【飘逸的线条~~~html+CSS+JS实现,效果+源代码

style.css

body,

html {

margin: 0px;

padding: 0px;

position: fixed;

background: rgb(30, 30, 30);

cursor: none;

}

script.js

window.onload = function () {

//functions definition

//class definition

class segm {

constructor(x, y, l) {

this.b = Math.random()*1.9+0.1;

this.x0 = x;

this.y0 = y;

this.a = Math.random() * 2 * Math.PI;

this.x1 = this.x0 + l * Math.cos(this.a);

this.y1 = this.y0 + l * Math.sin(this.a);

this.l = l;

}

update(x, y) {

this.x0 = x;

this.y0 = y;

this.a = Math.atan2(this.y1 - this.y0, this.x1 - this.x0);

this.x1 = this.x0 + this.l * Math.cos(this.a);

this.y1 = this.y0 + this.l * Math.sin(this.a);

}

}

class rope {

constructor(tx, ty, l, b, slq) {

this.res = l / slq;

this.l = l;

this.segm = [];

this.segm.push(new segm(tx, ty, this.l / this.res));

for (let i = 1; i < this.res; i++) {

this.segm.push(

new segm(this.segm[i - 1].x1, this.segm[i - 1].y1, this.l / this.res)

);

}

this.b = b;

}

update(t) {

this.segm[0].update(t.x, t.y);

for (let i = 1; i < this.res; i++) {

this.segm[i].update(this.segm[i - 1].x1, this.segm[i - 1].y1);

}

}

show(t) {

if(t == “l”){

c.beginPath();

for (let i = 0; i < this.segm.length; i++) {

c.lineTo(this.segm[i].x0, this.segm[i].y0);

}

c.lineTo(

this.segm[this.segm.length - 1].x1,

this.segm[this.segm.length - 1].y1

);

c.strokeStyle = “white”;

c.lineWidth = this.b;

c.stroke();

c.beginPath();

c.arc(this.segm[0].x0, this.segm[0].y0, 1, 0, 2 * Math.PI);

c.fillStyle = “white”;

c.fill();

c.beginPath();

c.arc(

this.segm[this.segm.length - 1].x1,

this.segm[this.segm.length - 1].y1,

2,

0,

2 * Math.PI

);

c.fillStyle = “white”;

c.fill();

}else{

for (let i = 0; i < this.segm.length; i++) {

c.beginPath();

c.arc(this.segm[i].x0, this.segm[i].y0, this.segm[i].b, 0, 2*Math.PI);

c.fillStyle = “white”;

c.fill();

}

c.beginPath();

c.arc(

this.segm[this.segm.length - 1].x1,

this.segm[this.segm.length - 1].y1,

2, 0, 2*Math.PI

);

c.fillStyle = “white”;

c.fill();

}

}

}

//setting up canvas

let c = init(“canvas”).c,

canvas = init(“canvas”).canvas,

w = (canvas.width = window.innerWidth),

h = (canvas.height = window.innerHeight),

ropes = [];

//variables definition

let nameOfVariable = “value”,

mouse = {},

last_mouse = {},

rl = 50,

randl = [],

target = { x: w/2, y: h/2 },

last_target = {},

t = 0,

q = 10,

da = [],

type = “l”;

for (let i = 0; i < 100; i++) {

ropes.push(

new rope(

w / 2,

h / 2,

(Math.random() * 1 + 0.5) * 500,

Math.random() * 0.4 + 0.1,

Math.random()*15+5

)

);

randl.push(Math.random() * 2 - 1);

da.push(0);

}

//place for objects in animation

function draw() {

if (mouse.x) {

target.errx = mouse.x - target.x;

target.erry = mouse.y - target.y;

} else {

target.errx =

w / 2 +

(h / 2 - q) *

Math.sqrt(2) *

Math.cos(t) /

(Math.pow(Math.sin(t), 2) + 1) -

target.x;

target.erry =

h / 2 +

(h / 2 - q) *

Math.sqrt(2) *

Math.cos(t) *

Math.sin(t) /

(Math.pow(Math.sin(t), 2) + 1) -

target.y;

}

target.x += target.errx / 10;

target.y += target.erry / 10;

t += 0.01;

for (let i = 0; i < ropes.length; i++) {

if (randl[i] > 0) {

da[i] += (1 - randl[i]) / 10;

} else {

da[i] += (-1 - randl[i]) / 10;

}

ropes[i].update({

x:

target.x +

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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[外链图片转存中…(img-roRIgnh0-1715061673283)]

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