glide还结合了一种弱引用的机制,共同完成了内存缓存功能,下面就让我们来通过源码分析一下。
首先回忆一下,在上一篇文章的第二步load()方法中,我们当时分析到了在loadGeneric()方法中会调用Glide.buildStreamModelLoader()方法来获取一个ModelLoader对象。当时没有再跟进到这个方法的里面再去分析,那么我们现在来看下它的源码:
public class Glide { public static <T, Y> ModelLoader<T, Y> buildModelLoader(Class<T> modelClass, Class<Y> resourceClass, Context context) { if (modelClass == null) { if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) { Log.d(TAG, "Unable to load null model, setting placeholder only"); } return null; } return Glide.get(context).getLoaderFactory().buildModelLoader(modelClass, resourceClass); } public static Glide get(Context context) { if (glide == null) { synchronized (Glide.class) { if (glide == null) { Context applicationContext = context.getApplicationContext(); List<GlideModule> modules = new ManifestParser(applicationContext).parse(); GlideBuilder builder = new GlideBuilder(applicationContext); for (GlideModule module : modules) { module.applyOptions(applicationContext, builder); } glide = builder.createGlide(); for (GlideModule module : modules) { module.registerComponents(applicationContext, glide); } } } } return glide; } ... }
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这里我们还是只看关键,在第11行去构建ModelLoader对象的时候,先调用了一个Glide.get()方法,而这个方法就是关键。我们可以看到,get()方法中实现的是一个单例功能,而创建Glide对象则是在第24行调用GlideBuilder的createGlide()方法来创建的,那么我们跟到这个方法当中:
public class GlideBuilder { ... Glide createGlide() { if (sourceService == null) { final int cores = Math.max(1, Runtime.getRuntime().availableProcessors()); sourceService = new FifoPriorityThreadPoolExecutor(cores); } if (diskCacheService == null) { diskCacheService = new FifoPriorityThreadPoolExecutor(1); } MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context); if (bitmapPool == null) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { int size = calculator.getBitmapPoolSize(); bitmapPool = new LruBitmapPool(size); } else { bitmapPool = new BitmapPoolAdapter(); } } if (memoryCache == null) { memoryCache = new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize()); } if (diskCacheFactory == null) { diskCacheFactory = new InternalCacheDiskCacheFactory(context); } if (engine == null) { engine = new Engine(memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheService, sourceService); } if (decodeFormat == null) { decodeFormat = DecodeFormat.DEFAULT; } return new Glide(engine, memoryCache, bitmapPool, context, decodeFormat); } }
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这里也就是构建Glide对象的地方了。那么观察第22行,你会发现这里new出了一个LruResourceCache,并把它赋值到了memoryCache这个对象上面。你没有猜错,这个就是Glide实现内存缓存所使用的LruCache对象了。不过我这里并不打算展开来讲LruCache算法的具体实现,如果你感兴趣的话可以自己研究一下它的源码。
现在创建好了LruResourceCache对象只能说是把准备工作做好了,接下来我们就一步步研究Glide中的内存缓存到底是如何实现的。
刚才在Engine的load()方法中我们已经看到了生成缓存Key的代码,而内存缓存的代码其实也是在这里实现的,那么我们重新来看一下Engine类load()方法的完整源码:
public class Engine implements EngineJobListener, MemoryCache.ResourceRemovedListener, EngineResource.ResourceListener { ... public <T, Z, R> LoadStatus load(Key signature, int width, int height, DataFetcher<T> fetcher, DataLoadProvider<T, Z> loadProvider, Transformation<Z> transformation, ResourceTranscoder<Z, R> transcoder, Priority priority, boolean isMemoryCacheable, DiskCacheStrategy diskCacheStrategy, ResourceCallback cb) { Util.assertMainThread(); long startTime = LogTime.getLogTime(); final String id = fetcher.getId(); EngineKey key = keyFactory.buildKey(id, signature, width, height, loadProvider.getCacheDecoder(), loadProvider.getSourceDecoder(), transformation, loadProvider.getEncoder(), transcoder, loadProvider.getSourceEncoder()); EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable); if (cached != null) { cb.onResourceReady(cached); if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) { logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key); } return null; } EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable); if (active != null) { cb.onResourceReady(active); if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) { logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key); } return null; } EngineJob current = jobs.get(key); if (current != null) { current.addCallback(cb); if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) { logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key); } return new LoadStatus(cb, current); } EngineJob engineJob = engineJobFactory.build(key, isMemoryCacheable); DecodeJob<T, Z, R> decodeJob = new DecodeJob<T, Z, R>(key, width, height, fetcher, loadProvider, transformation, transcoder, diskCacheProvider, diskCacheStrategy, priority); EngineRunnable runnable = new EngineRunnable(engineJob, decodeJob, priority); jobs.put(key, engineJob); engineJob.addCallback(cb); engineJob.start(runnable); if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) { logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key); } return new LoadStatus(cb, engineJob); } ... }
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可以看到,这里在第17行调用了loadFromCache()方法来获取缓存图片,如果获取到就直接调用cb.onResourceReady()方法进行回调。如果没有获取到,则会在第26行调用loadFromActiveResources()方法来获取缓存图片,获取到的话也直接进行回调。只有在两个方法都没有获取到缓存的情况下,才会继续向下执行,从而开启线程来加载图片。
也就是说,Glide的图片加载过程中会调用两个方法来获取内存缓存,loadFromCache()和loadFromActiveResources()。这两个方法中一个使用的就是LruCache算法,另一个使用的就是弱引用。我们来看一下它们的源码:
public class Engine implements EngineJobListener, MemoryCache.ResourceRemovedListener, EngineResource.ResourceListener { private final MemoryCache cache; private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources; ... private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) { if (!isMemoryCacheable) { return null; } EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key); if (cached != null) { cached.acquire(); activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue())); } return cached; } private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) { Resource<?> cached = cache.remove(key); final EngineResource result; if (cached == null) { result = null; } else if (cached instanceof EngineResource) { result = (EngineResource) cached; } else { result = new EngineResource(cached, true /*isCacheable*/); } return result; } private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) { if (!isMemoryCacheable) { return null; } EngineResource<?> active = null; WeakReference<EngineResource<?>> activeRef = activeResources.get(key); if (activeRef != null) { active = activeRef.get(); if (active != null) { active.acquire(); } else { activeResources.remove(key); } } return active; } ... }
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在loadFromCache()方法的一开始,首先就判断了isMemoryCacheable是不是false,如果是false的话就直接返回null。这是什么意思呢?其实很简单,我们刚刚不是学了一个skipMemoryCache()方法吗?如果在这个方法中传入true,那么这里的isMemoryCacheable就会是false,表示内存缓存已被禁用。
我们继续住下看,接着调用了getEngineResourceFromCache()方法来获取缓存。在这个方法中,会使用缓存Key来从cache当中取值,而这里的cache对象就是在构建Glide对象时创建的LruResourceCache,那么说明这里其实使用的就是LruCache算法了。
