SharedFlow
作为事件载体 :
优点:
-
依托协程轻松切换线程
-
可以通过replay实现粘性效果
-
可以被多个观察者订阅
-
无观察者自动清除事件不会造成积压
结合 Lifecycle
感知生命周期,做到响应时机可控 。不仅可以全局范围的事件,也可以单页面内的通信而不透传到别的页面,如:Activity内部
,Fragment
内部通信。
依赖库版本
关键在于 kotlinx-coroutines > 1.4.x
和 lifecycle-runtime-ktx > 2.3.x
API
以下示例中的Event
均是随意定义的类,只是测试时为了区分事件而定义的名字
事件发送
//全局范围
postEvent(AppScopeEvent(“form TestFragment”))
//Fragment 内部范围
postEvent(fragment,FragmentEvent(“form TestFragment”))
//Activity 内部范围
postEvent(requireActivity(),ActivityEvent(“form TestFragment”))
复制代码
事件监听
//接收 Activity Scope事件
observeEvent(scope = requireActivity()) {
…
}
//接收 Fragment Scope事件
observeEvent(scope = fragment) {
…
}
//接收 App Scope事件
observeEvent {
…
}
Like ObserveForever:
//此时需要指定协程范围
observeEvent(scope = coroutineScope) {
…
}
延迟发送
postEvent(CustomEvent(value = “Hello Word”),1000)
复制代码
线程切换
observeEvent(Dispatchers.IO) {
…
}
指定可感知的最小生命状态
observeEvent(minActiveState = Lifecycle.State.DESTROYED) {
…
}
以粘性方式监听
observeEvent(isSticky = true) {
…
}
移除粘性事件
removeStickyEvent(StickyEvent::class.java)
removeStickyEvent(fragment,StickyEvent::class.java)
removeStickyEvent(activity,StickyEvent::class.java)
以上功能依托于Kotlin协程的SharedFlow
和Lifecycle
因此实现起来非常简单。
粘性事件
MutableSharedFlow(
replay = if (isSticky) 1 else 0,
extraBufferCapacity = Int.MAX_VALUE //避免挂起导致数据发送失败
)
生命周期感知
fun LifecycleOwner.launchWhenStateAtLeast(
minState: Lifecycle.State,
block: suspend CoroutineScope.() -> T
) {
lifecycleScope.launch {
lifecycle.whenStateAtLeast(minState, block)
}
}
切换线程
whenStateAtLeast
由于执行的block
默认是在主线程,因此需要手动切换线程:
lifecycleOwner.launchWhenStateAtLeast(minState) {
flow.collect { value ->
lifecycleOwner.lifecycleScope.launch(dispatcher) {
onReceived.invoke(value as T)
}
}
}
延迟事件
viewModelScope.launch {
delay(time)
flow.emit(value)
}
有序分发
Flow本身就是有序的
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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