-
String name
- Channel的名字,要和Native端保持一致; -
MessageCodec<T> codec
- 消息的编解码器,要和Native端保持一致,有四种类型的实现具体可以参考Native端的介绍;
setMessageHandler方法原型
void setMessageHandler(Future handler(T message))
Future<T> handler(T message)
- 消息处理器,配合BinaryMessenger
完成消息的处理;
在创建好BasicMessageChannel
后,如果要让其接收Native发来的消息,则需要调用它的setMessageHandler
方法为其设置一个消息处理器。
send方法原型
Future send(T message)
-
T message
- 要传递给Native的具体信息; -
Future<T>
- 消息发出去后,收到Native回复的回调函数;
在创建好BasicMessageChannel
后,如果要向Native发送消息,可以调用它的send
方法向Native传递数据。
import ‘package:flutter/services.dart’;
…
static const BasicMessageChannel _basicMessageChannel =
const BasicMessageChannel(‘BasicMessageChannelPlugin’, StringCodec());
…
//使用BasicMessageChannel接受来自Native的消息,并向Native回复
_basicMessageChannel
.setMessageHandler((String message) => Future(() {
setState(() {
showMessage = message;
});
return “收到Native的消息:” + message;
}));
//使用BasicMessageChannel向Native发送消息,并接受Native的回复
String response;
try {
response = await _basicMessageChannel.send(value);
} on PlatformException catch (e) {
print(e);
}
…
MethodChannel用法
Native端:
构造方法原型
//会构造一个StandardMethodCodec.INSTANCE类型的MethodCodec
MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name)
//或
MethodChannel(BinaryMessenger messenger, String name, MethodCodec codec)
-
BinaryMessenger messenger
- 消息信使,是消息的发送与接收的工具; -
String name
- Channel的名字,也是其唯一标识符; -
MethodCodec codec
- 用作MethodChannel
的编解码器;
setMethodCallHandler方法原型
setMethodCallHandler(@Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler)
@Nullable MethodChannel.MethodCallHandler handler
- 消息处理器,配合BinaryMessenger完成消息的处理;
在创建好MethodChannel后,需要调用它的setMessageHandler方法为其设置一个消息处理器,以便能加收来自Dart的消息。
MethodChannel.MethodCallHandler原型
public interface MethodCallHandler {
void onMethodCall(MethodCall var1, MethodChannel.Result var2);
}
onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result)
- 用于接受消息,call是消息内容,它有两个成员变量String类型的call.