Android Glide 缓存机制及源码,程序员如何技术划水

本文详细解释了Glide缓存机制,涉及内存缓存(LRU算法)、本地缓存(如处理后的图片持久化)和网络缓存的加载顺序,以及活动缓存的设计原因,以防止内存溢出。着重介绍了Glide如何通过LruCache、弱引用和硬盘缓存实现高效的图片加载策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 内存缓存:优先加载,速度最快

  • 本地缓存:其次加载,速度快

  • 网络缓存:最后加载,速度慢,浪费流量

缓存机制

====

Glide使用了ActiveResources(活动缓存弱引用)+MemoryCache(内存缓存Lru算法)+DiskCache(磁盘缓存Lru算法)。

  • ActiveResources:存储当前界面使用到的图片。界面不展示后,该Bitmap又被缓存至MemoryCache中,并从ActiveResources中删除。

  • Memory Cache:存储当前没有使用到的Bitmap,当MemoryCache中得到Bitmap后,该Bitmap又被缓存至ActiveResources中,并从MemoryCache中删除。

  • Disk Cache:持久缓存。例如图片加圆角,处理后图片会被缓存到文件中,应用被再次打开时可以加载缓存直接使用。

注意: ActiveResources + MemoryCache是内存缓存,都属于运行时缓存且互斥(同一张图片不会同时缓存在ActiveResources+MemoryCache),应用被杀死后将不存在。

Glide 内部是使用 LruCache、弱引用和硬盘缓存实现的。

Glide 主要将缓存分为两块内存缓存和硬盘缓存,两种缓存的结合,构成了 Glide 缓存机制的核心。

为何设计出活动缓存


因为内存缓存使用LRU算法,当你使用Gilde加载并显示第一张图片时,后面又加载了很多图片,同时你的第一张图片还在用。这个时候内存缓存根据LRU算法可能会删除你正在使用的第一张照片。这样的后果就是你正在使用的照片找不到,后果就是程序崩溃。

加载流程

====

流程就是这么个流程下面咱们通过源码加深一下。

Glide源码

=======

加载流程


1.Engine类

负责启动加载并管理活动资源和缓存资源,它里面有个load方法。没错就是提供路径加载图片的方法。

2.load方法

这个方法里面满满的干货。

public  LoadStatus load(…) {

long startTime = VERBOSE_IS_LOGGABLE ? LogTime.getLogTime() : 0;

EngineKey key =

keyFactory.buildKey(

model,

signature,

width,

height,

transformations,

resourceClass,

transcodeClass,

options);

EngineResource<?> memoryResource;

synchronized (this) {

memoryResource = loadFromMemory(key, isMemoryCacheable, startTime);

if (memoryResource == null) {

return waitForExistingOrStartNewJob(…);

}

}

// Avoid calling back while holding the engine lock, doing so makes it easier for callers to

// deadlock.

cb.onResourceReady(

memoryResource, DataSource.MEMORY_CACHE, /* isLoadedFromAlternateCacheKey= */ false);

return null;

}

3.EngineKey

An in memory only cache key used to multiplex loads.

用于多路传输加载的仅内存缓存密钥.

EngineKey key =

keyFactory.buildKey(

…);

4.loadFromMemory

根据上面load方法提供咱们来看看loadFromMemory()这个是重点;

5.loadFromActiveResources

6.loadFromCache

7.getEngineResourceFromCache

到这里如有还未找到,那就说明该图片未保存至内存缓存中来。咱继续往下走,顺着源码跑。

8.waitForExistingOrStartNewJob

咱弄个简化版

private  LoadStatus waitForExistingOrStartNewJob(…) {

//通过添加和删除加载的回调并通知来管理加载的类

//加载完成时回调。

//咱都没数据肯定没加载完成,这个不管。急着往下看

EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);

if (current != null) {

current.addCallback(cb, callbackExecutor);

if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {

logWithTimeAndKey(“Added to existing load”, startTime, key);

}

return new LoadStatus(cb, current);

}

//同上,接着向下看

EngineJob engineJob =

engineJobFactory.build(

key,

isMemoryCacheable,

useUnlimitedSourceExecutorPool,

useAnimationPool,

onlyRetrieveFromCache);