但是呢,观察第22行,当我们从LruResourceCache中获取到缓存图片之后会将它从缓存中移除,然后在第16行将这个缓存图片存储到activeResources当中。activeResources就是一个弱引用的HashMap,用来缓存正在使用中的图片,我们可以看到,loadFromActiveResources()方法就是从activeResources这个HashMap当中取值的。使用activeResources来缓存正在使用中的图片,可以保护这些图片不会被LruCache算法回收掉。
好的,从内存缓存中读取数据的逻辑大概就是这些了。概括一下来说,就是如果能从内存缓存当中读取到要加载的图片,那么就直接进行回调,如果读取不到的话,才会开启线程执行后面的图片加载逻辑。
现在我们已经搞明白了内存缓存读取的原理,接下来的问题就是内存缓存是在哪里写入的呢?这里我们又要回顾一下上一篇文章中的内容了。还记不记得我们之前分析过,当图片加载完成之后,会在EngineJob当中通过Handler发送一条消息将执行逻辑切回到主线程当中,从而执行handleResultOnMainThread()方法。那么我们现在重新来看一下这个方法,代码如下所示:
class EngineJob implements EngineRunnable.EngineRunnableManager { private final EngineResourceFactory engineResourceFactory; ... private void handleResultOnMainThread() { if (isCancelled) { resource.recycle(); return; } else if (cbs.isEmpty()) { throw new IllegalStateException("Received a resource without any callbacks to notify"); } engineResource = engineResourceFactory.build(resource, isCacheable); hasResource = true; engineResource.acquire(); listener.onEngineJobComplete(key, engineResource); for (ResourceCallback cb : cbs) { if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) { engineResource.acquire(); cb.onResourceReady(engineResource); } } engineResource.release(); } static class EngineResourceFactory { public <R> EngineResource<R> build(Resource<R> resource, boolean isMemoryCacheable) { return new EngineResource<R>(resource, isMemoryCacheable); } } ... }
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在第13行,这里通过EngineResourceFactory构建出了一个包含图片资源的EngineResource对象,然后会在第16行将这个对象回调到Engine的onEngineJobComplete()方法当中,如下所示:
public class Engine implements EngineJobListener, MemoryCache.ResourceRemovedListener, EngineResource.ResourceListener { ... @Override public void onEngineJobComplete(Key key, EngineResource<?> resource) { Util.assertMainThread(); // A null resource indicates that the load failed, usually due to an exception. if (resource != null) { resource.setResourceListener(key, this); if (resource.isCacheable()) { activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, resource, getReferenceQueue())); } } jobs.remove(key); } ... }
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现在就非常明显了,可以看到,在第13行,回调过来的EngineResource被put到了activeResources当中,也就是在这里写入的缓存。
那么这只是弱引用缓存,还有另外一种LruCache缓存是在哪里写入的呢?这就要介绍一下EngineResource中的一个引用机制了。观察刚才的handleResultOnMainThread()方法,在第15行和第19行有调用EngineResource的acquire()方法,在第23行有调用它的release()方法。其实,EngineResource是用一个acquired变量用来记录图片被引用的次数,调用acquire()方法会让变量加1,调用release()方法会让变量减1,代码如下所示:
class EngineResource<Z> implements Resource<Z> { private int acquired; ... void acquire() { if (isRecycled) { throw new IllegalStateException("Cannot acquire a recycled resource"); } if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) { throw new IllegalThreadStateException("Must call acquire on the main thread"); } ++acquired; } void release() { if (acquired <= 0) { throw new IllegalStateException("Cannot release a recycled or not yet acquired resource"); } if (!Looper.getMainLooper().equals(Looper.myLooper())) { throw new IllegalThreadStateException("Must call release on the main thread"); } if (--acquired == 0) { listener.onResourceReleased(key, this); } } }
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也就是说,当acquired变量大于0的时候,说明图片正在使用中,也就应该放到activeResources弱引用缓存当中。而经过release()之后,如果acquired变量等于0了,说明图片已经不再被使用了,那么此时会在第24行调用listener的onResourceReleased()方法来释放资源,这个listener就是Engine对象,我们来看下它的onResourceReleased()方法:
public class Engine implements EngineJobListener, MemoryCache.ResourceRemovedListener, EngineResource.ResourceListener { private final MemoryCache cache; private final Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>> activeResources; ... @Override public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource resource) { Util.assertMainThread(); activeResources.remove(cacheKey); if (resource.isCacheable()) { cache.put(cacheKey, resource); } else { resourceRecycler.recycle(resource); } } ... }
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可以看到,这里首先会将缓存图片从activeResources中移除,然后再将它put到LruResourceCache当中。这样也就实现了正在使用中的图片使用弱引用来进行缓存,不在使用中的图片使用LruCache来进行缓存的功能。
这就是Glide内存缓存的实现原理。
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接下来我们开始学习硬盘缓存方面的内容。
不知道你还记不记得,在本系列的第一篇文章中我们就使用过硬盘缓存的功能了。当时为了禁止Glide对图片进行硬盘缓存而使用了如下代码:
Glide.with(this) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .into(imageView);
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调用diskCacheStrategy()方法并传入DiskCacheStrategy.NONE,就可以禁用掉Glide的硬盘缓存功能了。
这个diskCacheStrategy()方法基本上就是Glide硬盘缓存功能的一切,它可以接收四种参数:
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DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。
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DiskCacheStrategy.SOURCE: 表示只缓存原始图片。
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DiskCacheStrategy.RESULT: 表示只缓存转换过后的图片(默认选项)。
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DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。
上面四种参数的解释本身并没有什么难理解的地方,但是有一个概念大家需要了解,就是当我们使用Glide去加载一张图片的时候,Glide默认并不会将原始图片展示出来,而是会对图片进行压缩和转换(我们会在后面学习这方面的内容)。总之就是经过种种一系列操作之后得到的图片,就叫转换过后的图片。而Glide默认情况下在硬盘缓存的就是转换过后的图片,我们通过调用diskCacheStrategy()方法则可以改变这一默认行为。
好的,关于Glide硬盘缓存的用法也就只有这么多,那么接下来还是老套路,我们通过阅读源码来分析一下,Glide的硬盘缓存功能是如何实现的。
首先,和内存缓存类似,硬盘缓存的实现也是使用的LruCache算法,而且Google还提供了一个现成的工具类DiskLruCache。我之前也专门写过一篇文章对这个DiskLruCache工具进行了比较全面的分析,感兴趣的朋友可以参考一下 Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 。当然,Glide是使用的自己编写的DiskLruCache工具类,但是基本的实现原理都是差不多的。
接下来我们看一下Glide是在哪里读取硬盘缓存的。这里又需要回忆一下上篇文章中的内容了,Glide开启线程来加载图片后会执行EngineRunnable的run()方法,run()方法中又会调用一个decode()方法,那么我们重新再来看一下这个decode()方法的源码:
private Resource<?> decode() throws Exception { if (isDecodingFromCache()) { return decodeFromCache(); } else { return decodeFromSource(); } }
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可以看到,这里会分为两种情况,一种是调用decodeFromCache()方法从硬盘缓存当中读取图片,一种是调用decodeFromSource()来读取原始图片。默认情况下Glide会优先从缓存当中读取,只有缓存中不存在要读取的图片时,才会去读取原始图片。那么我们现在来看一下decodeFromCache()方法的源码,如下所示:
private Resource<?> decodeFromCache() throws Exception { Resource<?> result = null; try { result = decodeJob.decodeResultFromCache(); } catch (Exception e) { if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) { Log.d(TAG, "Exception decoding result from cache: " + e); } } if (result == null) { result = decodeJob.decodeSourceFromCache(); } return result; }
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可以看到,这里会先去调用DecodeJob的decodeResultFromCache()方法来获取缓存,如果获取不到,会再调用decodeSourceFromCache()方法获取缓存,这两个方法的区别其实就是DiskCacheStrategy.RESULT和DiskCacheStrategy.SOURCE这两个参数的区别,相信不需要我再做什么解释吧。
那么我们来看一下这两个方法的源码吧,如下所示:
public Resource<Z> decodeResultFromCache() throws Exception { if (!diskCacheStrategy.cacheResult()) { return null; } long startTime = LogTime.getLogTime(); Resource<T> transformed = loadFromCache(resultKey); startTime = LogTime.getLogTime(); Resource<Z> result = transcode(transformed); return result; } public Resource<Z> decodeSourceFromCache() throws Exception { if (!diskCacheStrategy.cacheSource()) { return null; } long startTime = LogTime.getLogTime(); Resource<T> decoded = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey()); return transformEncodeAndTranscode(decoded); }
