Android修行手册-玩转TextView,想不到有这么多属性
【万字】修行Android Studio技巧到出神入化,快速涨薪【建议收藏】
本文约5.1千字,新手阅读需要10分钟,复习需要4分钟 【收藏随时查阅不再迷路】
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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【为了便于快速的理解,小空特意能用中文的用了中文,方便广大群众】
【友情提示:还是尽量使用中文哦】
😜启动页面
首先我们创建启动页面scene_start,然后我们添加背景精灵(为单色-只修改其中颜色属性即可)以及两个按钮(开始游戏和退出游戏)
将两个按钮设置为NormalSprite、PressedSprite等不同的按钮状态,接着给按钮子节点的Label文字设置成对应的汉字(字体样式设置为白色加粗及倾斜)
接着拖动到对应的位置上:
再来接着增加一个分数显示框,这个分数变化肯定是需要我们代码来控制显示的,所以先创建个MaxScore脚本挂载在上面,后续我们再说脚本。
😜可爱的动画
上面基本的首页就好啦,然后我们增加点生动的动画吧,让整个界面看起来更加有优势。
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1.创建一个空节点挂载Animation组件,在assets文件夹中创建Anim文件
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2.将Anim文件指向Animation的Clips
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3.然后编辑Anim文件
直接在【背景动画】节点下增加多个Sprite组件,然后给他们设置不同的尺寸大小以及指定不同的图片素材。
然后进入动画编辑器页面,为了简单我们就直接给最外层的节点增加动画,我们为他增加个缩放动画(1->0.8->1),缩放尺寸从1到0.8再到1,动画整体持续时间为1s(秒),PingPong形式的动画(乒乓形式来回循环)。
好啦,首页就基本上有了形状啦。
😜核心脚本
然后我们创建两个脚本(ScriptStart和ScriptMaxScore)
ScriptStart脚本包含两个方法,分别是加载下一个场景以及结束游戏,上面的两个按钮调用,然后在onLoad方法中读取分数信息,如果有则读取对应的如果没有则设置为0(防止ScriptMaxScore脚本读取值为空)
protected onLoad() {
console.log(“ScriptStart的onLoad”);
//数据加密的考虑只能是用服务器最好
if (localStorage.getItem(ScriptStatic.MaxScore) == null) {
console.log(“没有最高分”)
//为什么没有的时候要在这设置呢
localStorage.setItem(ScriptStatic.MaxScore, “0”);
} else {
console.log(“有最高分”, localStorage.getItem(ScriptStatic.MaxScore))
}
}
//开始游戏-加载下一个场景
GameStart() {
director.loadScene(“scene_game”);
}
//结束游戏
GameExit() {
game.end;
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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总结:
各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。
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