//负责从缓存数据或原始源解码资源的类,看着像,咱看看DecodeJob

//应用转换和代码转换。

DecodeJob decodeJob =

decodeJobFactory.build(

engineJob);

jobs.put(key, engineJob);

engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);

engineJob.start(decodeJob);

if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {

logWithTimeAndKey(“Started new load”, startTime, key);

}

return new LoadStatus(cb, engineJob);

}

9.DecodeJob

class DecodeJob

implements DataFetcherGenerator.FetcherReadyCallback,

Runnable,

Comparable<DecodeJob<?>>,

Poolable {

}

//构造方法有个DiskCacheProvider看着跟磁盘缓存有关咱进去瞅瞅

DecodeJob(DiskCacheProvider diskCacheProvider, Pools.Pool<DecodeJob<?>> pool) {

this.diskCacheProvider = diskCacheProvider;

this.pool = pool;

}

10.DiskCacheProvider

磁盘缓存实现的入口。

在指定的内存中创建基于{@link com.bumptech.glide.disklrucache.disklrucache}的磁盘缓存。

磁盘缓存目录。

public class DiskLruCacheFactory implements DiskCache.Factory {

private final long diskCacheSize;

private final CacheDirectoryGetter cacheDirectoryGetter;

/** 在UI线程外调用接口以获取缓存文件夹。 */

public interface CacheDirectoryGetter {

File getCacheDirectory();

}

public DiskLruCacheFactory(final String diskCacheFolder, long diskCacheSize) {

this(

new CacheDirectoryGetter() {

@Override

public File getCacheDirectory() {

return new File(diskCacheFolder);

}

},

diskCacheSize);

}

public DiskLruCacheFactory(

final String diskCacheFolder, final String diskCacheName, long diskCacheSize) {

this(

new CacheDirectoryGetter() {

@Override

public File getCacheDirectory() {

return new File(diskCacheFolder, diskCacheName);

}

},

diskCacheSize);

}

/**

*使用此构造函数时,将调用{@link CacheDirectoryGetter#getCacheDirectory()}

*UI线程,允许在不影响性能的情况下进行I/O访问。

*在UI线程外调用@param cacheDirectoryGetter接口以获取缓存文件夹。

*@param diskCacheSize LRU磁盘缓存所需的最大字节大小。

*/

// Public API.

@SuppressWarnings(“WeakerAccess”)

public DiskLruCacheFactory(CacheDirectoryGetter cacheDirectoryGetter, long diskCacheSize) {

this.diskCacheSize = diskCacheSize;

this.cacheDirectoryGetter = cacheDirectoryGetter;

}

@Override

public DiskCache build() {

File cacheDir = cacheDirectoryGetter.getCacheDirectory();

if (cacheDir == null) {

return null;

}

if (cacheDir.isDirectory() || cacheDir.mkdirs()) {

return DiskLruCacheWrapper.create(cacheDir, diskCacheSize);

}

return null;

}

}

11.DiskCache.Factory

DiskLruCacheFactory实现的接口是什么,咱看看

/** 用于向磁盘缓存写入数据和从磁盘缓存读取数据的接口 */

public interface DiskCache {

/** 用于创建磁盘缓存的接口 */

interface Factory {

/** 250 MB of cache. */

int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 * 1024 * 1024;

String DEFAULT_DISK_CACHE_DIR = “image_manager_disk_cache”;

/** 返回新的磁盘缓存,如果无法创建磁盘缓存,则返回{@code null}*/

@Nullable
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后笔者收集整理了一份Flutter高级入门进阶资料PDF

以下是资料目录和内容部分截图



里面包括详细的知识点讲解分析,带你一个星期入门Flutter。还有130个进阶学习项目实战视频教程,让你秒变大前端。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!**

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后笔者收集整理了一份Flutter高级入门进阶资料PDF

以下是资料目录和内容部分截图

[外链图片转存中…(img-k8kK5nQb-1712337174468)]
[外链图片转存中…(img-71zOqG6N-1712337174468)]
里面包括详细的知识点讲解分析,带你一个星期入门Flutter。还有130个进阶学习项目实战视频教程,让你秒变大前端。

[外链图片转存中…(img-2Ljz5FK8-1712337174469)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值