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可以看到,它们都是调用了loadFromCache()方法从缓存当中读取数据,如果是decodeResultFromCache()方法就直接将数据解码并返回,如果是decodeSourceFromCache()方法,还要调用一下transformEncodeAndTranscode()方法先将数据转换一下再解码并返回。
然而我们注意到,这两个方法中在调用loadFromCache()方法时传入的参数却不一样,一个传入的是resultKey,另外一个却又调用了resultKey的getOriginalKey()方法。这个其实非常好理解,刚才我们已经解释过了,Glide的缓存Key是由10个参数共同组成的,包括图片的width、height等等。但如果我们是缓存的原始图片,其实并不需要这么多的参数,因为不用对图片做任何的变化。那么我们来看一下getOriginalKey()方法的源码:
public Key getOriginalKey() { if (originalKey == null) { originalKey = new OriginalKey(id, signature); } return originalKey; }
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可以看到,这里其实就是忽略了绝大部分的参数,只使用了id和signature这两个参数来构成缓存Key。而signature参数绝大多数情况下都是用不到的,因此基本上可以说就是由id(也就是图片url)来决定的Original缓存Key。
搞明白了这两种缓存Key的区别,那么接下来我们看一下loadFromCache()方法的源码吧:
private Resource<T> loadFromCache(Key key) throws IOException { File cacheFile = diskCacheProvider.getDiskCache().get(key); if (cacheFile == null) { return null; } Resource<T> result = null; try { result = loadProvider.getCacheDecoder().decode(cacheFile, width, height); } finally { if (result == null) { diskCacheProvider.getDiskCache().delete(key); } } return result; }
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这个方法的逻辑非常简单,调用getDiskCache()方法获取到的就是Glide自己编写的DiskLruCache工具类的实例,然后调用它的get()方法并把缓存Key传入,就能得到硬盘缓存的文件了。如果文件为空就返回null,如果文件不为空则将它解码成Resource对象后返回即可。
这样我们就将硬盘缓存读取的源码分析完了,那么硬盘缓存又是在哪里写入的呢?趁热打铁我们赶快继续分析下去。
刚才已经分析过了,在没有缓存的情况下,会调用decodeFromSource()方法来读取原始图片。那么我们来看下这个方法:
public Resource<Z> decodeFromSource() throws Exception { Resource<T> decoded = decodeSource(); return transformEncodeAndTranscode(decoded); }
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这个方法中只有两行代码,decodeSource()顾名思义是用来解析原图片的,而transformEncodeAndTranscode()则是用来对图片进行转换和转码的。我们先来看decodeSource()方法:
private Resource<T> decodeSource() throws Exception { Resource<T> decoded = null; try { long startTime = LogTime.getLogTime(); final A data = fetcher.loadData(priority); if (isCancelled) { return null; } decoded = decodeFromSourceData(data); } finally { fetcher.cleanup(); } return decoded; } private Resource<T> decodeFromSourceData(A data) throws IOException { final Resource<T> decoded; if (diskCacheStrategy.cacheSource()) { decoded = cacheAndDecodeSourceData(data); } else { long startTime = LogTime.getLogTime(); decoded = loadProvider.getSourceDecoder().decode(data, width, height); } return decoded; } private Resource<T> cacheAndDecodeSourceData(A data) throws IOException { long startTime = LogTime.getLogTime(); SourceWriter<A> writer = new SourceWriter<A>(loadProvider.getSourceEncoder(), data); diskCacheProvider.getDiskCache().put(resultKey.getOriginalKey(), writer); startTime = LogTime.getLogTime(); Resource<T> result = loadFromCache(resultKey.getOriginalKey()); return result; }
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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0935b6c18b47fe94b36c711cb7822449.jpeg)
最后看一下学习需要的所有知识点的思维导图。在刚刚那份学习笔记里包含了下面知识点所有内容!文章里已经展示了部分!如果你正愁这块不知道如何学习或者想提升学习这块知识的学习效率,那么这份学习笔记绝对是你的秘密武器!
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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
[外链图片转存中…(img-0tc8XUat-1713236554644)]
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